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在游戏和工作之间,为什么大多数人会选择网络游戏?
工作,游戏,都是在游戏和工作之间,为什么大多数人会选择网络游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
工作虽然也会有奖励,但是可能需要时间,或者奖励不明确,甚至会有负激励。
所以,自制力不坚定的人们容易为短期奖励诱惑,选择玩游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
没看懂写的什么,但是我感觉选择游戏的肯定是没结婚的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实呢,也不是大多数人都选择网络游戏,许多人肯定是专心于自己的工作的,游戏么,肯定轻松好玩啊,但是如果像一些职业选手一样,把游戏做成了工作的话,相信你就不会喜欢游戏了
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果玩游戏和工作二者二选一的话,相信大多数人都会选择前者,如果单对于\"工作狂\"而言,相信他一定会选择后者。工作狂与游戏狂二者选择的对象不同,但是从本质上来讲二者都是大脑做出的趋向行选择。
著名的精神病学家诺拉·沃尔科。她把药品和酒精对人类的诱惑与我们身边一些上班不知疲倦的“工作狂”(游戏狂)联系起来,试图发现成瘾与适度“上瘾”有哪些共同之处。在研究过程中她惊讶地发现,大脑对“有益的爱”和“有害的毒瘾”所激发出的都是同一种感受快乐的化学过程! 我们大脑中一个叫做“享乐区”(hedonicregion)的区域。游戏狂与工作狂瘾君子吸食毒品时,可卡因会对大脑进行化学反应式的刺激,也就是我们常说的快感;如果这种刺激是经常性的,大脑会对自身的这种化学反应上瘾。也正是因为瘾君子经常吸毒导致大脑的上瘾。
沃尔科通过长期的观察研究发现,无论是我们吃汉堡包时,还是孩子们看见自己成绩单上得了“A”时,大脑都会释放一种名为“多巴胺”的化学物质。而这种大脑化学物就是让我们感觉“快感”和“兴奋”的原始物质。 沃尔科还发现,在大脑活动方面,瘾君子(工作狂游戏狂)与患有强迫性神经症患者的大脑活动是相似的。虽然这两种病在常人看来本无联系,但它们却都有一种共同点,即一种是无法遏制用药的冲动,另一种是非要完成某种程序、仪式才能让自己感觉舒服。这也说明,上瘾也许并不是单纯为了追求快感,而一些药物却可能改变了大脑的化学组成,而在迅速产生的快感消退后诱发的一种服用更多药物的冲动。 中国人讲究阴阳调和,物极必反的道理人人都懂, 不管是游戏还是工作,我们都应该合理安排作息时间。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得这个问题有问题呀!工作得赚钱呐!对吧?你不赚钱也打不了游戏呀!
回答于 2019-09-11 08:43:50
在游戏和工作之间,大多数人选择网络游戏,这是现在的社会发展决定的。繁重的工作、经济的压力,致使多数人为钱而奔波,六加一,白加黑,精砷压力越来越大。为此,大多数人选择网络游戏。
一、网游是近几年才兴盛起来的文化产业,她以前无古人的雄猛之势占据了娱乐行业的半壁江山,而且仍在高速发展之中,前途一片光明。所以许多人特别是年青人(毕业不久的大学生)迷恋上了网游这个行业,上班相对自由,薪水比公务员多,而且是边玩边干,既能实现自己的价值,又挣了钱养家糊口,岂不美哉!
二、随着互联网的进步,网络已经渗透进了人们生活的各个方面,工作、吃饭、睡觉、出行、缴电费水费等日常生活都离不开网络。想想看,现在的社会,离开网络会是个什么样子?人一旦离开手机,马上变成瞎子、呆子。这些都需网络研发者去进一步研究研发。好多的现实中的便捷应用,其实多数都是从网络游戏中转变而来,通过在网络游戏中的启蒙,不断应用于现实生活。
因此,现在大多数年轻人在游戏和工作之间,选择网游,一是现实的需要,二是有避工作繁重不自由之嫌。不管选择哪种,只要勤奋好学,不走歪门邪道,都值得欢迎和点赞!
回答于 2019-09-11 08:43:50
这可能是现在的生活上的问题毕竟网络游戏有一部分是刷刷刷的游戏所以可以减压
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