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学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
要把一件事做到更好时,首先你得具备扎实的基础。否则就是隔空建楼。
题主问,如何画出好的游戏原画场景?
那么,就要反问题主三个问题:
1、你掌握了游戏原画场景所具备的基础与系统知识吗?这里所说的,不仅仅是“透视、构图、绘画技巧”这类最基本的东西,还包括对不同建筑历史、风格等综合性知识的了解。
2、在你的眼中,什么样的场景,才是好的场景?如果你没有看过足够多的图,没有足够高的审美,那你所画的东西就会停留在你的认知水平,技巧也帮不了你。
3、在提“如何画”时,你是否知道自己是“如何学”的?
一个问题,要解决的不是问题本身,而是问题背后的问题。
希望你能够明确这一点。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢邀请,我不是专业的,并没有足够的绘画经验。但是我是个老漫迷,动漫看多了也有一些不太成熟的想法,希望能帮到你。
首先你说的是游戏原画场景,我感觉与动漫区别不大。既然是游戏那么必然有游戏背景设定,如特有的历史设定、文化民俗设定、生态环境设定、科技水平设定、人物性格设定、建筑风格设定等其他设定,总之文案的部分是会先有的,那么你所绘制的原画,就应该参考文案部分的设定范围去发挥你的想象,运用你的绘画技巧。
创作方面,首先我们熟悉了文案,先做出几种原画的草稿设计,综合上述设定去确立人物的服装特点、武器特点、交通工具、建筑、以及地貌与风景、生物的形态,有了这些草案,那么基本上的色调也可以确立了,这里应该注意整体风格上的统一,包括细节上的,如人物的装饰,服装上的花纹、动物的皮毛鳞片等或者其他细节。当然,我是指有特色的地方应当突出,并不是所有都要单独设计,大体要保持风格上的统一和谐,这也有助于原画在色彩上的表达。
前期工作要细致,当以上这些通过几次设计达到最佳效果时,应该就可以正式设计原画了,到了这一步基本没有什么需要改动的地方了,考验画功的时候到了,无论之前的设计多完美,画工永远是硬伤,场景的大小、景深,人物的表情、动态,要有良好的镜头感,镜头感不强的话,会让画面缺乏张力,要注意画作的比例关系,不要一味追求夸张的镜头感而让画面失去平衡。
总之就是这些吧,你让我画是不可能了,永远都不可能的,就说这些吧,希望对你有用。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀,我个人认为需要先把握好整个场景的大关系,在这个基础上逐步地从场景中的元素深入下去,不停地与其他场景的元素进行对比明度,黑白关系等等,注意好这些,再加上自己一些好的的想法的美术功底应该就会画的挺好的,加油
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