您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
游戏中常提到的“打击感”如何定义?如何评判一款游戏的“打击感”是否优秀?
动作,游戏,音效游戏中常提到的“打击感”如何定义?如何评判一款游戏的“打击感”是否优秀?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
3.零组特攻队
游戏中的击打效果几乎都是一样的,无论是导弹轰炸,还是用道具砸,用拳头打,都是一样的特效。
只有暴击的时候能打出一个很大的光球,一看就知道伤害很高那种。
暴击伤害
常态攻击
游戏中也有打康的设定,只要BOSS在出招的过程中被玩家强行打断,就会打康,全身都是被攻击特效,伤害极高。
玩家要是把握好打康,利用导弹可以秒杀BOSS
其实每一款游戏表达打击感的方式都是不同的。
不论是那个时期的街机游戏,打击感都是决定游戏成败非常关键的因素。
随着电子产品的技术日趋成熟,后期出来的街机游戏打击感做的越来越好,甚至给玩家一种身临其境的而感觉。
所谓“拳拳到肉”,就是对打击感的最高评价,但是我们真正关心的,还是游戏好不好玩。
祝各位游戏开心~
回答于 2019-09-11 08:43:50
看到之前有位答主说了:
对比一下巫师3和街霸5,就知道打击感之间的差距了。
当然,巫师3是个ARPG,而街霸五是个ACT,他俩并不能横向对比。
如果真要横向对比的话,应该用蝙蝠侠 合金装备崛起 鬼泣之类的游戏来比,个人之见。
有点扯远了,说白了日式游戏和欧美游戏之间打击感的区别无非是设计理念的差异。
打击感本质是依靠动画效果和音效来给玩家造成的操作反馈。
很多欧美游戏制作人有一种很傻很天真的想法,就是花大价钱利用动作捕捉技术还原真实的动作就行了,不需要再额外做什么。
于是这种错误想法造就了巫师3等一系列刀劈棉花的游戏。
早年的港漫和日漫画面表现肯定比不了动作捕捉技术,但看漫画的读者们都能感觉到打击感爆棚。
(图例:龙珠Z中的打斗分镜,打击感爆棚,弗王的脸都被打变形了,表情扭曲,显得很痛苦。)
故可以简单地得出一个结论:“打击感根本不是靠动作而产生的。”
而实际上,据某资深玩家表示,打击感的精髓在于停滞和位移。
命中后,攻击者与受创方都会进入硬直,停滞状态下角色图片会有轻微的位移,模仿动画片中挨了重击的效果。
伤害数字的放大抖动也行,镜头的抖动溅血,变色,说白了就是从视觉听觉上尽量造成冲击,还有就是手柄的话有马达震动,触觉上有冲击,当然在手游上这种表现方式也很常见(顺便吐槽一嘴手机游戏我真不爱开震动,ACT类游戏如果频繁地震动,可谓是相当费电。)
当然,实际上游戏表现出来的打击感和现实中完全不是一码事,真看过格斗比赛的玩家都知道,实际上,真正的打击的力度远不如电影里的动作场面,因为电影并不是如实播放原始影响,而是会调整速度,还有一些小的加工。
就拿香港武打片举例,经常看邵氏电影的都知道,武师衣服上会沾一些白粉,打的时候粉尘飘起,就让人感觉很有力度。所以不少3D格斗游戏会用空气波动来强化打击效果。
而音效就没什么太多的说法了,看看八九十年代的香港武打片都能理解。
回答于 2019-09-11 08:43:50
随便瞎说两句……
简单来说就是玩家对游戏的操作的反馈,主要通过各种视觉效果来让玩家产生“确实打中了敌人”这种感觉。(我个人觉得声音和手柄震动算是辅助效果,并不是决定性的)
判断打击感这件事,其实我们玩家用很主观的去感受就行了。
能不能感觉到拳拳到肉的快感?这种打击感被叫做“卡肉”,这个词我觉得很到位。
虽然只是一张GIF图,不过能明显的感觉到这一拳挺疼的。
这张表情包也能感受到一些。
最明显的对比的话,玩一下巫师3,再玩一下街霸5,就知道打击感之间的差距了。
毕竟巫师3是美式RPG,而街霸5是顶级格斗游戏……
回答于 2019-09-11 08:43:50
打击感是个玄学,但从游戏制作的角度来说,可以把它分成判定、停顿、敌人反馈和音效、特效几个组成部分。
判定
准确的攻击判定是设计好打击感的基础。在动作游戏中,什么时候判定攻击成功,时机非常微妙,稍有差别,玩家的体验就差很远。
但并不是越真实越好。拿仁王这个弹反动作来说明最好不过了。仔细看,敌人的刀刃实际上都已经快穿过主角身体了,但这个时候才判定触发弹反。可见攻击判定和现实是有很大区别的。
停顿
停顿是指判定成功以后的短暂停顿。比如在怪物猎人里面,你用大剑一刀砍下去,有一瞬间会感觉到一种刀卡进肉里的感觉,那就是这里说的停顿。
通常在一个连续技过程中会有多次停顿,什么时候停,停多久这些非常考验制作者的技巧和经验,很难掌握,算是打击感制作中最难以掌握的一部分。停顿太少会没有手感,就像砍纸片,太多只会让人觉得是游戏卡而不是打击感。
敌人反馈
武器击中敌人以后,敌人要出现相应的动作才能体现出被打了。如果你呼呼呼的一顿操作,结果敌人没有反应,就会给你砍空气的错觉。
下面是三国无双7的画面,攻击属性相克的敌人时,他是没有击中反馈的,就像一个木桩一样。虽然主角动作看上去很威猛,依然毫无打击感。
特效
在大多数动作游戏中,刀剑在空中挥舞的时候会留下绚丽的残影,击中敌人的时候会有血浆,闪光,烟雾……这些特效对打击感的表现也非常重要。
音效
想要有强烈的打击感必须要有夸张的音效,太真实不行。如果你一刀砍下去声音微乎其微,那肯定没有什么打击感。但是音效也要和画风匹配,比如一个写实画风的游戏配个动漫式的夸张音效,只会让人觉得怪异。
上一篇:什么样的睡姿有利于血液循环,对身体五脏六腑不会造成影响?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |