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你觉得《大圣归来》游戏有没有可能像《无人深空》一样咸鱼翻身?为什么?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
你觉得《大圣归来》游戏有没有可能像《无人深空》一样咸鱼翻身?为什么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人觉得《大圣归来》是没机会了,而且这两者口碑差的原因完全不同
《无人深空》被喷是因为承诺没有兑现
《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。
但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。
从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。
用行动说话
虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。
游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。
但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。
而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。
制作的的努力玩家感受到了
一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。
不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。
《大圣归来》被喷是因为质量太差
《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
结论
《无人深空》是一个全新IP,想要靠新的玩法来给玩家带来新的体验,只不过由于天灾导致时间来不及,内容没有做完,承诺没有兑现引起玩家不满。而《大圣归来》是靠着大IP骗钱的产物,从内容上看就能够感受到制作组的不用心。除非《大圣归来》能够像《无人深空》一样不断地解决游戏中的问题,否则口碑不可能挽回的。还有就是《大圣归来》居然还在卖DLC(笑)
回答于 2019-09-11 08:43:50
应该不可能。因为它里面改了太多的元素,也不会带领我们重温经典。
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