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吉胜科技(吉胜科技万象网管)
网吧,游戏,公司吉胜科技(吉胜科技万象网管)
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
伴随移动互联网的普及以及网吧的结构化升级趋势,2012 年开始用户数量呈现一个 先降后升的趋势,于 2017-2018 年稳定在 1.18 亿人左右。而全国网吧的人均消费则 由 2012 年的 433.1 元不断上升,近年来稳定在 600 元左右。说明网吧的重度用户消 费能力不断提升,网吧整体消费水平提升。
2.1.2. 网吧配臵中高端趋势明显,用户整体质量不断提高
近年来,网吧升级趋势明显,从 2017 至 2018 年全国网吧电脑配臵进行了较大程度 的升级及更新迭代。2018 年 8G 内存配臵的电脑从 81%减少至 43%,而 16G 的内存 比例从 5%提升至 47%,2019 年上半年更是提升至 53.7%。此外,网吧的 CPU 也进 行不同程度的升级,从双核到 4 核再到 6 核不断进化。可以看出,网吧的配臵在近 两年内迅速提高,网吧逐渐趋向于高端化、高配臵化。
从全国趋势看,中型网吧的占比具有增长态势,在当前行业转型升级的背景下,中 型网吧更具优势。此外,从城市占比来看,网吧逐渐向二线城市靠拢,一线+二线+ 三线城市全部网吧占比超过 60%。
从用户趋势看,90 后用户依然是网吧主流用户群体,但伴随着 00 后的成长,00 后 占比逐渐提升,更年轻的用户也逐渐将网吧作为主流娱乐方式之一。从学历特征来 看,网吧整体用户中,大学及硕士及以上的用户占比提升,而高中及初中用户比例 下降,说明网吧整体用户的受教育程度有所提升。
2019 年上半年,日均单网吧终端累计时长从 479.56 小时提升至 519.13 小时,说明 单网吧效率以及黏得到提升。此外,伴随着网吧配臵提升以及网咖化变化,网吧 日均单时长上网费也得到提升。可以看出,在现有的网吧用户中,黏和付费能力 均高于以前的网吧用户,网吧用户质量不断提升。
2.2. 云游戏:各大游戏商跑马圈地,技术变革带动行业发展
2.2.1. 5G 时代,核心技术突破加速云游戏落地
从 1992 年 2G 时代开启以来,游戏行业经过了诸多变化(其中掌机游戏更是在 1992 年前就开始发展),不仅游戏终端、游戏形式不断变化;游戏的品类及玩法不断推陈出新;游戏引擎、建模能力、动画效果也日益精湛。4G 时代以来,科技逐渐成 为产品本身以外的第二极竞争力。5G 技术的发展更是突破了网络带宽限制与时延 要求,是真正改变云游戏使其迎来成熟期的重大机遇。
云游戏是基于云计算,运行集中于云端服务器,渲染完毕后的游戏画面压缩后通过 网络传送给用户的游戏方式。具体过程为玩家在云端服务器上拥有一台虚拟电脑, 云端的游戏画面与声音通过网络传输至手机、电脑、平板等终端显示设备,玩家通 过手柄、鼠标、键盘等输入设备实时控制位于云端的虚拟电脑进行游戏。
2019-2020 年,5G 相关基建及应用纷纷落地,云端技术的高速发展使得云游戏相关 的核心技术迎来重大突破。其中边缘节点的不断建设结合 5G 基站建设降低了时延 效果,大力提升了用户的游戏体验;GPU 渲染能力则提升了运算能力,是云游戏落 地的关键;而虚拟化技术则提高了物理机的运行效率,降低了运行成本。在云游戏 即将落地的节点上,迎来大量巨头及资本布局,进入高速发展期。
相较于 2013 年发布的 WIFI-5, WIFI-6 利用多用户多入多出(MU-MIMO)和正交频 分多址(OFDMA)等技术实现了路由器同时于多终端通信功能。有效的避免排队 等待,避免云游戏在使用 5GHz 频段时受到其他设备的干扰同时减少拥塞、提升效 率、提升了抗干扰能力,为云游戏落地降低时延方面提供了技术保障。同时,带宽 扩大至 9.6Gbps,时延从 30ms 降至 10ms 以内,将支撑云游戏高画质,低时延的落 地诉求。
2.2.2. 云游戏市场规模处于前期高速增长状态中,多厂商通过不同策略布局云游戏
2018 年以来,云游戏搜索指数不断上升,说明云游戏关注度不断提升。根据伽马数 据预测,中国 2020 年云游戏市场为 12 亿元,未来两年年均符合增长率超过 100%, 预计 2022 年我国云游戏市场将超 40 亿元,仍将处于行业前期高速增长状态中。
从云游戏平台布局来看,目前,移动、电信、联通三大运营商的云游戏平台均已 上线,上云游戏数量均超过 300 款,高清画质下,游戏时延可控制在 50MS 以内。 国内游戏巨头网易、腾讯等大型游戏公司以自主研发为主。目前,网易云游戏平 台已实现移动端和 PC 端双端上线,腾讯自主筹建腾讯即玩、START、GameMatrix 三大云游戏平台。游戏直播平台中,斗鱼与虎牙的云游戏平台先后开放,游戏直 播厂商也加入战局。市场上还存在大量个体云游戏厂商、如格来云、达龙云、菜 鸡游戏等。
按照计算平台分类,云游戏可以分为 X86 架构和 ARM 架构两类。X86 架构主要针 对 PC 端游和主机游戏的云化,目前主要的研发公司有国内的顺网科技、达龙云电 脑、格来云游戏及国外的 PlayGiga、Stadia 等。ARM 架构主要针对手游云化,目前 主要研发平台有网易游戏、腾讯、华为、海马云等大型厂商及红手指、蓝光云手机、 旗云等新兴科技公司。
从 A 股的上市公司在云游戏行业的布局情况来看,完美世界、世纪华通均已开始在 研原生云游戏。三七互娱、游族网络则与华为合作,发布现有游戏云化版本。顺网 则致力于扩展云游戏全产业链,通过云玩打通云游戏软硬件,为玩家提供 2C 大屏 服务,为企业及网吧分别提供 2B 服务。此外,盛天网络、中青宝也均在云平台上 有所布局。
根据腾讯研究院分析,云游戏的竞争主要集中在三大领域:一是底层技术;二是发 行平台;三是优质内容。云计算技术是云游戏的基石,平台和渠道的多寡决定谁能 够在云游戏市场中占据优势份额。同时,游戏的质量和数量是吸引玩家的最大亮点, 内容优势将成为可持续发展的重要因素。根据这三大领域,主要分为四种类型:技 术主导型、内容主导型、战略辅助、全面发展型。这四种类型分别具有不同的代 表型企业,在市场上承担不同的作用。
2.2.3. 云游戏将带来多种变革,游戏“产业升级”带来新机遇
现有云游戏收费模式主要分为订购/购买模式和云网吧模式两种,订购/购买模式主 要对游戏内容进行收费,将云游戏平台服务和内容打包租给用户,用户按需订阅, 游戏内容主要特征为:付费游戏、单机、3A 大作、动作+精美画面。而云网吧模式 则是按需将云电脑租给用户,一般收费为 4-8 元/小时。游戏内容多为:多人竞技+ 及时策略网游、3A 大作。
云游戏未来将持续推动游戏付费模式的变革。从游戏的付费模式变更来看,云游 戏由于突破了硬件设备,游戏的连续增强,订阅付费模式有望成为主流模式, 类似于视频平台的付费模式,根据时长进行订阅付费,使得游戏付费空间被进一 步打开。预计 2020 年游戏订阅收入占比有望达到 13%,2025 年订阅收入占比有望 达到26%,硬件及游戏收入和游戏中收入占比分别为33%和41%。硬件收入占比较 18 年下降 23pct。预计从 19 年开始硬件市场规模将出现萎缩,同时订阅服务市场有 望高速发展,2021 年后硬件游戏支出出现下滑,游戏订阅支出稳步增长。
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