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csgo怎么知道自己打死人了?
提示,的话,人了csgo怎么知道自己打死人了?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
右上角有击杀信息,但会滚动,会被新的击杀信息覆盖。所以你杀人的时候注意下看就好了
回答于 2019-09-11 08:43:50
看金钱!
回答于 2019-09-11 08:43:50
睁大眼睛看清楚,人死了就倒下了,不会跟你对枪了!
回答于 2019-09-11 08:43:50
看敌到底到
回答于 2019-09-11 08:43:50
我开始玩的时候也感觉难受,它没有及时反馈,不像cf,杀了之后有图标,杀人没有腾讯的fps那样的成就感,这也许是腾讯的聪明之处,给了你及时反馈,但csgo就不行,更加贴合实际,没关系的,适应一段时间就可以了
回答于 2019-09-11 08:43:50
右上角有击杀信息,也可以通过声音判断
回答于 2019-09-11 08:43:50
人类有一双类似摄像机一样的器官,我们称之为眼睛,而眼睛能够及时的将看到的事物传输给大脑,所以当你看到和你对枪的人倒下时即为击杀成功,除此之外还能通过击杀信息,声音变化等了解击杀情况等,但是通常情况下都是通过眼睛获取击杀信息的,而穿烟和穿强则是通过击杀信息确定的,只要你不是特别特别的傻,或者不是一个瞎子的话,这个问题是很容易明白的
回答于 2019-09-11 08:43:50
为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?csgo官方肯定没有杀人提示,社区有自己的插件,每个社区的杀敌提示都不同。而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$+300 呢?
因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的
从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示
比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,
或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了
CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现
总结
最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示
这就是世界第一FPS的魅力所在
顺便说一下杀人技巧
新手的话首先是准星,其实默认的动态准星非常适合新手,能帮助新手熟悉急停和弹道的扩散。
第二是亮度,csgo的原生亮度其实是比较暗的,整个画风也是偏阴冷。游戏设置,打开控制台,控制台输入:mat_monitorgamma 后面的数字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,这样你就能看清楚阴暗地方的人了。
第三是分辨率,我推荐是如果能稳定200帧以上,那么越高越好,也就是原生的16:9画面。那么我也说下不同分辨率的优劣点:16:9,原生分辨率,视野最宽,压枪手感更好,投掷物瞄点更清晰,唯一的缺点是拉枪手感比较慢,代表选手有16:9最高分辨率的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。
4:3分为拉伸和黑边,需要在显卡设置里自己调。拉伸的话会有视野丢失,人物移动速度变快,压枪会变困难,好处是横向的鼠标移动会变容易,人物头也会变大,抓头更加的轻松。世界上最优秀的选手们基本上都会用4:3拉伸,13,14年top1狗头人,1280×960拉伸;15年top1奥拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1简单男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;还有陪跑多年的阿汤哥,以前是黑边,现在他的分辨率也是1280×960拉伸。而黑边和拉伸一样会丢失部分视野,人物模型和16:9大小一样,看起来毫无优势,但事实上它能帮助集中注意力,人物的移动看起来也会变慢,并且能大大提升fps,黑边也是最多职业狙击手和老选手选择的画面设置,如瓜点,K神,sakula(斗鱼狙神),还有大名鼎鼎的步枪手爆头哥。
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