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腾讯和steam以及暴雪的经济实力谁更强,以及其国际发展前景如何?
腾讯,游戏,暴雪腾讯和steam以及暴雪的经济实力谁更强,以及其国际发展前景如何?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
腾讯和steam以及暴雪的经济实力谁更强,以及其国际发展前景如何?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在游戏行业论经济实力,很少有能跟腾讯相提并论的。腾讯市值已经突破了5000亿美元,游戏收入在腾讯的全年营收中占据了重要的比例,甚至说腾讯是一个游戏公司也不为过。拥有强大财力的腾讯在游戏行业上的投资也经常出现十亿级别的大手笔,在电脑游戏、手机游戏方面都有着巨大的影响力。而相比之下,动视暴雪总市值也不过500亿美元,steam并非上市公司,估值也在百亿美元级别。在经济实力方面两者和腾讯的差距十分明显。
虽说三者都可以称作游戏公司,在定义上腾讯仍然还是一个互联网公司,而Valve的主要业务是steam这个游戏平台,自身开发的产品虽具有良好的口碑和大量的忠实用户,但产品较少研发速度较慢。暴雪思路较为老旧,严重依赖旗下几款IP,但技术实力雄厚,有着强大的的号召力,未来新产品的推出可能改变其颓势。由于腾讯的体量远远大于其他两者,且近年来有着频繁进行投资收购开发商的趋势,腾讯有希望更远地走出中国市场,走向国际,有着极好的国际前景。且腾讯雄厚的财力让它跟倾向于资本运作,对市场有一定控制力,相比暴雪等以产品开发为主的其他游戏公司具有优势。而Valve作为世界上最大的数字游戏发行平台,在国际上已经取得了巨大的成功,未来的发展前景主要在于巩固其已有的市场定位。
回答于 2019-09-11 08:43:50
腾讯,v社(steam是平台)和暴雪这三家公司经济实力现在是腾讯最强,赚钱能力也是腾讯。
只论赚钱,腾讯和V社相对比较强。
虽然v社没上市,也看不到财报,但是福布斯排行榜368位的G胖,肯定是赚了不少。
论赚钱还是腾讯比较强,游戏行业的收益也是腾讯第一。福布斯排行榜马化腾14名。
果然是是腾讯最赚钱。
暴雪虽然游戏都有口皆碑,但是毕竟十年磨一剑的游戏制作方式,加上战网只售卖动视和暴雪两家的游戏(网易那个只有暴雪一部分的游戏),平台收入几乎为0,自然比不过前两者。
(你看,麦克莫汉都没有表情包的)
至于国际发展前景……
腾讯出了国门,还是投资更多一些,比如全资收购了拳头,5%育碧的股份等等,更像一个风投企业……至少游戏市场现在是这样了,不过考虑到腾讯有不止游戏的诸多产业,还是腾讯前景好看一点。
不过腾讯游戏在发展中国家和地区比较吃得开,尤其在东南亚一代比较有潜力。
而v社和暴雪这两家本身就已经在国际市场上累积了多年的市场和口碑,并且游戏制作水平和经验远在腾讯之上,在发达国家自然是比腾讯更强一些,至少企鹅没有能拿的出手的真正的大作,大多都是上不了台面的或者买了版权改手游的,这套在欧美还是差点事。
所以似乎还是企鹅潜力更足一点,毕竟有钱任性……
回答于 2019-09-11 08:43:50
目前只以经济实力而言,企鹅大于steam大于暴雪。
但以国际发展前景而言,不好说,综合而言,企鹅在十年内的发展都会比较好,原因很简单,就是有钱,可以任性,够作死作上一二十年的。
但是仅以游戏界的发展前景而言,steam大于另外两家。另外两家不好比较,因为都有硬伤。暴雪的硬伤是思维老旧;企鹅的硬伤是没有核心动力,就是原创性的东西,所有的东西都是靠资本运作。
steam属于平台,而且其价值观比较符合未来的趋势,你可以类比一下,steam就是游戏界的淘宝,他不虽然自己有原创与内生动力,但实际而言,每一个独立游戏开发者包括大厂商都能成为他的内生动力,他只雪管好他的平台就行。
steam最厉害的一点是游戏生态,能者上、共建、共筹、分享红利、创意变现。这一套东西能让别人在为自己拼搏的同时为他赚钱,而且还十分的感谢他。
steam的容错高、上限也高。
暴雪像是诺基亚,技术一流,就是思维有点僵,而且在这个十年失去了一次大方向。但暴雪因为技术一流、内生力很强,所以有随时翻盘的可能。关键是能否把握未来的游戏驱势。暴雪的容错低,但上限高。而steam没这个大烦恼,因为无论未来主流是谁,大多都会在他平台上卖,因为目前找不到比他那更好的地方。
企鹅呢?属于资本运营公司,不是纯血的游戏公司,虽然他现在收入游戏是大头。
企鹅的收入靠的是中国市场所带来的红利,用以前的QQ、微信等积累的巨大的流量利用游戏变现。
对于企鹅而言,他以前和很长时间内的核心利益是用户基数,不是别的,游戏仅仅是他流量变现的手段,而不是他的主要产品。
如果有一天企鹅能找到更好的变现途径,就会将游戏打入冷宫。
企鹅现在商战最利的刀是利用游戏变现所积累的资本。
某种意义上,企鹅现在属于投资公司,而非是游戏公司。
仅以游戏界而言,企鹅属于无容错,因为东西是市场已经试出来的,买了就行。游戏本身的上限会降低,造成口碑差,但短期性收入会变的很大,就是投资收益上限短线高,没有长线,长线也会想办法变成短线。钱的多少决定了企鹅游戏。
所以我一般都不把企鹅看成游戏公司,大多看成流量变现及投资公司。
企鹅现在存在的最大问题就是口碑,很多的商业运作方式在中国可以,在国外大部分地方都不行。
目前,企鹅最大的优势是利用巨大的资本去抢已经证明是趋势的市场,但由于口碑与吃独食的习惯,造成一个很坑的地方就是,除了最根基的流量区域和前瞻性的投资,其他的领域无法成为老大。
也就是企鹅暂时没有内生动力,更多的像是吃老本,用老本变现。
任何领域,老大多是原创的内生动力加资本运作的结果。
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