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现在的英雄联盟节奏这么的快是ad玩家太多了么?
游戏,节奏,优势现在的英雄联盟节奏这么的快是ad玩家太多了么?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
现在的英雄联盟节奏这么的快是ad玩家太多了么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在的节奏确实比之前的快了。 这个有很多的原因:
第一:打野这个位置作用太大了,一个好的打野可以把节奏从头带到结尾,可以保证3路都很顺,节奏自然就快了。
第二:很多玩家都开始玩刺客中单,非常喜欢秒人的感觉,这就可以来回帮,而且机动能力跟强。
第三:很多玩家是为了上分而打游戏的,那么节奏快正是这些玩家想要的,比如代练,如果遇到了,可想而知,20分钟游戏就结束了。
最后,AD玩家的多少也算是一个原因,伤害高,而且持续伤害,不像是一些法师需要消耗。这样节奏自然界就快多了。
最后很荣幸表达我个人的见解,希望对问主有帮助。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴回答您的提问!
这个问题说明题主对LOL英雄联盟这个游戏的理解也是比较深刻的,在英雄联盟这个游戏中,设定了5个对战位置:上单、打野、中单、射手和辅助,其中的射手定位为物理伤害核心(Attack Damage Carry),这个定位就决定这个位置的英雄伤害方式为依赖装备和持续平A,技能带来的伤害就微乎其微了,所有必须经过长时间的发育,取得装备和等级才能在后期决定比赛。现在游戏加快确实跟射手位有千丝万缕的联系。
游戏节奏加快的原因是什么呢?我来简单谈谈我的看法:
一是前期强势英雄的胜负影响力越来越高,前期技能厉害、更容易取得优势,现在大家都偏向于选择前期英雄,直接导致游戏时长,比如这个版本热门英雄:潘森、雷克顿、蜘蛛
潘森的对线能力强,Q加E的伤害再配合被动,造成的打击让人几乎看不明白,有时半血状态一套秒杀,伤害量和压制力在现在版本都是数一数二的,而且它的技能都是指向性,对方没有太多防御时间。
鳄鱼雷克顿曾经是无敌的上单霸主,如今依旧强力,前期注意配合好技能的释放以及平A的配合,很容易就能无伤耗血,在前期拿到对线优势时很容易保持住自己的强势。
蜘蛛伊丽丝有超级强力的单体控制和稳定的突进,还具有一定的输出能力,另一方面她的越塔能力在打野英雄中又是最强的,而且W技能拥有侦查能力。
二是地图资源越来越丰富(比如元素龙、峡谷先锋、塔皮奖励),导致前期优势引起的雪球效应越来越明显;
峡谷先锋推塔拿经济
三是装备改动,坦克和刺客更加能够决定游戏结果、即使射手装备优势,一旦被抓住机会,也活不过3秒;
刺客一套技能秒满血英雄
四是人头奖励改动,团战比发育获得的收益更快、更直接。
盲僧一脚保龄球,拿下800赏金大人头
这些因素就决定优势很难被翻盘,只有前期强势才能更加容易取得胜利、射手英雄的影响力越来越小。拳头公司为了适应快节奏,把投降时间由20分钟改为15分钟,现在也很难把游戏进程推到30分钟。
你知道LPL节奏最快的异常比赛是哪一场吗?
没错,就发生在最近的版本中,在LPL夏季季后赛RNG对阵TOP的第四场比赛,RNG只用了15分35秒就推平了TOP的基地
TOP战队:BAN 洛 瑞兹 卡莎 奥恩 科加斯
PICK 剑魔 吸血鬼 青钢影 贾克斯 稻草人
RNG战队:BAN 阿卡丽 牛头 斯维因 派克 慎
PICK 维鲁斯 酒桶 塔姆 厄加特 辛德拉
阵容分析:TOP拿了一套无ad阵容,有冲脸开团优势,同时有很强的配合打野抓边能力;RNG则是防守反击,中野配合强度比TOP更加强力。
对战情况:
前期酒桶打野的入侵让青钢影野区直接崩盘,RNG中野酒桶和辛德拉的配合,实现对位击杀后,RNG直接打出三条线的对线优势。
9分钟RNG破一血塔,收掉第一条火龙。
RNG三线联动进行转线推塔,14分钟带着峡谷先锋破掉中路高地塔,直接在15分钟35秒,一波结束了比赛,创造了LPL历史最快结束比赛记录。
这场比赛就是典型的前期强势英雄取得优势后,全都收获地图资源,利用经济优势推塔取胜,是不是给打排位的我们有所启示呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
不是这样的,这是拳头对游戏偏向于比赛而进行的调整,目的即是加快游戏节奏,增加游戏观赏性。
随着手游和大逃杀类游戏的风靡,LOL不可避免的受到了影响,人数下滑,但是每年的LOL观赛人数始终很多,拳头的重心便逐渐转移到比赛上了。
什么?你问节奏变快跟比赛有什么关系?
你以为没关系,关系大着呢。
一个问题,你是愿意看LCK那种运营膀胱局,还是愿意看IG,FPX那种全程干架局呢?结果显而易见了,很少有人愿意去看LCK那种动辄40+的比赛。
像之前的那些版本,明明前期gank非常给力,拿到很大的优势,但是对方开始运营了,就是不跟你打,在峡谷先锋之前的版本里,优势方很容易陷入到对方的运营里,活活被拖死。
还有一个便是号令之旗的存在,这装备太能清线了,你上路强化一个超级兵,然后在下方打团拉扯,打着打着对方就会发现自己上塔快没了,这时候以该怎么办?这样多来几次还怎么打?
再就是小龙的属性和峡谷先锋的存在,一旦第一条小龙是土龙或者是火龙,双方都不敢让的,现阶段的小龙加成太高了,峡谷先锋的存在,使得塔不像之前那么好守了,半血塔一下就没了。
AD的装备成型太慢,在两大件的时候基本上上中野一套就能被秒掉。
而且节奏加快后,前期干架就变得尤为重要,取得优势的哪一方很难被后期翻盘,这就给了乱拳打死老师傅的机会了。这也是LPL能连续获得S赛冠军很大的原因。
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