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游戏中常提到的“打击感”如何定义?如何评判一款游戏的“打击感”是否优秀?
动作,游戏,音效游戏中常提到的“打击感”如何定义?如何评判一款游戏的“打击感”是否优秀?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
在合金装备5幻痛里面,主角骑着马在沙地上奔驰的时候,马蹄的音效就十分突出,让人体会到一种类似“打击感”的东西。这就是音效的强大作用。
说打击感是玄学是因为除了上述的这些技术上的“硬”要求,它还有一项隐藏属性:成就感
成就感总是因人而异,所以如何做到极致的打击感成了一个迷思。除了极少数公认打击感爆棚的游戏,很多游戏个人体验差距巨大。
你认为暗黑破坏神3打击感好吗,我是没感觉到,但我认识的几个人是这么认为的。
你认为三国无双打击感好吗?很多人说是。但我也知道一些人说无双的手感就像在砍纸片。
我甚至看到有很多玩家讨论阴阳师这种回合制手游的打击感……
这样的例子还很多。所以总结起来,打击感其实是一种短暂的成就感,上面说的技术要求都是辅助,能让玩家在一瞬间得到满足才是真正的打击感。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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