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现在的英雄联盟节奏这么的快是ad玩家太多了么?
游戏,节奏,优势现在的英雄联盟节奏这么的快是ad玩家太多了么?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
我个人觉得是防御塔塔皮的加入导致现在节奏变得更快了,以前好多人不喜欢推塔养猪滚雪球,现在都想着吃防御塔塔皮的钱。
回答于 2019-09-11 08:43:50
说实话,从这两年开始,LOL的更新重心已经转向比赛了,玩家的流失是无法避免的,毕竟手游+大逃杀类的游戏冲击太大。但是LOL比赛的观赛人数却是可以保持的。
之前拳头中国的工作人员也说了,搞好比赛是主要目标。
拳头本身肯定也是这么想的,8.4的炮车为什么那么厉害?不就是因为LCK有几只队伍把把40+分钟才算开始游戏,一场比赛50多分钟算正常。
那什么样的比赛观众不爱看?
1,全场farm,农兵农到40分钟,一波大龙团结束。对,说的就是前两年EU的大部分比赛
2,一个队伍通过前期对线,gank拿到优势,结果因为对手运营拉扯太好,不能扩大优势,被拖到死,慢性死亡。说的就是LPL打LCK,其他赛区打LPL(S7的EDG不算)
说白了,玩家想要的有两点,一点是精彩,一点是未知。
全场补兵不够精彩,被运营拖到死没有悬念。特别是世界赛,因为原来的游戏节奏,LPL,LCK之外的队伍打这两个赛区就看前面一二十分钟,后面基本就是垃圾时间(对于弱势队伍来说)
既然如此,拳头就干脆把节奏变快,把游戏从运营变成打架。
这样一方面好看,因为打架比较多,另外就是翻盘比较难,优势方容易扩大优势,使得弱队有机会莽死强队,这种比赛更好看。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏趋势吧,现在所有的游戏,无论是射击类,对抗类所有的游戏都在向着快餐化发展,速度都是越快越好,所以的游戏群体也是这样啊,往往嘴上都在说些怀念以前,一句多少分钟,可以做出多少多少的事,但是你真的让他去玩一句那么久的游戏,他瞬间能化身祖安人民,大趋势就是这样啊,拳头也只能顺水推舟了,毕竟现在的生活压力和生活节奏已经不是以前可比拟的了,人们也都不会再愿意像以往一样,花费那么多的时间去玩游戏了,同样的时间,你玩一把和你玩三把,你的愉悦度也是不一样的
回答于 2019-09-11 08:43:50
只能说刺客战士类英雄太多,传统英雄很难生存。就说琴女和其他辅助,琴女的机制可以说最符合一个软辅的形象了。但是琴女在上个版本真的是赔钱,要位移没位移要控制没控制,保不了自己保不了队友,全指望一个q加被动来打出伤害,遇见男刀劫这种见面一套秒的连个屁都放不出来。
这种情况其实和adc关系不大,因为adc也深受其害,像寒冰这种,如果前期发育打不出优势来,中期谁都敢撵着你打。主要就是游戏节奏太快,以前的对线博弈都变成各种抓人打架了。这个主要问题在于拳头的想法,拳头公司希望游戏节奏快一点,每个人都能参与团战之中,这样可以让混子没法躺,也让比赛的时候更加精彩,不过这样就苦了我们普通玩家,就好比之前下路四钩,钩的仙女辅助没有任何还手机会。
回答于 2019-09-11 08:43:50
只能给你说现在lol技术差距都太大了,段位根本显示不出技术,所以匹配系统很难给你找到势均力敌的玩家。不想以前s3S4的时候,经常可以打到大家都6神。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请
现在英雄联盟节奏快并不是因为ad玩家,反而战士推塔更快。节奏快大趋势是因为版本问题
只要线上有优势就可以无限滚雪球,推塔自然慢不了,除了中路有防御塔6分钟保护机制,其他路是没有的。
还有一个就是峡谷先锋的削弱.10分钟刷新之后 有优势的一方很轻松拿下,轻则破一个塔,还有可能就退完高地了。10几分钟如果被迫一路高地 那基本上很难翻了
我们国服从黑铁到王者都是在干架,有些时候还会出现恩怨局 挂机吵架之类的 那就更快了
回答于 2019-09-11 08:43:50
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