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做设计最重要的是什么?
自己的,客户,设计师做设计最重要的是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
大胆创新 不断学习 做到实景落地
回答于 2019-09-11 08:43:50
我说一下我自己的观点。
第一点:责任心,首先是要把客户的东西当做自己的东西在做。
第二点:细心,细心才能显得专业,那怕是一丁点细节也要改来让客户找不到缺点。
第三点:沟通需求,沟通很重要,不了解客户需要就等于瞎搞。
第四点:勤劳,有客户就要设计出来,让客户看到,哪怕是加班。
第五点,我分享一下我设计的室内全屋定制家具别墅成交的一单经验,首先去现场和客户沟通需求,给客户讲解布局之后,回来就开始设计,设计的时候和客户保持粘性,让客户觉得你是在为他做事,在加班几个晚上,设计出来之后,客户没挑什么毛病,改了几个小细节,价格一谈,最后成交了,30w,我主业可以看图,下期继续分享。
回答于 2019-09-11 08:43:50
每天面对着电脑,一个页面接着一个的做着。突然有个疑问?做设计最重要是什么?细节控?完美主义者?还是其他。。。。。。?
还有朋友说要有很好的逻辑思维,并且空间感要强。当然说这话的朋友是搞室内设计的。
我一直认为设计是个很有灵感的职业,我更看重创意和灵感,而对于设计软件的掌握只能说是基础而不能说是关键。
做为一个网页设计师首先就是要了解你所接触的工作,它并不只是操作那么简单而已,一个软件学习的再好也只是对设计思路的辅助品,你对色与线的感受力,你对画面平衡的感受力才是我们应该学习的方向,
曾经有朋友对像素观察的敏锐度都可以达到用肉眼就可以看出你哪地方多了一个像素或者少了一个像素。而我也很好奇的问过他,对于这个他是怎么达到的,他只说了两个字“多看”。
对于这个答案,我不禁愣在当场,随即茅塞顿开。是啊,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。当量变积累到一定程度,必然会达到质变!本来很简单的道理居然还要人点拨,不禁莞尔。从那之后,我就开始观察各种设计作品,那怕是半成品,也会在心里自问一下:如果是我做,我应该怎么做?而对于这些设计素材的收集,我也大多是在网上获取的,对于素材的收集推荐大家用一下这个 http://www.soba8.com/img.htm 一个素材综合搜索,点国旗可以切换国家。并且切换国家之后,使用不同语言,搜索结果也是完全不一样的。这让我找到了很多国外的设计作品,特别是当自己思维短路的时侯,非常有帮助。
而通过这段时间对国内外设计作品的了解,对设计也有了一些新的认识。除了所谓的创意和灵感我们还需要掌握色彩的情绪,让线与线相互交流,并且扩宽自己的设计思路(也就是上文提到的多看)。
同时宽广的思路来自平常的心,不要认为自己很伟大,骇浪中我只是一片无知的孤叶草,设计就是这样,掌握住自己的心,看到的将是海中的梦。
而对于平常心的修炼推荐大家读一下宿正伯所写的《草根谭》,一本非常好的书,文辞清新自然,思想耐人寻味。
我相信当我们的心境修炼到一定程度时,我们的设计作品同样会有相应的进步。因为对于设计而言一颗简单而美丽的心才是最重要的 ,人人都在复杂,可是真正美的东西一直都是最简单的,也是最平常的,也是最真实的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这么说,对设计而言,与其问什么最重要,不如问客户要什么?
设计师方案的好坏,取决于两点:设计方向和设计思路。而这二者,一个决定了你的设计大方向会不会走偏,一个决定了你朝这个方向走的过程是如何的。方向偏了,你越是注重细节,就越让自己偏离目标更远。思路不对,那就是劳民伤财了。
所以能让自己找到明确的设计方向和设计思路的是又由什么决定呢?
其实就是经验的累积,而这经验如何累积,就需要注意以下几点:
1、扎实过硬的专业知识——设计师必须知道各种软件和技术会带来怎样的效果,譬如不同的软件的表现力,实际实用性的影响。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
2、创新的创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的。设计的元素是需要生活的累积变化来达到不同的效果,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。
3、工作经验和技巧——即生活和工作的阅历及协调和沟通技巧。由于设计是对生活的产品和事物提升和美化的功能、技术和生活阅历都具有决定性的指导作用,所以善于发现和总结生活中的美,会带给设计带来更多的帮助。
4、市场跟随意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。所以要以市场为导向,才能长久的引导时尚设计前沿。
5、个人本职职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,以及对产品的了解和对受众人员的观察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。
对设计师来说每一个好的作品,都来源于设计师对设计细节的追求!只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则、就是处于初级的模仿阶段,留于平凡。任何一类设计,同理心的角色代入,是最基本的核心心态。
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