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不考虑消费者电脑性能,游戏能做到多逼真?
游戏,大麦,模型不考虑消费者电脑性能,游戏能做到多逼真?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
不考虑消费者电脑性能,游戏能做到多逼真?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这是一个挺专业的问题,就由大麦我来回答吧哈哈。
前一阵呢我正好写了一篇关于RTX实时光线追踪技术的文章,这时候就能派上用场了。咱们先来说一下什么是实时光线最终技术?其实说白了这就是一个CG电影和游戏CG中经常用到的一个光影渲染技术。他最主要的目的就是能让游戏中的光影效果看起来更加真实,而具体如何实现这里就不加赘述,因为太复杂了(是因为我也不懂哈哈)。
但是呢毕竟作为影视作品,不需要非常快的渲染速度,只需要那些建模师们把影片中的cg模型做好,设定好渲染效果剩下的就交给计算机去慢慢渲染咯。但是玩家们是否了解,像现在一些顶级CG动画仅仅一帧的画面就可能需要渲染一天左右,可想而知一段两分钟的CG需要多少时间来渲染。
然而,前一段时间英伟达宣布将把RTX技术带到游戏中来,使玩家在玩游戏的时候就仿佛是在看CG大片!目前能够支持NAVIDA RTX的只有拥有Volta架构的Tiran V显卡能够支持,而且还仅仅属于勉强能够支持的水平。因此就现在来说,玩家们还要等上一段时间才能玩到拥有RTX渲染的游戏咯。
作为无所不能的大麦我其实事先已经了解到,在今年八九月份,4A games将推出世界上第一款利用了RTX技术的游戏《地铁:离去》。看人家那名字4A,你比3A多1A~,不自觉的就唱出来了。让我们拭目以待,到时候的游戏到底能有多逼真把。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题真的是具有太大的专业性。
无论是什么电子游戏,都必须依靠电脑或其他电子设备,呈现在大家面前。
当电脑或者电子设备的性能达到最大化,也就是题目当中说的不考虑消费者电脑的性能。这几年的VR呈现出来的已经是一个特别大的进步了,虽然现在的VR技术不是很成熟。将来的逼真度,可以让玩这款游戏的人,直接进入到身临其境的状态,这应该就是最大的逼真度了。
以上内容,均为个人看法,若有不妥之处,敬请大家指正。
我是 女虾biubiubiu 欢迎大家一起探讨。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,要区分电影和游戏的制作过程,两者除了建模也许有共同点外,之后的工序天差地别。电影可以建立非常精细的模型,然后通过渲染甚至可以以假乱真,但是电影也只是需要让模型按照制作方的要求、导演的要求做动作就可以了,剩下就是花大把时间做渲染,然而这一切还都是建立在电影每一步都是确定的基础上;而游戏的模型背后是和后方的代码相连,否则就不受玩家控制了,毕竟是实时运算,这要考虑cpu和gpu的运算能力,哪怕只是按一下w键让角色走一步,都可能是需要让显卡输出几十帧的图像,而且这期间还有cpu和内存来计算模型与模型之间的交互,比如脚印、碾压花草、影子变化等等。如果采用cg级画质来做游戏,不考虑硬件与时间以及程序员的生命的话,简单一点的就可以玩到当年机器人瓦力电影的那种画质的游戏。当然,这就像画一套连环画和你想随意控制连环画里人物到处走动搞破坏的差距。
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