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建议限制网络游戏开放时间,你支持吗?为什么?
游戏,时间,在线建议限制网络游戏开放时间,你支持吗?为什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下: 一、确定健康游戏时间标准 1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 3、定义使用者累计游戏时间超过62616964757a686964616fe58685e5aeb9313332316166305小时为“不健康”游戏时间。 二、促进使用者养成健康的游戏习惯 1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。 使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。 2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。 (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
回答于 2019-09-11 08:43:50
“管管孩子 救救游戏”
很荣幸回答您的问题,首先我不支持限制网络游戏的开放时间。
游戏的初衷就是为了给人们带来欢乐而存在的,往前倒退20年。父辈的快乐不也是小霸王游戏机 红白机?
其实未成年人 特别是14周岁以下的 自我管理能力不强的 限制时间一点用也没有
限制哪个时间段 他们就会在另一个时间段玩。哪怕是半夜。就算把游戏全面禁止了
他们也会找其他的乐子。如果去接触一些其他的违法行为 是不是就算本末倒置了?
我觉着 更多的还是需要家长 老师的监督和督促
最后一句话
游戏没有任何问题 ,有问题的是玩游戏的人
回答于 2019-09-11 08:43:50
特别是在年龄方面,要做很大程度的限制,现在的网络游戏大大的改变了孩子的正常生活规律,新事物的接触是一方面,但是沉迷其中,荒废人生这就是大事了
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是五毛感谢平台的邀请同时也很荣幸能够回答你的问题根据您的问题解析如下
“是否支持限制网络游戏开放时间”
答案是肯定的·游戏是给人带来快乐但是过度沉迷就是伤害每天限制了游戏时间劳逸结合无可厚非是一件大好事但是个人希望以后会改进更加的人性化比如只要是旗下的游戏健康时间是共通的比如网易游戏只要健康时间到了那么只要是网易游戏就都不能玩而且可以更加的多元化例如每天在线时间分开一天4个小时每隔1小时就需要休息20分钟才能再次登录节假日8小时每隔1小时休息15分钟而不是一次性的1小时这样孩子大可以去玩别的游戏游戏那么多这个防沉迷可就一点意义也没有了
以上纯属个人观点,欢迎大家一起讨论
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