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什么是多媒体(第三章 多媒体技术及其应用基础)
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
最多支持 256 色,所以将图像压缩成 GIF 后的文件数据量大大减小。由于 GIF 动画制作简
单,通用性好,在网络上得到广泛的应用。使用 Macromedia Fireworks、Macromedia Flash、
Adobe ImageReady 和 Ulead Gif Animator 等都可以制作 GIF 动画文件。
5.动画制作软件
(1)Flash 动画制作软件
Flash 是一种绘制矢量图像(形)和创作互动式多媒体动画的软件,只用少量的矢量数
据就可以描述相当复杂的对象,所生成的文件尺寸小,便于在网上传输。支持事件响应和交
互功能,让浏览者有更多的参与权。Flash 以其制作的动画表现力丰富、交互性强、容量小
等特点。
(
2)Ulead GIF Animator GIF 动画制作软件
该软件可以制作静态的 GIF 文件也可以制作 GIF 动画,提供了 20 多种 2D 或 3D 的动
态效果,使用户制作出来的 GIF 动画栩栩如生。支持多种文件格式,允许输出为 Windows AVI、
QuickTime 电影、Autodesk 动画或图像序列。可以生成适当的 HTML 代码,以便将动画嵌
入网页中;还可以将动画打包成独立的 EXE 文件,以便通过电子邮件发布和查看。第四节 多媒体教学软件设计
多媒体教学软件,简单来说就是辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体
上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时
间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷
呈的多媒体教学软件产品。多媒体教学软件,具有丰富的表现力、良好的交互性和极大的共
享性。
一、多媒体教学软件的基本特性
多媒体课件应具有教育性、科学性、技术性、艺术性和使用性等五个基本特性。
教学性主要表现在课件的教学目标、内容的选择及组织表现策略上。教学目标是课件制
作的总体方向和预计的目标,也就是说教学目标的确定要符合教学大纲的要求,明确课件要
解决什么问题,达到的教学目的。内容的选择是围绕教学目标,为适应教学对象的需要选择
恰当的主题。组织表现策略是合理设计课件结构、重点突出、分散难点、深入浅出,注意启
发性、促进思维,有利于能力培养。科学性是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求
是不出现知识性的错误。主要表现在内容正确,逻辑严谨,层次清楚等方面。还有场景设置、
素材选取、名词术语、操作示范要符合有关规定。技术性是课件制作技术水平的反应,主要
表现在媒体制作和交互性实现两个方面。媒体制作包括图像、动画、声音及文字设计合理,
画面确保清晰,动画连续流畅,视觉效果逼真,文字醒目,配音标准,整个课件进程快慢适
度等方面。交互性实现表现在交互性设计合理,智能性好。艺术性是良好的教学效果的重要
体现。优秀的课件是高质量的内容和美的形式的统一,美的形式是艺术性体现的。艺术性使
人赏心悦目,获得美的享受,激发学习者的学习兴趣。使用性是课件的操作简便、灵活、可
靠,便于使用者控制。
二、多媒体教学软件的基本要求
多媒体教学课件的基本要求有以下 4 个方面。
1.正确表达教学内容
在多媒体教学软件中,教学内容是用多媒体信息来表示的。各种媒体信息都必须是为了
表现某一个知识的内容,为达到某一层次的教学目标而设计或选择的。各个知识电之间应建
立一定的关系和关联的形式,以形成具有科学特色的知识结构体系。
2.反映教学过程和教学策略
在多媒体教学软件中,通过多媒体信息的选择与组织、系统结构、教学程序、学习导航、
问题设置、诊断评价等方式反映教学过程和教学策略。在多媒体教学软件中一般包含知识讲
解、举例说明、媒体演示、提问诊断和反馈评介等部分。
3.具有良好的人机交互界面
交互界面是学生和教学软件进行交互的通道。在多媒体教学软件中,交互界面的形式包
括有窗口、菜单、按钮、图标和快捷键等。
4.具有评价和反馈功能
在多媒体教学软件中,通常设置一些问题供学习者思考核练习。通过统计、判断、识别
学习者回答的问题,及时了解学习者的学习情况,并做出相应的评价,使学习者加深对所学
知识的理解。
三、多媒体教学软件制作流程
多媒体教学软件本质上是一种应用软件,它的开发过程和方法应遵循软件工程的开发流程,但多媒体教学软件是面向教学的,也有其自身总结出来的开发方法和一些经典的制作步
骤。多媒体教学软件总的制作流程如图 3.3 所示。下面将介绍多媒体教学软件制作流程中的
典型步骤和方法。
图 3.3 多媒体软件开发流程
1.教学软件项目的定义
多媒体教学软件的制作是从选题开始的,选题应根据多媒体课件的必要性和可行性来确
定,以满足教学需要、发挥多媒体特长为前提。多媒体建学软件项目的定义,通常包括以下
内容:
(1)制作目的。说明所制作的多媒体教学软件的类型和用途。
(
2)使用对象。说明所制作的多媒体教学软件适合于哪类学习者使用。
(
3)重要内容。说明所制作的多媒体教学软件覆盖的主要知识点的内容。
(
4)组成部分。说明所制作的多媒体教学软件的大体结构和各主要模块。
2.教学设计
教学设计的基础是认知学习理论,它是以教育传播过程为对象,采用系统科学方法进行
的一种教学规则过程和操作程序。多媒体教学软件的教学设计,就是应用系统科学的观点和
方法,按照教学目标和教学对象的特点,合理选择和设计教学媒体信息,并在系统中教学软
件中有机的结合,形成优化的教学系统结构。教学设计过程主要包括以下几个方面:
(1)教学对象分析
教学对象分析又称学习者分析,是运用适当的方法确定学习者关于当前概念的原有认知
开 始
软件定义
教学软件的定义
1.制作目的
2.软件背景
3.项目定义
软件设计
教学软件设计
1.教学设计
2.文字脚本编写
3.制作脚本编写
编码调试
教学软件编码
1.媒体制作
2.编码
3.调试
测试
教学软件测试
维护
教学软件维护
1.评价
2.反馈
3.修改结构和原有认知能力,并将它们描述出来,作为教学目标和教学策略的主要依据,以便制作
出来的多媒体教学软件对学习者有更强的针对性。学习者的特点多种多样,很难对所有学习
者的特点进行面具到的分析,主要从学习者起点能力、一般特点、学习风格等方面分析学习
者的学习能力、态度、工具技能等。
(
2)教学目标分析
教学目标是指希望通过教学过程,使学习者在认知、情感和行为上发生变化的描述。教
学目标是教学活动的导向,是学习评价的依据。
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