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boos什么意思(boos什么意思中文意思)
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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宫崎英高在初代黑魂中教给玩家们的第一课,其实就是“该逃课时就逃课”。
深夜里,一个正在直播《艾尔登法环》的主播已经反复挑战了“恶兆妖鬼”玛尔基特几十轮,这是游戏里遵循剧情引导会遇上的第一个主线Boss,对于初出茅庐的玩家而言颇为强大。
此时主播已经能熟练地用斧子把Boss打进挥舞锤子的第二阶段,却又总被随之而来的各种新变招一套带走。
“不容小觑”“遗忘那愚昧的野心吧”
一晚上的鏖战已经让疲惫的主播变得少言寡语,只是一遍又一遍机械地挑战着Boss,偶尔在屏幕上又一次显示“YOU DIED”时发出轻声叹息。
但此时直播间的弹幕却是热闹非凡。
有人在劝主播暂时放弃挑战,先去探探地图别的区域,提升下等级和装备再回来挑战;有人教主播去找块小圆盾,用“弹反”来对付这个Boss;有人建议主播“摇”几个帮手施展“正义的围殴”;还有弹幕在讲述自己是如何用陨石杖完虐了这个Boss……他们的建议一言蔽之,那就是此时“逃避可耻但有用”。
但于此同时,也有不少观众在鼓励主播继续尝试,说只有像这样摸清对手的每一次出招,掌握各种应对策略降低失误率,一刀一刀削减敌人漫长的血条,历经“受苦”打倒对手,才是纯正的“魂味儿”——用其他办法通关都不过是“逃课”。
“逃课”指的是用一些非主流的取巧方法来对付游戏中难缠的Boss,通常能把过关难度降到“有手就行”“奶奶也能学会”的程度。显然,这个词起初多少带有些贬义,要是玩家在动作游戏里使用这类打法,也就意味着承认自己是个“手残”的差生。
随着以高难度著称的“魂类”游戏逐步出圈,“逃课”这一说法也越发广为人知,到了《艾尔登法环》火热的当下,“打不过就逃课”似乎成为了一件理所当然的事。
“受苦”和“逃课”,究竟选哪条路才能体验到老头环的游戏真谛——看起来美食界常见的“正宗之争”如今也发生在了玩家们之间。
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一直以来,负责劝退新手玩家的“Boss老师”都是魂系列游戏的特色之一。
“咒缚者”是《黑暗之魂2》的众多Boss之一,和“恶兆妖鬼”一样,它是玩家在常规流程中遇上的第一个强敌,它招式多变、伤害高昂,再不是玩家靠着硬架盾牌或者胡乱翻滚就能乱刀砍的对手。大部分新手在面对它的时候都会优先怀疑自己是不是来错了地方。
咒缚者的实力确实就和它外表看起来一样很不好惹
但如果不能战胜它,游戏就无法继续推进。
先比如今,魂系列在当时依旧算是个小众游戏类型,大多数人在被咒缚者反复蹂躏之后,只会觉得是游戏的难度设计有问题,选择直接卸载甚至留下个差评;少部分玩家则在一遍又一遍的亡中学会了耐心地与实力悬殊的敌人周旋,寻找对方的攻击间隙蹭上几刀,直至击败对手。
咒缚者也因此被玩家们称呼为“咒老师”——它将传授一名“魂玩家”所需的基本素养。
“灰烬审判者 古达”则在《黑暗之魂3》里继承这一启蒙老师的职责,玩家在游戏伊始就得面对这个血量和伤害是自己几十倍、中途还会变身的Boss。正如它的名号一般,古达老师负责审判玩家们究竟是否适合这款游戏,只有度过这一关才能体验之后的内容。
唯一值得庆幸的是,此时选择放弃多半还来得及退款
从《恶魔之魂》到《只狼》,在宫崎英高以往所打造的那些作品中,新手玩家总是难免在游戏初期就陷入这样“叫天天不灵叫地地不应”的绝望处境,要么硬着头皮一遍遍“受苦”直到摸索出打败敌人的法子,要么就此放弃这趟游戏旅程。
但《艾尔登法环》的开局显然有些不同。
玩家确实也会在游戏序章就遇上第一个强力Boss“接肢贵族后裔”,但即便不幸被它打,游戏仍将继续下去,玩家会被传送至真正的起点。
再次出发的玩家很快又将遇上第二个亮血条的强敌“大树守卫”,这回总算是一旦被他击杀就会回到存档点。从名字来看,大树守卫也和古达老师一样,承担着“筛选玩家”的职责。
刚出门的玩家角色挨不下大树守卫两招,而在游戏刚发售时,由于PC版优化不足,大树守卫甚至还会发动“帧数攻击”
但事实上,玩家完全可以对大树守卫视而不见,只要跑出一定距离就能脱离战斗,是否击败这个野外Boss对于体验游戏其他内容几无影响。或许正是因此,大树守卫并没能像它的前辈们那样,荣获“树老师”的名号。
而上面提到的“恶兆妖鬼”也同样如此。尽管是游戏里名义上的第一个守关Boss,玩家要是遵循剧情引导,那么通常会在10来级就到达它的跟前。但即便玩家绕过这里,也依然有广阔的地图可探索,近20个其他大小Boss可挑战,闲逛一圈回来往往已经升到二三十级,再挑战恶兆几乎能轻松碾压。
更别说还能呼朋唤友施展“正义的围殴”
“开放世界”玩法使得玩家 “逃课”变得空前轻松,玩家但凡遇上什么打不过的敌人都大可调头就走,有得是其他地方可供探索。点开网络上的一些开荒教程,内容也大多是教新手去获取“陨石杖”“名刀月隐”等强力装备,足以让游戏初期阶段变成砍瓜切菜。
陨石杖和岩石术足以让法师们化身“法爷”,在游戏前期获得与近战职业截然不同的体验
这一切当然可以帮助新手玩家们更轻松地融入这个游戏,不至于再被开局劝退;但在另一些老玩家看来,拥抱这样的玩法也就再体会不到此前魂系列的精髓部分,那就是“从接连不断的亡中获得成长”。
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从前的魂系列游戏中就没有逃课的法子吗?答案当然是否定的。
有老师教课,就会有学生逃课,这是人之常情,对于魂系列游戏也从不例外。
比起战战兢兢躲避Boss每一招攻击、费时费力掌握每一种应对技巧,总会有人想要更轻松地通关,也总有人能找到相应的捷径,单是职业的选择就不乏难易之分。
《黑暗之魂3》的Boss“无名王者”有着极强的近战能力,即便是一路奋战过来的近战玩家往往也被他打得毫无还手之力,梦回新手时期,无名王者也因此被玩家们尊称为校长,意为“众师之首”。许多近战玩家最终被迫找来大弓远远射击,逃过校长的“近战授课”,才得以过关。
近战职业在面对校长时几乎没有容错率可言,陷入“过去十几个小时玩了个啥”的自我怀疑
可对于法术职业而言,像这样保持距离安全输出只不过是理所当然,只有对一些Boss使用针对的法术才算得上是逃课。比如黑魂3的 “黑龙”是全系列中血量最高的Boss之一,法师应付起来颇为棘手,往往耗尽蓝条都不够打出足量伤害。但咒术“致命水银”就可以按比例削减敌人的生命值,平时是个鸡肋法术,拿来对付黑龙颇有奇效。
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