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火影忍者中施术者为何要念术的名字?
日本,漫画,这是火影忍者中施术者为何要念术的名字?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
火影忍者中施术者为何要念术的名字?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这是由于动漫的表现形式是两种艺术形式的融合。
艺术是相通的,但是艺术的表现形式是不相通的,把两种艺术表现形式融合必然会出现尴尬。
还是你喊个比较中二的名字更能符合情感传递。我寻思着你怎么得也要喊一句人间大炮发射对不。
火影忍者
不喊中二口号的动画打斗,其中的动作组成、快慢变化、时空逻辑和漫画不是一个纬度的了。如果非要用漫画的形式表现出来,恐怕就是鸟山明这种漫画分镜大师恐怕也无法处理。
这是动画和漫画的分界线,有的东西是无法相通的。就如同刘慈欣的《三体》大家都说难拍,不就是因为艺术表现形式之间的隔阂吗?
所以动漫这种包涵了两种艺术表现形式,这必然会出现尴尬。
鸣人不喊螺旋丸手里剑,你说拍个毛线我就等着这一句呢。(现在你在回去看火影忍者的视频,是不是有种抓狂的感觉。是不是想替鸣人喊一声:仙法-螺旋丸手里剑,不喊就混身难受)。
鸣人喊了螺旋丸手里剑,你说拍个毛线怎么这么尴尬。
所以根据我的观察,人的第一属性是贱。
但是
红辣椒
这并不能成为尴尬的借口。
影视是一种非常强悍的表现手段,漫画无法表现不代表动画无法表现。喊大招是由于漫画对于动作逻辑,时空逻辑表现受限不得已为之。你动画不经二次创作的照搬不尴尬就怪了。动作逻辑、时空逻辑的表现手法影视比漫画强的不是一点点的问题。
把动作节奏局限于漫画喊大招,这属于主创人员粗制滥造的结果。
小龙女
其实这个问题中国武侠也有,不过处理能力比起日本动漫,那就是用皓月之光比萤火之星。中国武侠对于动作的运用可谓登峰造极。
武侠小说里面各种猴子偷桃、豹子偷桃、老豺狗偷桃的招式,这些模糊的招式怎么办。你总不能让小龙女飞出来大喊一声:亢龙偷桃吧。
谁知道平沙落雁掘地式是什么鬼,这是需要二次创作的。因为中国有武术指导是个重要的职位,而日本没有。所以他们放大招就只能鬼喊辣叫的,让人尬到不行。
不过说实话世界上也没有比中国处理得更好的。
也不是说就一定不能喊,喊大招当然可以喊。但是搞的好就是佛山无影脚这种平顺,搞的不好就会尴尬,全凭武术指导的本事。
漫画创作是想象一个酷比了的打斗,碍于表现手法限制只能搞个喊大招。你影视创作不应该是还原这个酷比了的打斗吗?你不能照抄漫画的显像呐,而忽视了作者想要表达的内涵。大招喊不好是空得其形不得其神导致的。而武术指导的工作就是还原其神韵。
无名ⅤS决无神
漫画上是:
万剑归宗!!!
不灭金身!!!
这就是中国武术指导的功力。
说句题外话。
中国动漫不要好的不学,尽学日本的二愣子喊大招。这方面《刺客伍六七》作的非常之好。
同样是漫改电影《风云》的大招的逼格是不是比日本的高。而且中国还有大量的如袁八爷、程小东、常威一样的一流武术指导。
虽然我也经常编中国影视的段子,但是在影视方面还真是只有中国人能把欧啦欧啦、木大木大分解成潇洒、帅气的招式,其他国家我还真没有见过。
比如《撕裂末日》的武术指导,我的天哪。简直是眼睛都给你辣成辣白菜。
火影忍者(剧场版)
最后给中国的动漫人打打气。
第二个视频的《火影忍者》电视剧版是中国人制作的,从动作设计、节奏把握、帅气程度明显的比这日本人制作的剧场版的好的多。就说音乐切入时机,明显就不是一个情感逻辑了,电视剧版更突出"老友重逢"的情感。而后的打斗诸多回忆,从再不斩的第一战鸣人和佐助配合的手里剑影分身再次切入。这一段打斗堪称《火影忍者》第一战,让多少民工为之感动。再看看剧场版,我的天哪不知道还以为他们是基佬呢。
论硬实力,论制作人资历、名气,剧场版一定强过电视剧版,不过就这一段精彩的打斗就把剧场版给秒了。
这是什么原因我也不知道,或许这就是所谓的种族天赋把。
所以我的结论是:
漫画的喊大招是由于表现形式所限。
动画的喊大招尴尬的情况是粗制滥造造成的。
独孤九剑
中国武术指导下的全程喊大招,而且还不是一个喊是唱山歌一样的对喊。
个人反对高赞答案的日本美学说,日本喊技能名字出现尴尬完全是没有武术指导和没有实力动作演员导致的粗制滥造造成的。
日本的喊大招和演技差的喊台词是一个道理,因为它无法通过表演和其他技术手段表现出来。至于表现主义,这是要表现一种扭曲而抽象的情感。所以通过象征、隐喻等手段来表现这种扭曲和抽象,恐怕效果比大喊大叫强烈的多,也准确的多。
个人觉得表现主义的经典主题压抑、孤寂、苦闷、绝望、刺激和疯狂的情感和日本传统美学物哀美学,就像孪生姐妹一样。都是一种扭曲而变态的美。
如同日向雏田像鬼魅一样的跟踪鸣人,你会觉得这是一种独特美。放在其他民族身上你会觉的是变态。
座头市
日本的暴力美学因是继承了江户时代的物哀,是一种沉静、果断和舍身的美。鸡嘛子辣喊的不符合日本暴力美学的特质。《火影忍者》中继承了这种美学特征的是日向雏田,所以她最像日本人。
北野武
日本的暴力美学从来不和你叽叽歪歪的,从日本武术的名字都可以窥之一二,居合、一闪、拔刀流,讲的就是个速度,一击致命。玩的就是"十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。"的深沉。这才是日本暴力美学的逼格。
绫濑遥
这才是正宗的日本味,代表月亮消灭你那个不是。
说了这么多日本动漫不属于表现主义,那么它们到底是什么呢?
日本动漫植根于一种无意义符号囤积的后现代超现实主义。
这个或许有点拗口,用人话讲它们属于非主流。起源于涩谷非主流无意义混搭风格,就是日本动漫的美学特征。它的所以东西都是无意义的符号囤积。
吐槽动漫人物头发五颜六色的,那时没有找对地方。
日本动漫美学的集大成者涩谷系。
这是一种古典宏观意识形态后崩溃的后现代主义,特点就是符号囤积,所有东西都脱离它本身的历史文化意义的一种混搭。
如同火影忍者中的电脑,你不用去分析它的科技水平。它仅是一个没有历史文化意义的符号,它的出现仅仅是好玩。是一种颠覆性的无意义的混搭。用人话讲就是抛弃一切传统,无视一切经典的娱乐至死。
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