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什么是多媒体(第三章 多媒体技术及其应用基础)
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
确定教学目标要考虑三个因素,即教学内容、学习者特征和社会需要。多媒体教学软件
的教学目标应由从事实践教学的教师根据教学的实际需要决定教学内容,根据教学内容,进
一步根据学科的特点,将教学内容分解成许多知识点,并考虑到学习者的特征和社会需要,
把各知识点的教学目标确定为知识、理解、应用、分析、综合和评价等不同层次。并将整个
教学软件的教学目标按认知领域、情感领域和行为领域 3 类的各层次进行目标分类和分层表
述。
(
3)教学内容分析
教学内容的分析是对教学目标规定的期望水平以及如何将学习者的实际水平转化为这
一期望水平所需要的各项知识内容的详细剖析过程。教学内容分析包含两个方面的含义:“教
什么”和“怎么教”。“教什么”确定教学内容的范围与深度;“怎么教”确定教学过程中
应采用何种教学策略。分析教学内容的目的是为了好的选择教学内容表现的方法。
(
4)教学策略设计
教学策略设计是为了实现教学目标,完成教学任务所采用的教学方法、教学步骤、教学
媒体以及教学组织形式等措施构成的综合方案。教学策略的实质是解决如何进行教、如何引
导学的问题。教学策略主要包括学生学习活动、教学信息呈现、问题提供、应答判断、反馈
与评价等的设计。
(
5)教学媒体的选择
在多媒体教学中,必须研究媒体的基本性质和教学特性,并根据教学内容、教学目标和
教学对象的要求,对媒体进行合理的选择和组合,以达到优化教学效果的目的。媒体与学习
目标的统一性、媒体与教学方法的协调性、媒体与认知水平的相容性是选择教学媒体时要考
虑的 3 个重要方面。
(
6)建立教学内容知识结构
建立教学内容知识结构首先分析教学内容的知识结构,把教学内容分解为若干个知识单
元,每个知识单元又包含若干个知识点,然后找出各个知识点、知识单元之间的关系和联系。
不同的联系方式构成了不同的教学结构,不同的教学结构体现了不同的教学策略。
3.文字脚本编写
文字脚本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一环节的教学内容及其呈现方式的一
种形式。一般,文字脚本由学科专业教师完成。脚本编写的方法有多种,无论采用哪一种编
写格式,都必须从多媒体技术的角度对教学对象、教学内容、教学目标、为达到教学目标应
采取的教学模式、表现媒体和相关教学策略进行描述。完整的文字脚本应包含有学习者的特
征分析、教学目标的描述、知识结构流程图、问题的编写和一些列脚本卡片等。
4.制作脚本编写
制作脚本能体现教学软件的系统结构和教学功能,并可以作为多媒体教学软件制作的直
接依据。制作脚本应包括软件系统结构说明、知识单元的分析、屏幕设计、连接关系的描述
和制作脚本卡片等。脚本制作卡片用来描述每一屏幕的内容和要求,应包括课程名称、页数、
脚本设计、完成日期、本页画面、画面文字、符号及图形出现方式、出现顺序说明、本页流程图、流程图说明等项内容。
本章内容要点
1.文本、声音、图形、图像、动画和视频是信息的载体,其中两个或多于两个的组合
构成了多媒体。多媒体具有信息载体多样性、集成性和交互性。
2.数据压缩就是以最少的数码表示信源所发的信号,减少容纳给定消息集合或数据采
样集合的信号空间。超文本可以定义为由结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有
一定逻辑结构和语义的网络。虚拟现实是一种逼真的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,
具有沉浸感、交互性、构想性等三个特征。
3.声音、图像、动画、视频等媒体信息数字化后可利用各自常用的工具软件进行加工
与处理。
4.多媒体教学软件本质上是一种应用软件,它的开发过程和方法应遵循软件工程的开
发流程,但多媒体教学软件是面向教学的,也有其自身总结出来的开发方法和一些经典的制
作步骤。
习题
一、选择题
1. 多媒体技术中媒体的含义是( )。
A.表现和获取信息的物理设备
B.用以存储信息的实体
C. 信息的载体
D.传输数据的物理设备
2. 判断以下属于多媒体范畴的是(
)。
A.交互式游戏
B.立体声音乐
C. 彩色画报
D.彩色电视等
3. 下列说法正确的是(
)。
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于数据量与冗余量之差
C. 信息量等于信息熵与数据量之差
D.信息量等于信息熵与冗余量之和
4. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(
)。
A.空间冗余
B.时间冗余
C. 结构冗余
D.视觉冗余
5. 超文本和超媒体是以(
)组织各种媒体信息。
A.线性形式
B.流式形式
C. 网状链接形式D.字节形式
6. 人类所能听到的声音频率范围为(
)。
A. 20 Hz~20 kHz
B. 40 Hz~40 kHz
C. 60Hz~60 kHz
D. 80 Hz~80 kHz
7. 将图像每一点的颜色都以数字形式存储为数字矩阵中的一个元素是(
)。
A.符号
B.矢量图像
C. 动态图像
D.位图图像
8. 其存储空间与图像的分辨率几乎没有关系,仅受输出设备性能限制的是()。
A.位图图像
B.矢量图像
C. 动态图像
D.符号
9. 在大多数数字化视频格式中,播放速度为每秒钟()。
A.12 帧
B.24 帧
C. 25 帧
D.30 帧
10. 计算机动画从生成机制上可分为(
)和实时生成动画。
A.二维动画
B.三维动画
C. 帧动画
D.电脑动画
二、简答题
1. 多媒体信息的主要元素有哪些?
2. 多媒体技术具有哪些关键特性?
3. 数据为什么能够压缩?
4. 视频图像的压缩标准都有哪些?
5. 超文本和超媒体是如何定义的?
6. 虚拟现实系统的基本组成成分有哪些?
7. 矢量图像与位图图像相比各有什么特点?
8. 多媒体课件应具有哪些基本特性?
三、分析与思考题
1. 上网收集资料,了解多媒体技术的最新发展, 说说可穿戴设备的最新进展。
2. 上网收集资料,了解最新的视频、音频、动画制作小软件都有哪些?
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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