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为什么国内有很多游戏大厂,不选择做3A大作以及精品单机游戏?
游戏,单机,国内为什么国内有很多游戏大厂,不选择做3A大作以及精品单机游戏?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么国内有很多游戏大厂,不选择做3A大作以及精品单机游戏?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先我们要了解什么是3a游戏,“3A游戏”就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。
“3A游戏”作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是值得很多玩家期待的,3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。这些也是3A游戏的佼佼者。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。 此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
制作这样的游戏,首先要有一个足够大的市场,而且要有足够的消费能力,而在国外,一份3A级的游戏,价格大概是在60美元,而且这还不包括他会有出新的drc扩展包资料片,这样就导致了一份3A级别的游戏,价格一般都是比较昂贵的,而在国内,消费意识还没有达到国外那么高,人们不喜欢也不习惯为一个游戏掏出几百块钱,而且是一次性掏出,他们是不愿意的,而且3A游戏它的质量要过硬,因为你一旦质量不好,玩法不好,粗制滥造。那么你花巨额资金,就会无人问津,那么亏损就是相当巨大的,有可能直接破产,而且我们国内的游戏市场在早期的时候是受到了网有很大的影响,那时候网游制作简单,来钱快,而且玩家们都比较喜欢玩网游,当然也是受到了游戏厂商的影响,所以大家纷纷的都开始做网游来钱快,尤其是在早期的时候,只要有一个厂商,他做了一款游戏,基本上都是能赚到钱的,而做单机的又有盗版,价格贵等一系列的原因,最主要的就是盗版,盗版太严重了,赚不到钱,所以做单机的基本上都饿死了π_π,而作三游戏又不如做网游来钱快,所以国内的大厂基本上是不做3a游戏的[撇嘴]做3a赚什么钱,只有做网游才能养家糊口的样子[泣不成声]
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、3A大作的制作周期长,成本高,最终的效益很难保障。
2、国内用户习惯玩免费的游戏,3A大作一般都会收费才可以玩,不然没法保障企业利益。
3、3A大作对电脑的硬件要求比较高,这样的用户群体比较小。
4、3A大作需要很长的时间来玩,好多情况下用户的时间是不允许的。
5、当下中国的游戏市场,还是比较适合主流的团战游戏模式,3A均为单人模式。
国内当下的游戏环境,游戏免费玩,里面道具、皮肤、角色等收费,这么多,希望对你有帮助。
回答于 2019-09-11 08:43:50
国内的游戏公司又没有游戏的灵魂,他们是那个来钱快就上什么,期望与房地产一样,一夜暴富。
回答于 2019-09-11 08:43:50
国内游戏大厂都有什么?做手游网游的吗
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。
因为高风险和低回报。
同样的投资,同样的时间,做一个‘精品’手游,如果爆炸可以获得几十倍的利润,做一个所谓的爆炸3A杰作,如果你是投资者,你是老板,你选择投资哪一个?
此外,目前中国对各种高质量手游的投资远低于3A杰作或高质量单人游戏。因此,最终,资本将选择手工旅行,而不是玩单人游戏。
最后,投资开发单人高质量游戏风险太大。毕竟,成功的可能性太低了。然而,手持游戏的国内市场显然比单人游戏更大。
最终,经过各种考虑和深思熟虑,国内主要工厂没有选择保守、风险较小、回报丰厚的手游。
最终,最终,肯定会有人利用这一在全球销售的罕见的单机3A杰作。如果你用这个例子,你可以看到在过去的几十年里,已经有几台单机GTA5有这样的尺寸,那么有这样尺寸的单机的最终利润是多少?据估计,销售皮肤和新角色的收入可能不足以超过《王者荣耀》英镑。(我不会列出你感兴趣的具体数据,你可以自己参考)然后比较《王者荣耀》从开发到运行和维护的总成本。
以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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