您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
吉胜科技(吉胜科技万象网管)
网吧,游戏,公司吉胜科技(吉胜科技万象网管)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
云平台相比目前的传统平台各有优劣,但总体来说,云游戏的优势更适应目前的发 展趋势。云平台带来更多的内容,提供给用户更多的选择。对设备本身要求更低的 同时,云游戏获得流量的成本也更低,因此对内容的要求更高,内容上的竞争将更 为激烈。尽管目前来说,云游戏仍然存在运营成本较高的不足,但是伴随技术的进 步其优势将远大于劣势。
在云游戏时代,设备硬件也将迎来升级。解放了终端设备的压力,也将对新的硬件 提出更高的要求:更轻便、更多功能、更新颖的交互形式。游戏玩家自身的需求可 能也会伴随着硬件的变化而变化,从传统的键鼠到主机玩家专用的手柄,甚至是手 游的触屏,都有可能被云时代的玩家摒弃。伴随着多场景的游戏需求,外用设备的 普适化也将是云游戏带来的主要变革之一。
我们认为云游戏时代产业链分成可能会发生变化:由于发行渠道多元化,发行商 不再强势,而是转变成游戏研发商、游戏发行商、云游戏平台三足鼎立的格局。 优质内容研发商议价能力将提升,分成比例有望提升。主机厂商和渠道分销商的 市场份额可能部分被云计算提供商和云游戏平台所替代,云游戏平台成为新主流 渠道,而游戏发行商的分成将有所下降。
目前来看从研发商到发行商再到渠道分销商,分成比例分别是 20-30%、30-40%和 30-40%(此外一般主机平台约为 10%)。预计在云游戏时代,研发商可能压缩部分 发行商的分成比例空间,其分成比例预计可提高至 25%-40%。
3. 投资要点:云业务成为公司增长新动能3.1. 投资要点一:雾计算+多节点加速云业务落地
3.1.1. 云计算 VS 雾计算,低时延为云游戏带来落地可能
云计算(Cloud Computing)这个概念首次在 2006 年 8 月的搜索引擎会议上提出, 成为了互联网的第三次革命。通俗来说,云计算是一种利用互联网实现随时随地、 按需、便捷地使用共享计算设施、存储设备、应用程序等资源的计算模式。云计算 可以节省成本,易于管理,并支持分布式大数据处理。其中云计算的关节技术点是 虚拟化和分布式。虚拟化和分布式共同解决了一个问题,即物理资源被重新配臵为 逻辑资源,或者是解耦。虚拟化相当于构建一个资源池,而分布式则相当于使用一 个资源池。
雾计算(Fog Computing),这个名称由美国纽约哥伦比亚大学的斯特尔佛教授首创,后来思科首次正式提出,并赋予雾计算新含义。简单点说,其拓展了云计算(Cloud Computing)的概念,相对于云来说,它离产生数据的地方更近,数据、数据相关 的处理和应用程序都集中于网络边缘的设备中,而不是几乎全部保存在云端。更流 行的说法是,“雾计算”这个名字来源于“雾比云(产生数据的地方)离地面更近”。 物联网设备和传感器高度分布在网络的边缘,具有实时和时延敏感要求。然而, 云数据中心集中分布,通常很难满足分布在各地的数十亿个物联网设备和传感器的 数据存储和处理需求。因此,网络拥塞、高延迟、低服务质量等现象就会出现。
雾计算是一种分布式计算模型。作为云数据中心与物联网(IOT)设备/传感器之间 的中间层,它提供计算、网络和存储设备,因此基于云的服务可以更接近物联网设 备和传感器。目前的技术人员为了应对传统云计算在物联网领域的挑战,引入了雾 计算的概念,加速实现云应用的落地。
根据研究结果,我们可以比较雾计算及云计算的核心能。观察比较的结果不难发 现,雾计算这一模式相当于“把云拉到地上”,在本地部署带有计算和存储功能的 设备,以缩短终端用户到计算存储资源的距离。尽管本地化设备的部署可以减少时 延并提供移动支持,但它也受到自身计算和存储能力的限制。雾计算并不是云计 算的替代品,但通过这些本地化设备,不仅可以直接为用户提供服务,还可以利用 云更强大的计算和存储能力进行协同服务。
因此,在雾计算的场景下,利用距离应用地点更近的计算节点,以及网吧的剩余算 力,顺网科技可以轻易做到雾计算级别的“雾游戏”落地。这些雾计算节点保证了 低时延(毫秒级),是用户游戏体验提升的关键点。
从用户需求端来看,时延是影响云游戏体验质量和成功与否的关键因素。根据华为 实验室研究结果,邀请多位普通电竞游戏玩家和准电竞级选手对 1080P@144fps 云 游戏进行流化时延测试,发现当云游戏流化时延超过 10ms 时,准电竞级选手反馈 体验下降;当流化时延超过 30ms 时,普通电竞玩家明显感受到音画不同步等现象。
云游戏流化时延由云管端共同承担,包括云端画面抓取和视频编码时延、终端解码 时延、网络传输时延三部分。其中:
●云端画面抓取、视频编码时延:目前业界可以做到 8ms 以下。
●终端解码时延:目前业界可以做到 5ms 以下。
●网络传输时延:按照普通电竞级玩家的及格体验计算,留给网络传输的 RTT 时 延需要小于 17ms。
因此,我们可以认为,当整体时间加起来在 30ms 以内时,才可以满足普通玩家的 正常游戏需求。
3.1.2. 多年高研发投入支持下,公司算力节点铺设已成
顺网科技从 2013 年开始,逐步加大研发投入,提升研发人员数量,并对云游戏业 务进行前期布局,2016 年,公司研发投入大幅提升,开发云游戏架构。2018 年 7 月发布会以来,持续推进顺网的云服务落地,并不断在全国建立边缘节点,服务范 围覆盖东北、西北、华北、华东、华中、华南、西北等地区。2020 年 3 月,顺网发 布云游戏新品—顺网云玩。该产品包含一个云玩盒子和一个云玩手柄,是国内首个 软硬件一体的云游戏系统,可为玩家提供大屏云游戏服务。2020 年 7 月底,顺网将 在 CJ 展会上正式发售顺网云玩盒子,云时代变现整装待发。
截至 2019 年 8 月,公司已在全国 19 个省份 55 个城市建立百余个边缘节点,大型 数据中心 10 余个。其中华东地区边缘节点总数达到 64 个,浙江、安徽、江苏三省 节点数均超 15 个,目前单算力节点可覆盖范围为 100 公里,可基本实现地区全覆 盖。华北地区共建立节点 18 个,其中河北省现有节点数 17 个,随着跨区域时延的 降低,将对北京、天津等地区实现良好的算力补充。目前,顺网 建设已经进入 2.0 时期——依据边缘节点构建算力机房。2020 年疫情期间,顺网 推出云网咖系列产 品,进一步利用网吧资源为后续建设奠定基础。
3.2. 投资要点二:覆盖率提升+形式多样化,To B 业务持续增长
3.2.1. 网吧上云:切入网吧行业痛点,优化成本+配臵提升 顺网 。
顺网 基于三层城域网光纤链路,将分散于区域内的多个网吧接入到云服务平台,为每 个网吧提供客户机系统、游戏资源与更新、外网带宽接入服务,极大程度降低用户 运营使用成本,提供更高可靠的系统服务。
网吧行业目前存在 5 大痛点:前期投入大、网速慢、本地服务器差且游戏少、软硬 件维护麻烦、硬件迭代频繁。而经由网吧上云后,这些痛点均得到改善。其优点有 1)减少投入,接入顺网 平台后,将省去机房的场地租赁与装修费用,省去机房 设备、服务器、路由器等设备投资。有效避免因服务器故障等问题导致的网吧停业 风险。2)网速快,用户通过万兆光纤接入到云服务平台机房节点,网速得到提升。 同时,顺网 集成内容加速服务,迅雷下载速度可达 50M+,观看 4K 视频无需缓冲。 3)服务器能及内容量提升,顺网 高能服务器,单台服务器可为 4000 终端提 供稳定高效的服务。同时,为网吧提供了 10T 以上的海量存储空间,网吧可存储游 戏内容量提升,降低更新需求。4)云端统一管理,网吧上云后,无需再建本地机 房,直接使用顺网 就可以统一管理经营场所的所有终端。5)提升硬件配臵,降 低维护成本,顺网 在网吧上云持续覆盖的过程中,疫情加速了网吧上云的部署。由于疫情期间玩家对 网吧高能电脑有一定的需求,而网吧也有利用空臵算力进行变现的需求,云网吧 覆盖率持续提升。
上一篇:王文银简介(正威王文银简介)
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |