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建议限制网络游戏开放时间,你支持吗?为什么?
游戏,时间,在线建议限制网络游戏开放时间,你支持吗?为什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
建议限制网络游戏开放时间,你支持吗?为什么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
虽然此建议过于强制,笔者还是持赞成观点,网络游戏沉迷问题多发在青少年身上,成年人这种问题存在的可能性不大,因为大家都知道“适度游戏益脑,过度游戏伤身!”
但目前没有合理的分级制度只能一概拦截),但是网络游戏的质量还是取决于玩家的审美,因为我国人口基数大,服务行业侧重于用户调研的大数据时代
但网络游戏本身有错吗?
答:其实并没有,沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,我觉得国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。
对青少年来说,他们的自控意志比较薄弱,网络游戏对他们的诱惑相对较大,所以要给他们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管工作。
而不是靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴回答这个问题我个人是支持这个建
玩游戏既有好处也有坏处,但一定要控制好时间。
好处:
1、 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。
2、 在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。
3、 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
4、 网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
5、 有些网络游戏可以增添学习乐趣。
6、 网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。
7、 可以网上购物。
二、坏处:
1、 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。
2、 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。
3、 电脑的辐射会影响健康。
4、 玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。
5、 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。
6、 玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。
7、 迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。
回答于 2019-09-11 08:43:50
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
本人非常支持,限制未成年人的网络游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得限制营业时间对小孩子玩游戏有作用,但起不到根本作用。首先,规范游戏场所设置范围。其次,游戏按年龄段规范,儿童游戏,青少年游戏,成人游戏,都需实名刷脸登录。
再次,限制每天登录次数,每次登录时间,坚决打击游戏赌,黄,毒!
最后,最重要的是高清楚为什么玩游戏?他们内心需求是什么?家庭,学校,社会分工与共建,营造孩子自我价值感强,得到尊重和理解。让他们明白为什么学,为谁学?怎样学?通过引导激发他们的动力与学习激情。
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