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为什么有那么多大学生沉迷王者荣耀?
荣耀,王者,游戏为什么有那么多大学生沉迷王者荣耀?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
《梦幻西游》以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏,戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
我们先总结一下游戏的快感公式:
王者荣耀:击杀对手/小兵/野怪=获得金钱=买装备=战斗力提升
仙剑奇侠传:战斗任务=完成剧情=获得道具=推进故事情节
QQ农场:种植物+偷菜=收获金钱+经验=扩大经营规模
梦幻西游:刷任务=存经验+获得金钱=提升战斗力
天天爱消除:达成每局任务+对战=等级提升+荣誉提升
机制的模型并不复杂,但是隐藏了两个关键要素:
1. 即使什么都不做,玩家在每一个游戏中也会有缓慢的经验和金钱提升
2. 这种提升的收益,相对于游戏外的领域,其实非常的高
因此,无论是策略型、即时型、养成型、竞技型、射击型等等类型的游戏
无论是男孩或女孩、少年或中年、中国人或歪果仁、基层员工或高层管理者
在电子游戏中,都会享受到:100%稳定回报
与现实的学习和工作相比,撇开游戏中花费精力的操作收获不谈,光是什么都不做就得到的「固定收益」
已经高出大部分现实努力的收益了。
接下来再举几个现实的例子:
1. 一个高中生在周末各做数学和理综的3套试题,最明显的收获是「加深了对知识点的理解」,而对于最重要的考试分数,却未必能提升,做试题和成绩并不存在100%的因果关系;
2. 一个产品经理在两周时间中,每天加班至凌晨0点才下班,最明显的收获是「解决了所在项目若干个流程难点」,而对于最终的用户体验和反馈数据,优化程度不可知,甚至单个客户的周期收益能否提升也无法保证;
3. 一个网约车司机,决定这个月比上个月每天减少30分钟的吃饭休息时间,尽量能够每天多跑2个短途客户,至于这个月的存下来的钱是否较以往增加,无法判断且无从精准统计。
以上的个例作为社会全景的一角,反映了一个事实:
现实生活的投入带来的结果,是难以预期的、并不固定且不稳定的。
要知道,即使是QQ,不做任何任务,电脑挂着不动每天就有2-3天的等级经验增加,
人对于这种高回报、可预期、投入零浪费的「固定收益」有着天然本性的追求。
你比同桌多背30分钟的英语单词,不代表这组单词的运用比同桌更好;
但在王者荣耀中,你的装备比对手好,手指的同等操作下,你就是更加厉害一点。
你十分认真的进行调查、策划、设计、开发、渠道、广告、执行做出来的推广活动,
结果很有可能像无数活动一样,参与量和促销量少的可怜,甚至你要花好几年的时间细细总结到底忽略了什么;
但在王者荣耀中,你把握好
1. 人物距离
2. 按下图标释放技能
你的攻击伤害就如同预期般的准确、完整地实现了。
所以说,学生和工作人士,喜欢上游戏、沉醉其中的道理就在于此。不用考虑其他因素,投入的精力和努力一丝不会浪费,身边的亲朋好友都在玩,本身又有意思的王者荣耀(还有鹅厂优秀的推广实力),怎么能不吸引人呢。
即使工作有压力、家庭有负担,游戏依然愈发成为了社会大众的重要休闲方式。
尽管随着地位和人生经验的增长,人们对生活的把控力会逐步提升,
但是,每个人可不想在难得的休息时刻,还要为「不确定的结果」而伤脑筋。
时下也有很多企业和人力资源管理者提出,所谓「游戏化」的氛围、工作、管理,成效参差不齐,大都流于形式,本质在于游戏的固定高收益机制,无法实现。
当我们一层一层拨开洋葱的表皮,就会发现游戏的「核心」,是一个个数学公式,严谨地收入每一项指令,然后计算输出固定的结果。
想要激励工作的积极性,最有效地手段就是「事无巨细」地记录下每个工作细节,当董事长、CEO、上级和员工自己,能看到自己每一项工作的「积累」和「评价反馈」时,会给予所有人非常清晰的现状和未来预期,消除不确定感带来的心理疲惫。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢邀请
我也是个大学生,毕竟大学生活比较空闲,有女朋友的找女朋友玩,没有的呆在宿舍开黑
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者荣耀的兴起和现在移动端的增长是离不开的。就像我们曾经玩游戏都是在电脑上面玩,但是到后来智能手机的出现,给我们的生活带来的非常大的便利。现在很多的学生,不论是小到小学生,大到大学校园里,甚至一些电子竞技的项目,王者荣耀可以说是一款非常成功的游戏。作为移动端的MOBA手游,随时随地可以开一局,并且玩一局的时间也不是特别长,一般都是十几分钟到二十几分钟。现在学生们的学习压力和升学压力也是非常大的,在闲暇的时候,孩子们总会找到便捷的娱乐方式。就像曾经的80后,童年也是伴随着游戏来玩。学生们痴迷于王者荣耀,不仅仅是孩子们的天性,还有科技给我们生活带来的巨大变化的影响。
回答于 2019-09-11 08:43:50
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