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为什么《绝地求生》加入M416不加入M4A1?
武器,游戏,不同为什么《绝地求生》加入M416不加入M4A1?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么《绝地求生》加入M416不加入M4A1?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
关于游戏内是否加入或者应该加入某一种枪械武器,从武器在现实世界里所的表现价值而言,实际上并没有太多的参考依据,更多的还是只能从游戏本身的角度来看待问题。
作为风格新颖的设计类游戏,绝地求生里所包含的武器种类从目前来说已经有一定的数量包括手枪、冲锋枪、自动步枪、栓式狙击步枪、连发狙击步枪甚至包括冷兵器。
任何一种武器能够加入游戏里,作为官方而言更多的事需要考虑其在游戏内所引导出的价值和玩法,让每一种加入的武器均具有不同的使用模式而引导出更多的玩法提高游戏玩家在游戏时的选择性,从而根据不同玩家的不同风格和喜好以及为应对不同的战斗局面而选择不同的武器。
也就是说,相比较于其他游戏类型鲜明的游戏人物的职业区分和技能区分。射击类的游戏所能够实现或进行的只能够从枪械上布置,来实现同样的对局不同的玩法,最终的目的就是为了带来更多的游戏玩法和乐趣。
而M416加入了为什么不加入M4A1,关于枪械在现实中所对应的实际名称或型号并不需要过多的陈述。就游戏本身而言,每一种武器的存在都需要官方赋予武器在游戏内的属性价值,而不同的武器存在不同的属性,而玩家则根据这些差异鲜明的属性来选择自己喜欢的武器类型,产生不同的玩法。
m16a4步枪在游戏内无法实现全自动,而不同玩家对3连发的掌握熟悉度的不同又能够带来高低明显的使用效果区别。而m16a4并不需要过多的配件以及本身较为优异的属性,就和其他两种同样使用5.56mm子弹枪械有着明显的区分。
scar-l可以实现全自动,所需要配件较m16a4较多,作为全自动步枪与其他武器相比在没有配件的情况下武器本身的操作难度会更低。作为早期使用而言,对配件相比较于M4更低的依赖可以更加适应早期资源并不充足的环境里和对手对战。
M416同样作为全自动步枪,作为游戏内最受玩家喜爱,且对配件需求最多的武器,在所有配件均搜集完成之后,所能够达到足够稳定的高价值属性,但相对于其他武器而言,更多对配件的依赖会使得武器成型所需要的时间更长,在没有配件的情况下,武器本身较于SCAR-L而言会有更难的操作条件。
而使用7.62mm子弹的AKM同样作为自动步枪,使用了不同的子弹类型,作为可实现全自动攻击模式的枪械,更高的武器伤害,更大的后座率导致的使用难度,以及无法通过其他配件来提升或改善这一弊端,但足够巨大的武器伤害非常适用于近身或有近距离战斗。
而更多包括武器对应的子弹初速,飞行速度,子弹下坠率,后座率等这里就不一一进行详细的陈述了。
游戏本身附加新的内容或出现的某一些物品,最终所要实现的目的只不过是为了给游戏带来更多的游戏方式,让玩家能够在游戏过程中根据特征鲜明、属性不一的武器进行选择来根据自身的实际需求和喜爱来挑选最适合自己的武器。
而M4A1是否应该加入,参考AKM与AK47而言,由于两者本身在现实世界中就已经处于改良版或早期版本,官方必然会在后续不断的增加新的武器来丰富游戏玩法和内容,但游戏内同类型武器已经存在的情况下,继续推出这一类武器的同系列版本实际上并没有太多的价值,就如开始所说的那样,游戏增加某一种武器就必须赋予这一种武器在游戏类的属性价值,若无法和已经存在的武器有较为鲜明的区分的话,那么这样的内容增加进来只会导致玩家在游戏的过程中面临选择困难,降低了游戏本身核心的对战/生存的内容,毕竟绝地求生的游戏核心并不是选择搜集武器,而是对战/生存。
简单概括的话,每一种武器存在于游戏内或即将加入游戏,都必须存在某一种属性来和已经存在的其他同类型的武器有着明显的区分,AK47巨大的伤害所导致的无法改善的后座率,M416各方面均衡的属性并没有某一方面最为突出,等等。所以已经存在某一种武器的情况下,在增加新的同类型改良版的武器只会导致已经存在的武器被边缘化,这种推出的意义对于游戏本身而言并没有太大的意义。所以从理论角度来说已经存在M416的情况下M4A1没有太大的可能会出现。
但游戏始终是游戏,或许M4A1也会存在,但会有完全不一样的游戏属性,毕竟武器在游戏内的属性完全是由官方自己设定。
回答于 2019-09-11 08:43:50
M4A1和M416的关系简而言之就是:一个美国产,一个德国产;M416更加可靠先进,也帅一点;同样使用5.56毫米子弹。
绝地求生为什么选择M416而不是M4A1?估计是蓝洞觉得M416更帅更先进吧。
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