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LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?
小龙,峡谷,游戏LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实在于这几点
一.野区经验改动 一旦被压制很难追回等级 照成极大隐患
二.因为双峡谷存在 而且峡谷刷新时间提前 前期优势可以直接拿峡谷打开一路积累优势 破一塔取得视野优势 再拿后面野区资源
三.各种元素地图 尤其是水元素 对逆风极其不友好 对面优势可以在你家野区为所欲为
四.我觉得最重要的一点 因为龙属性太强 特别是龙魂属性 所以每一条龙必须争夺 也就是你不管优势还是逆风 刷龙你就必须打团 让龙只可能让逆风更大 不存在以前换资源一说 让龙就是慢性死亡
五.龙魂 这个东西属性太强 因为我这两天都是打小号没有让对面拿过龙魂 但是没有一盘拿到龙魂输过的局面 即使浪到飞起 这几个buff除了我感觉土龙魂buff稍弱 其他几个性价比高于一大件
6.远古巨龙 这个东西的被动他妈就是逆天 那个斩杀就是尼玛每个人有了一个螃蟹大招加无限船长被动还是躲不了瞬发的那种
7.以上的几点基本是连锁反应 野区被压 丢龙丢峡谷 逆风视野压制 装备差 对面开龙强行团 团不过 被对面连续拿龙 拿到龙魂 远古 输掉游戏
所以我觉得这个版本 如果纯粹说想赢的比较舒服 这几点必须注意 中下必须有线权 野区必须形成压制。我们5排基本是这样的 上路必须带tp 中单选择清线游走强的英雄 下路放弃ADC 选择辅助➕前期强势英雄 打野一般选蜘蛛瞎子这种前期节奏强又能比较容易单刷龙的英雄 前期最多顺路帮一次上路 其他时间可以放弃上半野区主抓中下 尤其是下路 对下路照成一定优势后 可以带辅助双游做视野 拿龙 中单推线就行了 上单也是正常发育 TP支援 龙必拿 这样基本中上不炸就OK 打野是关键
回答于 2019-09-11 08:43:50
各位同学大家好,我是专注游戏资讯及视频的创作者“香蕉Game”
据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,那么到底是因为什么原因呢?我觉得主要从两个方面来看
新版本的穿甲装备
+45AD +12%生命偷取 +12穿甲
唯一被动-未熄:当单独作战(周围没有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速。
暗影九头蛇:价格:3325
+55AD +50%基础生命回复 +12穿甲
21+10+18+12+12=73穿甲。。。。如果你出五件穿甲装备,那就是73的穿甲。正擦好难过来说,一个ADC能有多少的护甲,也就70样子。73的穿甲,基本上刺客打在你身上的伤害都是真实伤害,你一个ADC 即使到了18级也就1300-1500的血量,怎么跟刺客抗衡。
变态的龙BUFF,龙魂
在某一方队伍成功击杀掉了第四只元素亚龙后,他们能够获得一个永久的元素增益效果“龙魂”,龙魂对英雄强度上有相当大的增强。
另外风龙BUFF:10%-40%的R技能冷却缩减,对于刺客来说也是极大的加强,到处游走,到处杀人,会不断的加快整个战局的速度。
远古巨龙BUFF:斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)
团战中很多时候大家都是残血互相脱离战场,但因为远古巨龙BUFF的原因,团战中英雄死亡的次数会更多,战局自然进度也会更快,如果是逆风局,龙BUFF的加强更是让翻盘的难度难上加难!!!
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回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?”
其实在LOL最近的一次改版就能看出,游戏的节奏开始越来越快了,AD非常容易被秒,团战结束的更快了最主要的是小龙的改动太致命了。在五条小龙之后会有一个远古龙。但是效果却发生了惊天变化,策划本意是为了让处于弱势队伍拿到远古龙,可是他们却忽略了万一拿不到呢?毕竟是弱势,这也是处于弱势队伍的唯一胜算了。
远古龙效果“血量低于20%会触发斩杀效果”也就是说直接被秒,无论你是哪个位置的,昨天吃瓜打的时候就遇见了这样一把,我方打野不行,龙大多都被对面控住了。最后的远古龙也没有抢到,结果根本就扛不住对面,斩杀效果太强了!20%血直接秒,一场团战下来5换零,没法打。
这就是没有翻牌机会的原因之一,滚雪球优势越来越大,想要丝血反杀或者秀的行不通了。节奏快的另一个原因就是峡谷先锋可以击杀两次,两座塔就形同虚设,只要对方有优势展开抱团,拿到峡谷先锋,就有点危险了。
但是话说回来,逆风真的不能翻盘吗?也不一定,就像上面说的远古龙本来就是给逆风队伍准备的,如果逆风团战赢了并成功拿到远古龙或许可以直接一波带走他们。“20%直接秒”可能是LOL历史上最强的buff了没有之一!
不知道各位小伙伴在游戏改版之后的体验如何呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
市面上的所有moba类游戏,都在向着快餐化,轻便速度化发展,dota也是,通过种种方式把通常1小时以上的局缩减到现在一个小时不到,lOL也看到了这个趋势,肯定要跟上啊
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