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什么是多媒体(第三章 多媒体技术及其应用基础)
图像,媒体,多媒体什么是多媒体(第三章 多媒体技术及其应用基础)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
列互联网浏览器使用的标准颜色。
3.矢量图像
用位图存储图像或照片,当分辨率较高时就需要很大的存储空间。与位图图像不同的另
一种图像类型是矢量图像,其存储空间与图像的分辨率几乎没有关系,仅受输出设备性能的
限制。矢量图像是由一套可以重建图像的指令构成。矢量图像的各个部分都被创建为独立的
对象,绘图软件存储一幅图像时,其图像文件保存的不是每个像素的颜色值,而是绘图的一
组指令,这些指令描述一幅图像中的各个对象的形状、大小、位置和颜色。就好象绘画教师
给学生下达指令一样:“画一个 2 寸大小的圆,并把这个圆填充为黄色。” 矢量图像适合
画线条画、标志图、简单的插图或图表。
矢量图像与位图图像相比各有特点,用哪种方式应考虑以下几点:
(1)当图像需要改变大小时,矢量图像比位图效果更好。
当改变矢量图像的大小时,图中的各个对象会按比例改变,不论图像放大多少,图像中
的圆形物体都会显示圆滑的边缘,不会丢失细节或降低清晰度。位图图像中的圆形物体被放
大后,就会出现参差不齐的边缘。
(
2)矢量图像通常比位图需要更少的存储空间
矢量图像需要的存储空间与图象的复杂程度密切相关,每一条绘图指令都需要存储空间,图像越复杂,描绘图像所需的线条、形状和填充图形就越多,需要的存储空间也就越大。位
图图像文件的大小与图像的分辨率密切相关,而与图像的复杂程度没有关系。
(
3)在矢量图像中编辑对象比在位图图像中容易
从某些方面来看,矢量图像就像一幅有很多对象图形的拼接图,每个对象都可以放置在
显示域的任意位置,也可以放置在其它图像之上。每个对象图形都可以独立的编辑,即可以
单独地拉长、缩短、扭曲、染色、删除或移动矢量图像中的每个对象图形。
(
4)矢量图像通常不如位图图像逼真
矢量图像使用色块填充图形对象,限制了图形对象的明暗处理和纹理处理,从而不能得
到那种从照片中得到的逼真的图像。因而,大部分矢量图像具有类似卡通画的外观。
矢量图像可以转换成位图图像,转换是通过被称为光栅化的过程来完成的。光栅化是一
种通过向适量图像添加栅格来确定每个像素颜色的过程。相对的,位图图像也可以转换成矢
量图像,但要比把矢量图像转换成位图图像困难得多。位图图像转换成矢量图像一定要使用
专门的绘图软件。
4.图像文件常用格式
(1)BMP 格式
BMP 是英文 Bitmap 的缩写,格式是 Windows 系统的标准图像文件格式,能够被多种
Windows 应用程序所支持。该格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但
由此导致了它与生俱来的缺点是占用磁盘空间过大。
(
2)JPEG 格式
JPEG 仅仅是一种俗称而已,其扩展名为.jpg 或.jpeg,是有损图像压缩格式。具有调节
图像质量的功能,允许用户用不同的压缩比例对图像压缩。利用 JPEG 格式可以进行高倍率
的压缩图像,所以压缩后的图像文件比较小。
EG2000 是 JPEG 的升级版,其压缩率比 JPEG 高约 30%左右。JPEG2000 同时支持有损
和无损压缩,能实现渐进传输(与 GIF 的“渐显”功能类似),具有“感兴趣区域”特性,
可以任意指定影像上用户感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压。
(
3)PNG 格式
PNG 是英文 Portable Network Graphics 的缩写,是一种新兴的网络图像格式,是目前保
证最不失真的格式。它吸取了 GIF 和 JPG 二者的优点,存贮形式丰富,兼有 GIF 和 JPG 的
色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图
像品质有关的信息。PNG 格式文件显示速度很快,只需下载 1/64 的图像信息就可以显示出
低分辨率的预览图像。支持透明图像制作。其缺点是不支持动画应用效果。
(
4)SVG 格式
SVG 是英文 Scalable Vector Graphics 的缩写,意思为可缩放的矢量图形(像)。该格式
基于 XML(Extensible Markup Language)
,可以用任何文字处理工具打开 SVG 图像,通过改
变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到 HTML 中通过浏览器来观看。可以
任意放大图像,而不以牺牲图像的质量为代价,文字在 SVG 图像中保留可编辑和可搜寻的
状态,下载速度快。可以相信 SVG 的开发将会为 Web 提供新的图像标准。
5.图像处理软件
(1)绘图软件
绘图软件能够提供一组在屏幕上绘图的电子笔、笔刷和颜料等,可以生成位图图像。比
较常见的绘图软件有 JACS Pain Shop Pro、Microsoft Paint(Windows 操作系统自带软件)等。
这些软件提供了徒手绘图、形状填充、添加逼真阴影或设置油画、炭画、水彩画等效果工具。
既可以通过线条展示你的徒手绘画才能,也可以使用扫描仪或数码相机创建位图图像。(
2)画图软件
画图软件提供一组线条、图形和颜料工具,这些工具可以用来画图像、企业标志和示图,
创建是矢量图像。流行的画图软件包括 Adobe Illustrator、Micromedia Freehand 和 Corel
Designer。画图软件提供的工具创建的图像只有“平面”的卡通图像质量,但是它们很容易
修改并且缩放到任意尺寸时质量都不发生变化。画图软件有时与用来生成位图图像的绘图软
件分别进行包装,有时也会以图像软件套件的形式包含在位图软件中。
(
3)图像编辑软件
例如 Adobe Photoshop 是目前比较著名的图像编辑软件,它专门含有修改低质量图像的
特性,通过修改对比度和亮度,剪切不想要的对象和去除“红眼”等方法来提高图像的质量。
提供了很多图像编辑的工具和向导,可以简化常用的图像编辑工作。无论是平面广告设计、
室内装潢、出版印刷、网页图像处理、还是处理个人照片,Photoshop 都已经成为不可或缺
的工具。
三.视频数据的处理
1.数字视频的概念
视频实际上是一幅一幅静态的图像,以一定的频率快速变换播放,利用人眼“视觉暂留”
的特点,造成活动影像的效果。视频图像变换的频率根据电视制式的不同而有差别,我国和
大部分西欧国家采用的 PAL 制式每秒变换 25 幅图像,每一幅图像称为一帧,也就是每秒
25 帧。美国、日本等国家采用的 NTSC 制式则是每秒 30 帧。
视频信号数字化就是对模拟视频信号进行数字化处理,将其转变成数字视频信号的过程。
这个过程包括采样、量化和编码三个步骤。模拟视频的数字化过程首先需要通过采样将模拟
视频的内容进行分解,得到每个像素点的色彩组成,然后采用固定采样率进行采样,并将色
彩描述转换成 RGB 颜色模式,生成数字化视频。换句话说数字视频是基于拍摄实物而得到
的影像以比特的形式存储每个视频帧的颜色和亮度,这个过程类似于存储一系列位图图像的
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