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boos什么意思(boos什么意思中文意思)
玩家,游戏,玩家们boos什么意思(boos什么意思中文意思)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
有了致命水银,法师就只需要给Boss下毒然后跑路即可
这类针对Boss弱点施展的变通技巧尽管常被玩家们称为“逃课打法”,但其实更像是灵机一动的 “小聪明”,也明显处于游戏制作者的设计范畴之内。而通常意义上的“逃课”则是指利用游戏漏洞来大幅降低游戏难度,最典型的就要数“地形杀”。
《黑暗之魂1》的前期Boss“牛头恶魔”会在一条狭长的城墙上拦住玩家的去路。除了正面对决以外,玩家还可以利用对手不能爬梯子的弱点,反复制造高低差,跳劈对手轻松取胜。
这个高台上原本还站着一名骷髅弓箭手,怪物暗算玩家的陷阱却也藏着玩家偷袭Boss的窍门,这被视作黑魂1的经典引导设计之一
但这只不过是上面所说的常规“技巧打法”,真正的“逃课”则是把牛头恶魔引到城墙的缺损处,引它“失足”坠落,直接血条蒸发。
“脚滑”的对手
如果说这还有可能是设计者刻意留下的后门,体现了宫崎英高对于手残玩家的怜悯,那么《血源诅咒》里“盖斯柯恩神父”的“楼梯打法”则无疑体现了玩家的逃课智慧。
玩家们可以在这场对决中先将Boss引上一段楼梯的上层,自己则快速下楼,Boss就会误判两者间的相对位置,隔着楼梯不断发动可以被轻松躲避的攻击,玩家这边却能够利用长武器的攻击优势将敌人消磨至。
“一寸长,一寸强”
与之类似的还有《只狼》里的精英敌人“苇名七本枪”,玩家同样可以利用卡地形的方式,将他“修脚”至
在更开阔的地形上面对各种类型的敌人,玩家们也有着多种多样的 “逃课”思路可循,像是用门卡住大型怪物的走位,或是把敌人骗至电梯空洞引它摔下楼去……在《血源诅咒》里,玩家角色曾被NPC骂作“卑鄙的外乡人”,而利用这些技巧来对付敌人显然就颇为符合这个称呼。
在老头环里也依然用得上这些“传统战术”
魂系列游戏中向来不乏暗算玩家的地图设计,像是在拐角处遇上藏于暗处的敌人,又或是打开一道门踏进去却是万丈悬崖……这类陷阱通常被称呼为“宫崎英高的恶意”,而当玩家们用类似的小诡计“阴”到游戏中的敌人时,多少也会产生“以牙还牙”的快感,是游戏里重要的乐趣之一。玩家们还将这些小技巧汇编成了“毛多弱火、体大弱门、骑士弱台阶”等顺口溜,作为宝贵经验口口相传。
在老头环的评论区里,这样历经传承的经验之谈同样受到欢迎
召唤“太阳骑士”对Boss施加“正义的围殴”则是另一大逃课流派。玩家在魂系列游戏中不仅可以找到一些强力NPC来协助自己击败敌人,甚至可以使用道具直接召唤身经百战的熟练网友来带自己过关。尽管玩家召唤队友会让Boss血量随之提升,但围殴所带来的伤害增益往往远大于“1+1”,因此可以极大降低Boss战的难度。
“大家一起上,对付这种邪魔外道,不用讲什么江湖道义
不过,无论是“投机取巧”也好,“摇大哥”也罢,又或者是当个“卑鄙的外乡人”,以往的魂系列玩家们对于这类“逃课流”打法大多有一个共识,那就是“迫不得已方才使用”。玩家们通常只有在万策尽矣,经历近百次亡,摸索到了自己技术上限却依旧望不到打败敌人的希望时,才会流下不甘的泪水,选择这样的非常规套路。
何况有时候玩家也会遭到“逃课”的反噬,像是黑魂3里的“洛斯里克双王子”有着独立的双血条,还有着百分比回血的能力,要是玩家按惯思维把门口的NPC大哥们全叫上,反倒会让Boss血量成倍增涨,变得更难攻略。
另一方面,除开枯燥无聊的刷钱刷经验,许多所谓的“逃课”打法其实也并非那么简单,比如要想骗《只狼》里“怨恨之鬼”的跳崖自尽,先得磨炼出一手攀墙特技,登上游戏中常规情况下无法到达的地点。这样做虽说少了被Boss追打的压力,但同样需要耐心与技巧,有不少人在多次尝试未果后选择回头老实硬磕Boss。
相比于架着机关伞硬磕Boss等常规稳妥打法,这样飞檐走壁逃课倒也像是忍者会干的事儿
总而言之,“逃课流”在大部分时候扮演的都只是“保底”的角色,总想着逃课所费的功夫也未必就比正经挑战轻松。尤其是在发售距离最近的《只狼》里,玩家们侥幸逃过的课大多得在面对最终Boss时补回来。
《只狼》的最终Boss“剑圣 苇名一心”几乎没留下什么轻松逃课的后门,但玩家此前对于其他Boss的招数钻研越深,此刻应付他却也越容易
然而,老头环直接从玩法层面打破了这样的传统,玩家很容易感受到设计者鼓励大家在遇到困境时多尝试些别的法子——在开放地图里可以轻松提升等级,众多Boss架不住陨石杖法术一通乱砸,玩家召唤的骨灰宠物不仅能力强大还不加Boss血量……“菜就多练”再不是卡关时的首选。
于是当一些玩家像往常那样磕老头环的Boss几十遍还过不去时,反倒会被问起为什么不去开放世界里探索一下,试试那些更轻松的过关方式。
当然,这种“提醒”也免不了惹来传统玩家的反唇相讥:“像那样玩儿魂的话和开‘风灵月影’还有什么区别?”
毕竟要想在以往的魂系列游戏里这样正面爆杀Boss,大概也就“风灵月影流”才能做到了
3
风灵月影是当下国内常见的一款游戏修改器,可以在游戏中实现“无限血量”“秒杀敌人”等功能,而使用作弊器修改数值来通关也就被称为“风灵月影流”。
相比于其他类型的游戏,魂系列传统玩家对于 “风灵月影流” 尤为鄙视。
这也不难理解,毕竟魂系列在很长时间都是以“挑战自我”的高难度而著称,宫崎英高本人也说过制作这系列游戏的初衷就是“想让玩家感受到克服困难带来的快乐”。而开启无敌模式相当于放弃了攻略迷宫时那份步步为营的探索感,而三刀砍Boss自然也感受不到制作者所设计的交战体验,无异于买椟还珠。
在一些玩家看来,老头环里各种碾压Boss的逃课流派已经接近于“风灵月影流”,近乎丧失了原本那份以弱敌强的“魂味儿”。逃课逃掉的不止是游戏中的考验,也包括许多丰富独特的体验,还有自我成长的成就感。
毕竟游戏里的你再强大,也是假的,不是真的
但选择正面硬刚Boss所获得的就是最完整的游戏体验吗?事实恐怕也未必如此。
老头环里所谓的“逃课方式”其实大多有着鲜明的设计感。光是面对恶兆妖灵的时候,玩家除了繁多的传统逃课方式以外,就还能在野外地图找到老朋友NPC帕奇,完成他的相关任务就能买到专门针对恶兆的逃课法宝“玛尔基特的囚具”,可以在和恶兆的战斗中压制对方一段时间,创造输出机会。
游戏中不少难缠的Boss也都有着“意料之外,情理之中”的巧妙解法。
像是“掳人少女人偶”的Boss房间里有一个不难跳上的小高台,站在那里就能躲开两名Boos的绝大部分技能;“腐败眷属”有着恐怖的远程输出能力,但只要玩家站在狭小的门廊里,两名脆皮Boss就会因为互卡视野走上来轮流近战,用几个盾反就能轻松解决……这些逃课点都颇为明显,玩家即便不抄作业,也很容易自己发现。
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