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如何做好影视领域作者?
影视,领域,自己的如何做好影视领域作者?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
这个我感觉还应该多多原创,有自己独特的风格,要是全职玩这个的话,多创业一些正能量符合社会现实的视频。我做这个纯属业余的!因为需要上班,每天也没多长时间好好编辑,只能做些影视剧的短片搬运,也不知道能行不[捂脸][捂脸][捂脸]
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴回答这个问题,以下视频就是我个人的一些看,希望对你有所帮助
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴能为您解答,下面是我对影视领域作者的一些想法跟看法。
想做一个影视领域的作者,首先必须要有优质的内容,影视领域不是只做剪辑就可以成为,还必须有自己创作的内容在里面,比如说解说。
如果你发影视领域的,就一定要只做影视相关领域的内容,这样,长久下去就一定能有所收获。
影视领域发的内容一定要有垂直度。这样,长久下去就一定能有所收获。而影视内容想吸引人,出来自身制作水准的能力,还有以下几点需要注意:
第一,热度。无论是影视还是图文,都是为了马上吸引住观众,而观众对热点问题,一般都会想点入了解,那么你第一步就成功了,后面的就靠个人内容的功底了。
第二,深度。用思想的深度或者内容的专业度来树立自己的特色,一定会占领高地的。
第三,趣味性。无论做什么样的作品,趣味性很重要,我认为的这个趣味性不是说一定要拍喜剧,无论哪种类型的影片,更重要的是让观众感觉到,影片所表达的内容,或者表现手法,是有意思的或有意义的。
总之,做影视领域的就必须要关注最新上映的电影,当下最热门的明星,都可以,然后结合自己的特色,就会很容易吸引住。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
1软件使用 2项目实操 3自我修养 4团队意识 5懂得分享
一.软件使用
对于软件的使用我个人的观点是从专业的角度入手,软件只是一个操作的工具,就像新东方厨师手里面的刀 、蓝翔技工手里的挖掘机一样,必不可少 ,但是刀决定不了你是个好厨子,挖掘机同样也决定不了你是个好技工 ,所以我个人的建议是根据你从事的专业去学习最符合这个专业的软件。我们从一名影视合成师的角度来讲的话,我们的主要工作是负责影片的最终画面的合成。这其中涉及到的大的专业知识方向包括影片抠像图、二维跟踪、钢丝威亚擦除、修复镜头穿帮、三维跟踪、三维合成、镜头调色、镜头畸变和色彩空间 2维转3维。
具备跟组做视效指导的能力、CG合成、辅助工作贴图修复、数字绘景、素材整合,以上只是大的专业模块 每个模块里面还包括很多的专业内容。
现在市面上主流的合成软件是nuke,几乎国内外包括好莱坞的影视剧都是以nuke作为主流的软件。这个是我们作为合成师必须要掌握的,那么掌握nuke之后基本合成师的工作内容是可以胜任的,但是远远达不到一名优秀的合成师。
NUKE
Mocha 可以帮助我们去解决一些动视 透视比较大的镜头的跟踪问题,非常出色。软件包含的功能很强大,但是我们基本上主要使用这个软件的跟踪模块。
Mocha
作为合成师一定要熟练掌握使用一款主流的三维跟踪软件:现在市面上 主流的三维跟踪软件包括pftrack\\SynthEyes\\3dequalizer 当然还有其他的软件 但是从专业的角度来说讲的话 我还是比较推荐 sys和pftrack 这两款软件
syntheyes
PFTrack
3D Equalizer
Maya 市面主流的三维软件很多,3dmax houdini 等等 ,但是作为合成师如果你一定要掌握一款三维软
Maya 市面主流的三维软件很多,3dmax houdini 等等 ,但是作为合成师如果你一定要掌握一款三维软件的话,我优先推荐是maya这款软件,算是行业特性吧。影视行业主流还是maya,从建模到材质动画灯光渲染 尤其是渲染模块和我们合成师紧密相连。我们在做很多纯CG影片 比如动画电影 通常的流程都是以maya为主要三维制作软件,最终回到nuke里面进行画面的合成。
Ps 这个不多介绍了,如果不会的话可以去北京天桥上 10元包教包会,作为合成师我们会使用ps来进行一些贴图的绘制以及简单的数字绘景。
Ae 是一款非常强悍的软件,在我们工作中处理一些影视剧的光效合成的时候,通常会根据镜头的需要使用ae出一些合成用的素材,后面的案例中我们会具体的讲解到。
Silhouette 这是一款专业的roto绘制软件。随着行业不断的细分和发展,很多垂直领域的专业软件在我们影视制作工作中越来越凸显,影视剧中有一项非常重要的工作就是遮罩绘制。
也是我们所说的实景抠像, silhouette这款软件的主要优势就是应用在这个领域。
二、项目实操
软件只是工具,这个是我一直强调的一个理念。
想要成为一个优秀的合成师,牢记!不上战场永远是新兵,神枪手是拿子弹喂出来的,那么好的合成师也是拿镜头喂出来的。所以不要过分的计较拿到手镜头的数量和难度。
一位前辈曾经说过,项目中一个人之所以牛,不是因为他的技术有多好,而是他解决问题的能力比较强。
这个解决问题的过程可能更多地是经验 思路 想法 所以我们要有一颗强大的内心去披荆斩棘,不仅要发现问题,而且也要努力的尝试解决问题,这是一个非常有成就感的过程。
一名优秀的影视合成师一定要在高强度和高标准的模式下锻造出来的,我们就拿抠像来讲的话,电影级别的项目中是一个像素都不能丢的,不断的高强度训练会让你形成一个良好的项目习惯。
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