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LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?
小龙,峡谷,游戏LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
不少网友都表示,他们的游戏进度变得很快很快,30分钟就可以结束一场游戏,这不是他们想要的结果。他们认为这样下去迟早会毁了这个游戏,但事实真的如此吗?在如今这个快节奏的社会生态当中,我们其实并不需要太过耗时的游戏体验。况且如今也是季前赛的体验版本,在S10真正到来之前会做一些小小的更改。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,关于这个问题我的看法如下。
目前的S10季前赛版本相比之前的S9版本改动非常大,全新的元素龙、龙魂机制以及远古龙buff带有斩杀效果,还有峡谷先锋可以拿2次的设定让游戏的劣势方基本上无法翻盘,物理刺客也有了十分适合他们的新装备,AD的生存环境目前看来是更加恶劣了。
这些改动综合来看我个人认为对于路人玩家来说或许是比较有利的消息,为什么呢?因为真实实力超过自身所处段位的玩家正常上分的概率更高了,在过去我们经常会看到一些玩家抱怨自己前中期10多杀的泰隆、杰斯由于队友的拖沓和各种失误被对方的吸血鬼、大天使等英雄翻盘。从目前的这些改动来看,如果对自己的实力有自信,然后找个相互认可的打野进行双排那么上分必然比之前轻松很多,因为只要玩家能够在前期线上打出优势甚至造成击杀,那么滚雪球的难度其实是下降的,无论是控先锋还是元素龙,在路人局中都会比以往更加有效。
并且,大多数的路人玩家肯定是希望平均每一盘的游戏时间有所缩减的,这样对于空余时间较多的玩家可以让他们在相同时间内有更多的场数体验,对于时间有限的玩家来说他们可以拿节省下来的时间去干别的事情。
对于职业赛事来说的话,这样的改动也有它的道理。
因为之前拿后期阵容翻盘的案例实在是太多,比如之前EDG战队凭借IBOY选手的卡莎就在联赛中吃了不少中下游战队的分(有一场比赛是OMG对阵EDG,前中期一直OMG占优,但最后被成型的卡莎翻盘了),而IG更是有TheShy的吸血鬼和大天使(老实说在S9对阵FPX最后一盘,当大家看到大天使20层杀人书的时候是不是觉得IG这盘又稳了呢?)这样的阵容我个人觉得非常“投机”,因为很简单——拿卢锡安,蜘蛛,鳄鱼这样的前中期阵容首选就有一种“进攻压力”存在,迫使选用前期阵容的一方不得不在前期主动出击,而主动出击的进攻风险远大于使用后期阵容的防守风险,解释起来也很简单,因为有防御塔和视野的存在,所以对防守的一方来说风险成本是很低的,只需要拖时间,主动避战让掉一些地图资源,然后等自己的后期角色发育起来再去求团即可,要说赛场上的例子的话,各位可以去看S9八强以后的队伍,除了欧洲蛇队和FNC以及IG以外,别的5队基本上在前期陷入劣势且英雄闪现进入CD的时候都会选择放线龟缩。这就是所谓的“投机”。
而经过这次改动,赛场上的两队会在前期就展开对攻,拳头想把比赛双方的风险成本拉到同一水平线上,这或许也意味着以后在BO3和BO5的比赛中运气成分会被进一步降低,只要元素龙和先锋的机制不变,防御塔镀层机制能够保留,那或许S10的比赛上,赛区联赛的排名也将会在全球总决赛有真实的反应,“三号种子逆袭夺冠”的事情会更加少见。
回答于 2019-09-11 08:43:50
对局时间缩减,这正是拳头想要的结果!
我记得在那个大龙还没有“加强小兵”效果的版本中,拳头的设计师就说过游戏时长的问题,当时他们的想法是“尽量缩减游戏时间”。在早期的《英雄联盟》中,膀胱局其实非常常见,逆风方只需要做好视野拖到大后期就能将胜率强行扳平,因为时间可以抹平经济差距。
很显然这样的膀胱局对于游戏体验的伤害是巨大的。事实上,即使是正常的对局,通常也充斥着大量的“farm”时间。
为了达成“尽量缩减游戏时间”,同时不使游戏的趣味性下降,拳头做了这么几点改变:
1.加强大龙“BUFF”的推塔效果
老版本的大龙“BUFF”只能增加英雄的属性,如果对方强行守塔的话,进攻方永远要冒着“越塔”的风险。而增加了大龙“BUFF”的推塔效果后,逆风一方的守塔压力大大增加,而进攻方甚至可以不费一兵一卒就推掉大量的防御塔。
同时,新版大龙“BUFF”也增加了队伍一波的能力,不至于因为兵线导致一波不了。
2.增加小龙的永久BUFF效果
之前的小龙被击杀只有团队经济的提升,并没有其他的效果,在后来的版本中拳头不仅将小龙的模型重做一番,而且还加上了强力BUFF。这些BUFF是永久存在的,而且如果击杀了远古龙的话前面的BUFF效果还会翻倍,这样一来小龙BUFF多的队伍在后期永远保持一定的优势。
同时,小龙BUFF的改版也让其地位大幅提升,小龙成为游戏前中期争夺的重点。这也让游戏前中期的碰撞变的更多更激烈,而不是像老版中“对线期”的无聊对线ing。
3.新增野怪“峡谷先锋”
“峡谷先锋”的存在让前期的推塔节奏变的更快,而且在大龙出现之前上半区存在一个很重要的资源点,算是平衡了一下上下半区在前期的地位。
4.镀层的出现
这是唯一一个拖慢前期节奏的机制,但却大大增加了游戏前期的策略深度,也改变了中路的生态环境。因为镀层的叠加护甲机制,速推的难度大大增加,中路英雄在推完兵线面临无事可做的境地。
但就是这点“空闲”的时间却使游戏前期的策略变的复杂,你可以选择游走、吃野怪、吃镀层…………很显然游走带来的收益是最大的,即使没有取得击杀,中路miss 的这段时间也是对方边路的梦魇时刻。本届S9上夺冠的FPX,其标志性的打法“4包2”,就是通过前期中单的游走才得以实现的。
而最新的体验服中,游戏时间又被进一步压缩。这是因为拳头对小龙BUFF的改动导致的,小龙BUFF增强+龙魂效果+远古龙BUFF新增斩杀效果,让游戏越来越难以进行到后期。
不过这也符合拳头一贯一来的“缩减游戏时间”的初衷,毕竟每局都是40多分钟的对局没几个人喜欢。只是节奏这么快的情况下,《英雄联盟》会失去很多特色的玩法和英雄选择,希望拳头也考虑一下可玩性的提高。
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