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DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
英雄,游戏,技能DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
刚开始玩fps的游戏也比较多,不过那个考验反应力比较多一点,经常搞得我一惊一乍的:“啊我怎么死了!”“啊我怎么又死了!”
后来发现lol还挺不错的,节奏适中,要动脑子,要练操作,不用花钱也能赢,百玩不腻⋯⋯
回答于 2019-09-11 08:43:50
两个游戏都玩,我觉得dota2更好玩。
dota2阵容多变,分路灵活,战局随机性大,物品技能功能多样给对战造成更多变数,通过战斗拉扯,可以达到以弱胜强的效果。绕树林,上高地任何一个细节都很重要。dota2玩上3局就会觉得有点累,lol玩上3局就觉得有点腻。。不喜勿喷。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先我必须要说lol肯定比dota2好玩,但好玩在哪里鲜有人能客观表达,我大致说一下我的理解吧。
第一,lol比dota平衡,这是肯定的,两个游戏发展方向不一样,dota里的机制远比lol复杂,平衡性自然难以和lol相比。在游玩上也如此,即使你是辅助也有操作的空间,而不是像dota里得养爹,被宰猪,还要时常忍受大哥的怒吼。lol里你虽然发育的很好,没有队友的支持也不可能一打五,dota2就不一定。
第二,lol内容上比dota2易于理解、上手,而且拳头也乐于推陈出新,隔三差五地重做下水道英雄,v社的速度大家都是知道的。而游戏外也是这样,lol宇宙拳头也花费了相当的精力去做,v社也不是没有,它在artifact和霸业这方面也做了一定的努力,但和拳头比肯定是小巫见大巫。
第三,在游戏的美术风格上,拳头则是碾压了v社,lol里的大部分英雄设计地都比较鲜明,风格各有不同,譬如亚索盖伦烬,都给人以清晰的印象,技能也多是这样。dota2则不一样,里面的英雄都是种暗色调的风格,并且立绘模型往往让人难以接受,也就是丑,人物模型和技能特效也让大多数新手肯定很迷惑。饰品我觉得本来应该比皮肤更优秀,可惜v社出的饰品设计风格上都以dota2背景为准。
第四,腾讯虽然总是被人喷司马运营,但是完美的代理大家也都知道的,孤儿式运营。腾讯总归比完美好一点,dota2刚出的时候,完美既不宣传也不优化,游戏内bug众多,服务器也垃圾,游戏外光一个注册就麻烦得很,有个笑话叫做“dota2的广告只有dota2玩家才看得到”。dota2的天梯就像潭烂泥,炸鱼就不说了,高端局广告哥排不到主播就秒,低端局压力怪劣势就扣字树林。
综上所述,lol确实比dota2好玩,本人大概是四年前dota2转lol,当时3500,现在白金,应该可以代表部分低端玩家的意见。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有接触过rpg的老玩家,一部分老玩家特别是90年左右的,这一部分玩家接触到dota1连接触dota2都觉得吃力,这部分玩家接触到lol只会一味的差评。
而一部分玩家优先接触到dota2后人物模型都非常有型,清晰,毕竟dota2比较早出,这部分接触到dota2后再次接触lol会觉得各种不适应,也不懂得如何下手只有qwer的操作也觉得特别不习惯。这部分也会给差评。
但是后来玩家就不一样,只玩过lol的玩家在接触到就会觉得相当复杂,同时dota2讲究反补,开悟套路,买鸡等等一系列会让玩家反感复杂,所以这部分玩家是对dota2差评的。
以上主要从玩家习惯和入坑时间来分析dota2和lol哪个好玩。
除了游戏本身,我们还有游戏皮肤和游戏活动啊,这都是增加游戏趣味必不可少的因素,所以,接下来我们来分析当惜活动,dota2目前ti7作为奖金最高的游戏活动,掌握了玩家氪金心理可以是非常成功,而LOL的一些活动就相对差点,奖金也没有那么高,对于玩家互动性也没有那么强。
游戏皮肤的话,dota2大部分的游戏饰品都是可以交易的,避免的玩游戏入不敷出的情况,促进了饰品的可玩性,按照各个配件搭配自己喜欢的装备,是非常赞的,而lol则不行,而且不可交易。
所以如果论操作可玩性我站在dota2一票,如果饰品可玩性我还是站在dota2一票,如果是游戏易上手度,趣味性我站在lol一票。
总之,仁者见仁,我们不能一概而论,主要还是要看玩家喜欢哪方面再决定入坑啦!
好了,以上就是小编跟大家跟介绍的dota2.one是什么梗以及意思的全部内容了,希望对刀塔玩家们能有帮助
回答于 2019-09-11 08:43:50
两个都玩了几年,dota比lol好玩,别问为什么,只有玩过才有发言权 。以后这种问题不要问了。
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