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本次疫情对各大开发商的2020春季游戏发布计划有多大影响?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
本次疫情对各大开发商的2020春季游戏发布计划有多大影响?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
相对于实体行业的经营惨淡,疫情对游戏行业的影响却是另一番景象,这一点我们可以从各个报道中窥斑见豹。
国内手游市场方面:据光大证券于日前发布的最新研报预测,“受益于疫情影响带来的用户回流,腾讯旗下手游《王者荣耀》1月流水将达92亿元”,这个令人嗔目的数字无疑让《王者荣耀》成为1月游戏市场的最大赢家。
而Steam方面:随着国外疫情的影响,越来越多的人开始减少出门、宅在家中,这也导致Steam的在线人数在最近2个月内不断攀升,创造新的记录。
此前,最初的同时在线人数的记录为2018年1月6日的1850万,随后在2月2日、2月9日、3月15日,最高在线人数的记录不断被打破,分别为1880万、1900万和2000万。再之后时隔六天之后的3月21日,记录被刷新为2100万。现在时隔一天,记录又双叒叕被刷新为2200万。
对于春季游戏发布,各个厂商也都纷纷发声,内容大同小异,因为工作效率减缓,可能会推迟一些发布,但总体上影响不大。
好了,祝大家游戏愉快。
回答于 2019-09-11 08:43:50
新冠肺炎目前已经是一场国际性的疫情了,全球所有受疫情影响严重的国家无一例外都采取了封城的措施,大多数人都不得不宅在家中。
这时候就会有人说了,这么多人宅家里打游戏,搞游戏的一定很赚钱哦!但是疫情期间游戏行业真的所有人都赚的盆满钵满了么?
作为一个典型的南方人,有那种南方人的属性,就是你一和我提钱智商瞬间翻三个倍!今天这文章就好好和大家聊聊,疫情期间游戏行业真的钱就像不少人说的那样大风吹来的么?
疫情期间游戏在线流量的数据确实高
疫情期间宅在家玩游戏的人确实多,这点从诸多游戏公司的线上流量数据就可以看出。
2月12日QuestMobile在微信公众号发布了《2020中国移动互联网“战疫”专题报告》,报告指出受疫情影响,今年春节假期移动互联网日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。
以目前腾讯旗下最赚钱的手游为例,QuestMobile报告显示疫情期间《王者荣耀》用户时长暴涨75%,此前每人每天不到2小时,现在平均超过3小时。
2020年3月另一家媒体光大证券研报预计称,腾讯的《王者荣耀》今年1月流水可能会创纪录。光大证券认为《王者荣耀》2020年春节日均DAU或超过2019年的9210万,接近2018年的1.29亿水平。其中春节期间1月流水或达92亿元左右,超过2019年2月的70亿左右月流水纪录。
说完手游我们来说说端游,首先是动视超人气IP《使命召唤》系列在疫情期间刚好推出《使命召唤 战区》,该游戏发布首日就吸引600万玩家,仅上线10天玩家就突破3000万。《使命召唤 战区》的影响力目前可以这样说,在国内让《绝地求生》瑟瑟发抖,在国外让《堡垒之夜》虎躯一震。
疫情虽然对玩家数量有所推动,但是《使命召唤:战区》之所以能这么火爆还有其它原因。小航母作为比较熟悉《使命召唤》的玩家我认为:首先游戏本身质量高;其次《使命召唤》这个招牌自带流量;最后这是继《使命召唤OL》之后第二部可以免费开玩的使命召唤。要知道《使命召唤》尽管年货,以往新作没个几百块也是搞不下来的。
那么既然《使命召唤:战区》这个例子有太多影响因素我们再举一个。3月20日据Steam客户端数据统计Steam在线人数突破2000万,而且目前Steam并没有什么特别大的活动,也没上线任何影响力巨大的新游戏,唯一可能的原因就是受新冠疫情影响。据Steam客户端数据统计,本次收获玩家最多的游戏是《CSGO》。
奇怪的是之前深受中国玩家喜爱的《绝地求生》在疫情期间在线人数却在下滑,值得一提的是平时特别喜欢抢风头的EPIC在疫情期间却一反常态的安静。
再来说说主机方面,澳大利亚民众因为疫情大量购买PS4和Switch,看来继全世界抢口罩;美国人民抢厕纸;英国人民抢鸡蛋抢母鸡后,澳大利亚也开始抢游戏机,看来游戏机也是稀缺品。不仅如此由于太多人宅在家中打游戏,为了维护欧洲互联网的稳定,索尼在欧洲降低了PS4游戏机所用网络的下载速度。
如果看以上数据,大家是不是觉得游戏行业,从手游到端游没有一个不在发大财。当然这也是为什么现在这么多人说游戏行业疫情期间赚钱的原因,但是小航母再给大家说一些别的方面,可能大家就不会这么觉得了。
游戏并不是消耗品,理智看待疫情期间电子游戏消费
首先游戏不是消耗品,他不是一罐喝了就剩个瓶的可乐,也不是看过就是张纸的电影票,而是一个能够长期反复使用的物品。
那么就会出现以下两种情况,第一种情况疫情期间很多游戏平台在线人数是高,但是不一定消费比例高。例如Steam这样的平台,玩家有可能只是在疫情期间玩了曾经早就买了没时间玩的游戏。
第二就是玩家在疫情期间购入游戏,一个游戏可以玩很长时间,之后并不会持续消费。疫情期间也许某个热门游戏销量是高,但是长期来看总体销量可能和前作差不多,只是消费集中在了疫情期间。因为某些热门游戏就算没有疫情喜欢的玩家还是会买,疫情不过是让他们计划下个月打算买的这个月买了而已。
虽然这几年数字游戏销量越来越高,但是欧美单机游戏玩家,尤其是主机玩家很多还是喜欢买实体光盘的游戏。由于疫情期间全球都采取封城策略,零售店关门加上快递物流又不得不给抗疫物资在人力等资源上的倾斜,实体游戏行业说实话受到的冲击应该不小。
3月17日任天堂官方就宣布任天堂美国纽约旗舰店因为疫情无限期关闭,在早些时候任天堂官方还说因为疫情任天堂的Switch不得不减产。就算玩家疯抢有什么用,拿不出货还不是赚不到钱。
受疫情影响不止任天堂一家,很多新游戏因为疫情都不得不推迟。很多正在的制作的游戏也因为疫情不得不暂时停工,要知道对于小厂商来说,每拖一天就离资金链断裂近一天。
众所周知游戏公司加班和喝水一样正常,R星,EA,顽皮狗,CDPR,科乐美哪一个不被爆出加班加到员工都快疯了。疫情期间别说加班,正常上班都成问题,不能按时完成计划制作的游戏会对之后计划产生蝴蝶效应,这样造成的损失有时候是难以计算的。
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