您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
英雄,游戏,技能DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
经验、金钱机制
击杀最后一刀获得金钱和经验,没A到没有钱,只有少量经验。(可以正反补,补刀还有“弹道”问题)
击杀英雄后获得金钱,被击杀的掉落金钱。(比如死一次应该掉落256,不足256会扣完,但金钱不会变成负数)
存在“相位体积”,可以卡走位,卡兵线。
光这三条就完全和LOL不一样了,后面详说。
LOL游戏机制
由于LOL没咋玩,基本玩的王者,所以不是特别熟。
不过但是由于某鄙视存在,我们进行反向推导。
可以概括为一句话:你要啥就堆啥。
英雄技能机制:
ADC:技能加成明显吃物理攻击
APC:技能加成明显吃法术强度
辅助:技能明显就是团队增益、回复类的
上单:战士类短手英雄,吃物理加成偏多,也有混合型伤害的
刺客:爆发类的物理英雄,由于打野和gank
肉盾:技能明显偏肉,专门就是用来抗伤害的,也有半肉半战的存在
当然这是我的个人见解,不代表一定就是。
这么分类有啥好处?明显的分工合作,谁打的不好显而易见。
坏处就是某个位置打的不好,可能没法转型。
我方ADC打的菜,辅助虽然也能c,但毕竟加成有限。
装备机制:
也是一句话:“你缺啥就补(堆)啥”。
1.物理攻击类
2.法术攻击类
3.防御类
4.功能增益
5.鞋子
6.消耗品
由于存在明显加成问题,所以一般某个英雄会形成固定出装方案。
虽然我们实战也会根据阵容挑战,也会有邪教流派,但无论如何也离不开“技能加成”问题。
分路机制
这就没啥好说的了,简单明了
1射1辅1中1上单1打野,分工明确。
谁该干嘛心里都清楚,没打好请自觉背锅。
金钱经验机制
也是需要补刀完成,但没有反补这个概念。
死了自己没有任何直接损失,死亡时间没有对线收益而已。
没有“相位体积”,不能在优势路把第一波兵线卡到自家塔下。
看到这里,差不多就能比较了。
两个游戏的差距
1.论分工明确,LOL显然更直接,但由于分工存在,也限制了一下打法。
2.论属性和数据,LOL显然更加直接,这也是DOTA不好入坑的原因。(当初刚入坑被大佬各种教育)
3.画质上由于DOTA是建立在魔兽3的地图,所以画质不友好,并且没有敌我区分。(DOTA2不一样)
4.正反补的操作。DOTA的补刀大佬在吃线的同时,还会反补自家小兵,让你没有收益,LOL应该不行。
5.弹道问题。导致补刀注意高低位,以及视野啥的问题,并不是一补一个准,A出去必定有伤害。
6.击杀与死亡机制。导致DOTA每死一次都是有代价的,死多了你自己什么都没有。LOL没有,送了还能攒钱憋装备。
7.相位体积问题。老版本可以卡自己兵线,甚至拉兵线刷野,LOL应该不行。(后来调整了第一波兵线速度,不好卡了)
8.“跳刀”问题。这个真的是太重要了,LOL里面除了自带位移之外,只有闪现可以秀,而DOTA里面除了vs和屠夫由于技能机制不能带(带跳刀很赖,所以不能带)其他任何位置都可以买。当然价格不便宜,约莫算个贵点的大件钱。
注意了,前面提的有死亡机制,并不是你说攒钱就能憋出“跳刀”的。
9.竞技精神。也不说两边谁更好吧,DOTA里面你不玩了就直接退,队友继承你的遗产。LOL好像没法继承遗产,退了就是完全失去一个位置。
有人喜欢一逆风就退,也有三路高地尽破也要继续打的。“等我奋力打钱,憋出影刀圣剑,到时候天下无敌”
有人喜欢喷,也有大佬比较包容,一人带飞全场。
10.前后期问题。DOTA不存在法术加成,是固伤,所以法师强势期一般在前中期。LOL法师即便是后期,也照样能打出不俗的伤害。(刀2挑战了法师问题,有装备弥补)
结语和题外话
反正对比就这么多,谁好谁坏我真说不清,只能说看你喜欢哪种机制。
DOTA我虽然不玩了,但是DOTA的IMBA模式还是很好玩的,目前我把梦三国的imba官渡当替代品,偶尔也玩的挺开心的。
LOL替代品就不是很了解,手游王者比较明显,当然了,听说LOL手游也在测试吧,也许最近一两年有望上线呢?
不喜勿喷,你不玩就行。
错别字请见谅,纯手打。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题没有标准答案,但是你去问经历过这两个游戏最辉煌时代的人们,他们或许会这样说:“LOL更适合大众,DOTA则机制更复杂。”
一、DOTA比英雄联盟更复杂
作为DOTA第一代和英雄联盟的老玩家,我无数次的感慨,DOTA太难玩了,它的机制更多更复杂。LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有。当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(比如天赋和符文系统,都很有特色和创新,但是LOL的天赋符文选择是在开局前,从一个大的符文体系里面选择自己的符文天赋;而DOTA2每个英雄的天赋都不尽相同,并且是在英雄不断升级的过程中选择,复杂度显然是不一样的)。
还有很多机制会让DOTA的游戏难度显著提高:反补刀,卡兵线,防御塔保护,开雾。这些机制会让DOTA的复杂程度对于新手非常不友好,我看过很多转战DOTA2的英雄联盟玩家,都因为难以适应而放弃了。(当然我这里绝对没有对英雄联盟玩家不敬的意思)但是题主问的是哪个游戏更好玩,我想对于我来说,我并不是高玩,我选择英雄联盟,操作更简单,入门也更容易,新手也不会被会玩的人通过控线和反补玩到心态爆炸。
二、英雄联盟玩家比DOTA的玩家多很多,一群人开黑的快乐是最纯真的。
如果你身边有玩DOTA的玩家,并且你们关系不错,那很简单你让他带着你玩,入门之后DOTA2这个游戏开黑我认为协作性和交流性要比LOL强,(这里解释一下为什么?首先,DOTA2没有传统意义上的辅助位,但是有C位,和游走位,游走玩家一般不经常在线上呆着,而是全图帮忙,这很需要配合。其次,DOTA2的防御塔保护的开启时机和迷雾(即全体隐身)的开启时机非常重要,也需要很强的配合。我并不是说英雄联盟不需要,而是相比而言少一些)
当然,英雄联盟玩家比DOTA2玩家多太多了,你身边一定有很多英雄联盟玩家,找到志同道合的朋友,一块开黑,无疑是非常快乐的!我之前和一个好朋友,他AD我辅助,下路双人组快乐上分,就很“好玩”
上一篇:亨利·福特卫生系统在美国进行的有关羟氯喹预防新冠能力的研究将涉及哪些方面?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |