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炉石传说的退环境为什么要设计成一年退一次,而不是新出一个卡包退一个卡包?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:3
炉石传说的退环境为什么要设计成一年退一次,而不是新出一个卡包退一个卡包?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
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炉石传说退环境的意义
要解释题主这个问题,我觉得首先得清楚得知道退环境的意义是什么。
作为一款卡牌游戏,随着卡池的加深,游戏的平衡会越来越难,所以炉石传说学习卡牌游戏《万智牌》引入了环境机制,从而对卡牌平衡进行调节。而暴雪第一次退环境是在2016年。
炉石传说退环境的过往
2016年4月退环境时一共退了3个扩展包,上古之神一共存活了两年卡拉赞相对少了4个月,加基森最可怜,只存活了一年5个月。
由于退环境时间的设定,加上炉石平均一年三个版本,导致有的卡牌活的长,有的卡牌刚冒个泡就消失了。
在第一次退环境时就有一大部分玩家吐槽,这样对于加基森卡包来说十分地不公平,到手的卡牌还没捂热呢,就要接受这种新的制度。
为何设定成一年一次
当然暴雪如此设计也有他的理由,可以脑补的理由如下,不喜勿喷(因为确实没在官网找到确切的答案)
骗氪。在可以调控的情况下出新卡,删旧卡,让狂热的328分子交出他们的328来,有利于游戏的长期发展。
达到了暴雪的极限。炉石传说每个扩展都有100多张牌,3个扩展接近400张,暴雪初次宣布退环境已经引起众人不满,如果更频繁地退环境,估计弃坑的玩家要数不过来了。
炉石传说设计节奏。作为游戏大公司的暴雪有可能在一年开始之际就已经规划好了之后一年的三大扩展主题,围绕他们进行平衡调试。
结语:当年退环境的时候炉石被狂刷差评,不知道大家经历过那个时代吗?
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