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什么是多媒体(第三章 多媒体技术及其应用基础)
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
列入 ITU-T IPTV FG 的内容编码标准文件,成为与 H.264、VC-1 并列的选项。
同时,面向更高清晰度、更高帧率、更高压缩率视频应用的 HEVC(High Efficiency Video
Coding)协议标准应运而生。2010 年 1 月,ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group) 和
ISO/IEC MPEG(Moving Picture Experts Group)联合成立 JCT-VC(Joint Collaborative Team
on Video Coding)了联合组织,统一制定下一代编码标准:HEVC。HEVC(H.265)标准于
2013 年 2 月发布正式版本,由于其在压缩效率、并行处理能力以及网络适应性方面的极大
改进,它的发展和应用必将把视频编解码理论和应用推向一个新的高度。
二、超文本与超媒体
1.定义
文本是我们最熟悉的信息表示方式。文章、程序、书、文件等都以文本出现,文本的最
显著特点是他在组织上是线性的和顺序的。科学研究表明,人类的记忆是一种联想式的记忆,
它构成了人类记忆的网络结构。超文本结构就类似于人类的这种联想记忆结构,它采用一种
非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者必须按某个顺序来阅读。
采用这种网状结构,各信息块很容易按照信息的原始结构或人们的“联想”关系加以组织。
图 3.1 是一个完整的小型超文本结构。
图 3.1 具有 6 个结点和 9 条链的超文本结构示意图
从图中可以看到超文本是由若干内部互连的文本块(或其他信息)组成,这些信息块可
以是计算机的若干屏,也可以是若干窗口、文件或更小信息块。这样一个信息单元就称为一
个结点(node)。每个结点都有若干指向其他结点或从其他结点指向该结点的指针,这些指
针被称为链(link)。那么,超文本可以定义为由结点和表示信息结点间相关性的链构成的
一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要特点可以概括为超文本不是顺序的,而
是一个非线性的网状结构。
能对超文本进行管理和使用的系统叫超文本系统。超文本与超文本系统的关系和数据库
与数据库管理系统类似。一个超文本系统一般具有以下特点:
① 在用户界面中包括对超文本的网络结构的一个显示表示,即向用户展示结点和
A
B
C
D
E
F链的形式。
② 给用户一个网络结构的动态总貌图,使用户在每一时刻都可以得到当前结点的邻接
环境。
③ 超文本系统一般使用双向链,这种链应支持跨跃各种计算机网络,如局域网和因特
网。
④ 用户可以通过自己思想的联想及感知,根据自己的需要动态地改变网络中结点和链,
以便对网络中的信息进行快速、直观、灵活的访问,如浏览、查询、标注等。这种联想和感
知被准确地定义,并要求有良好的性能/价格比。
⑤ 尽可能不依赖它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调它的用户界面的“视
觉和感觉”。
随着科学技术的进步,人们不仅只是利用文本,还可以利用图形、动画、声音、视频图
像等各种媒体信息进行信息的传递。超文本的结点不再仅是文本,而可以是图形、动画、声
音、视频图像等各种媒体信息时,称之为超媒体,即超媒体=超文本 多媒体。超文本系统
与多媒体技术结合起来,为强调处理多媒体信息的能力而称为超媒体(Hypermedia)系统,
即多种媒体的超文本系统。
2.结点、链和网络
结点和链是超文本与超媒体的组成要素。结点有许多种,而且分类方法也不尽相同。在
早期超文本中结点的内容一般是有形的结点,内容主要是文本、符号或数字。现在根据媒体
的种类、媒体的内容和功能的不同,结点可以是媒体结点,其中可以包含各种媒体,也可以
包含数据库、文献等;也可以是动作类结点、组织类结点、推理类结点等。
链,又称超链(hyperlink),是结点间的信息联系,它以某种形式将一个结点与其他结
点连接起来。由于超媒体没有规定链的规范与形式,所以分类方法也不尽相同。但最终达到
的效果却是一致的。即建立起结点之间的联系。链是有向的,一般结构可分为三个部分:链
源、链宿及链的属性。链源是导致浏览过程中结点迁移的原因,可以是热标、媒体对象或结
点等。链宿是链的目的所在,可以是结点,也可以是其他任何媒体内容。链的属性决定链的
类型。用于导航和信息检索的链类型有:基本链、移动链、缩放链、全景链和视图链等;用
于推理和组织的链类型有:索引链、执行链、蕴含链、Is_a 链和 Has_a 链等。
超文本是一种网络信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思
维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。超文本中由结点和链构成网络信
息获取的路径,通过交互式的浏览、查询来获取信息。
3.导航
超文本的信息网络在建立信息联系的同时,也表达出作者的思维轨迹。在浏览较大型超
文本系统时,很容易迷失方向,在超文本网络中不知道身在何处。所以超文本系统中要有强
有力的导航工具,以便查看浏览线路和判断当前结点位置。目前解决迷路问题的方法主要有:
用户界面法、结构化方法、搜寻/查询方法等。
4.超文本与超媒体的发展前景
(1)由超文本向超媒体发展
从超文本到超媒体是技术发展的进步,也是技术发展的必然性。超文本向超媒体的转变
不仅是将文本媒体扩展到其他媒体,而且还要能使系统自动地判断媒体类型,并执行对应的
操作。对图像的热区,视频的热点等都能引起类似于热字的反应,多媒体的表现及基本内容
的检索等。超文本向超媒体的转变,大大地增强了功能和性能,也增加了系统实现的难度。
(
2)由超媒体向智能超媒体发展在超媒体技术的研究中,有人提出智能超媒体或专家超媒体(Expertext)。这种超媒体
打破了常规超媒体文献内部和它们之间严格的链的限制,在超媒体的链和节点中嵌入知识或
规则,允许链进行计算和推理,使得多媒体信息的表现具有智能化。
(
3)由超媒体向协作超媒体发展
超媒体建立了信息之间的链接关系,那么也可用超媒体技术建立人与人之间的链接关系,
这就是协作超媒体技术。超媒体节点与链的概念使之成为支持协同性工作的自然工具。协同
工作使得多个用户可以同一组超媒体数据上共同进行操作。这样未来的电子邮政、公共提示
板等都可能应用到超媒体系统中。
三、虚拟现实
1.虚拟现实的概念
虚拟现实 (virtual reality,简称 VR ) 或称虚拟环境 (virtual environment),是一种逼真
的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环
境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。虚拟现实
= virtual reality。虚拟现实的概念模型如图 3.2 所示。
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