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DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
英雄,游戏,技能DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实两款游戏差不多的。
但是从难易轻度来说,应该是英雄联盟好玩,比较简单,容易上手。
DATA和LOL都是团队战,5V5。经典玩法都是有一张地图,分上、中、下、野区。
他们都是一种推塔游戏。在DOTA2的世界中,河道分隔开的是两个对立的军团,他们以推倒对方的遗迹作为游戏的胜利。在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买装备使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的防御塔,对遗迹发起进攻并将其摧毁,或者对面五名玩家离开游戏超过1分钟的时候,将取得胜利。
LOL也是推掉对方的水晶,或者对面发起投降采取得胜利。
其实两者的大体相同。
区别:
1、两者最大的区别就是反补,反补是DOTA2中非常独特的竞技特点,通过自己击杀右方士兵,减少敌方获得的经验和金钱,达到压制敌方的目的。
而英雄联盟只能补对方的小兵,通过杀死对方,让其吃不到经验才能压制对方等级。
DATA中他、如果玩好补刀的话,即使不杀你,等级也会有压制,而英雄联盟,只有对手水平差不多,在不死的情况下,是可以安稳吃到经验的,这样差距就不会太大。
2、两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。
3、。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更长。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。
4、英雄的难易情况。DATA 中的英雄很难操作,而英雄联盟中的比较难的以盲僧为例,在DATA 中算是中下水平了
综上来说LOL更容易
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个其实不能说谁好玩,应该说你更适应哪种模式。
这里肯定就有疑问了,都是moba游戏,难道还能有啥区别吗?
答案是肯定的,当然有很大区别了。
接下来我们就看看区别在哪里?
游戏机制
答者玩过DOTA,梦三国,王者荣耀,略微尝试过英雄联盟。
最早期我初中那阵儿,才知道原来《魔兽争霸3:冰封王座》不仅仅只有造兵拆家的玩法,原来除了澄海3c之外,还有更有趣的魔兽地图。
也真是因为DOTA基于魔兽地图制作而出,所以游戏机制和英雄联盟之间造成了巨大的不同。
LOL还没出来之前,答者通过《大网报》得知将会有款类似DOTA,并且超过他的moba游戏会出来,当时还期待过LOL一阵。
结果出来后,一进去还是放弃了,游戏机制真的不一样,脑子一下子不适应,也不愿意适应。
这里不断提到游戏机制问题,到底哪里不一样?
DOTA的游戏机制
这里将DOTA、刀2和梦三可以划分为一类。
DOTA2答者试了一下就放弃了,变化有点多,身边也没有一起玩的小伙伴,于是弃坑了。
前面也说了, DOTA前身只是一张基于魔兽的地图,所以游戏数据也要基于魔兽3。
DOTA的英雄数据:(三维)
力量:主属性为力量的英雄,每多一点力量,则会增加一定血量、生命恢复速度和攻击力。
敏捷:主属性为敏捷的英雄,每多一点敏捷,则会增加一定攻速、护甲和攻击力。
智力:主属性为智力的英雄,每多一点智力,则会增加一定蓝量、法力恢复速度和攻击力。
若主属性不为该项,堆加的属性点可以获得除了攻击之外加成的效果。
例:即力量型英雄堆智力,可以获得蓝量和法力恢复速度增加,但不过的攻击力。(应该没记错吧,好几年没玩了)
注意了,可以说正是由于这个规则,使得这个游戏趣味性增加了很多。
我记得那个时候,“撼地神牛”是力量的英雄,按LOL的看法来说,那就更像“坦克”的存在。
而真真在对战平台上打起来,大佬们出的“秘法鞋”和一些智力装备,甚至“刷新球”。
跳刀进场,一套打完接着刷新,马上又是一套。
装备分类:
1.鞋子
2.力量为主的装备
3.敏捷为主的装备
4.智力为主的装备
5.功能性增益道具(梅肯、刷新、跳刀、bkb)
6.法球效果装备(黯灭,吸血面具)
7.直观增益道具(圣剑直接加攻击力,死亡后掉落)
8.消耗品(血瓶、真假眼及树枝)
大致就这么分类吧,很多装可能是综合性的,并不是一种分类就能包含的。
很多记忆都停留在几年前的版本了,大致看看做个参考就行。(见谅)
也只有在装备这里,你才能找到LOL的部分思路。
辅助考虑出啥,dps出啥,法师出啥。
但是如果你真的把LOL的五个位置概念带进来,那这又不是DOTA了。
分路机制
近卫军团(左下方)优势路在下,天灾军团(右上方)优势路在上。
2-1-2分路
就是上路2个人,中路1个人,下路2个人。
这个是最早知道的分路,新人上路会经历-APNENG模式,全英雄都能选择。
下路野区下路吃,并没有专门的打野。
部分英雄可以1级开野除外,分路也会变化。
1-1-2分路
同上,1上1中2下。
剩下的位置要么野区发育,要么是三路走的辅助。
1-1-3分路
一血阵容,一般是由于下路为优势路,刚好我方有一抢血阵容,就这么开局。
(为啥这么执着一血?机制问题+梗,可看看早起视频“元首的愤怒之DOTA篇”)
比如什么“迷毒剑”组合,谜团、剧毒术士和剑圣三人。
或者是1-1-1分路,剩余2个人,双游走。
到这里是不是感觉认知有点不同了?特别是2-1-2分路,你代换到现在的LOL里面会觉得很稀奇,这不是浪费野区嘛?(DOTA早起根本没有专门打野的技能,也就补刀斧象征性的提高点伤害,真的是技能好和操作好才能靠打野发育)
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