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关于生活乏味?
游戏,乏味,随机性关于生活乏味?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 女朋友说除了每天问她上班工作忙不忙,吃饭没有,累不累之外没有其他交集了、我的工作时间是比较长、上班早下班也是比较晚的、大概早上8-9点,晚上10点左右下班,其实是我习惯了异地恋的交往方式还是怎么样(她现在生我气跟我讲我们说不说话都一样、因为都是重复着吃饭、忙不忙、累不累)头条的朋友们我该怎么努力改变现在的状态?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
拿游戏来举个例子。
游戏好玩,需要有变化,且张弛有度。本质上,是可控+不可控。关键点,是要因人而异、因地制宜。因为市场在变,游戏内容在迭代,玩家有个性,有不同的风险偏好,更是每天心情不定。这里谈的游戏还是设计给人类玩的,存在哲学来说,要吸引了人类的注意力才有价值。但是,人类的生活可以很精彩,发布的游戏数量越来越多,很多游戏一看就很乏味,要是真的无处打发时间,提起兴趣去玩了,可能会觉得有意思,可能还是乏味。乏味,乏味,如何是好?
其一,花样要尽可能的多。丰富多彩、层出不穷、出人意料,都属于这一类。不怕开头一模一样,就怕全程没有新花样。除了数字、文字、剧情层面,视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉,都可以被刺激到。中轻度的游戏特别需要这些元素,休闲、放松,还能满足一定的个人需求,具备保健功能。
前几天我看到一种说法,说模拟经营类的游戏,纯数字刺激的吸引力不够,提出核心竞争力是策略,数字是辅助策略的一种工具。如果这是一款经营数字的游戏,那怎么做数字刺激,其实也有很多可以讲究的方向;如果是策略为主的经营,那也引申出了解乏的第二点。
其二,动态回归。最常说的就是随机性,随机性促成了商业获利、动态平衡,其实更基础的是节奏感。游戏应该像一条小溪流,络绎不绝的基础上,时而快,时而慢。节奏能促成心流、剧情、粘度。上面提到的策略性,就需要很好的动态回归,一方面是往目标走的趋势性回归,另一方面是每次踩点的随机性回归。意会吧,我说的还是含糊。另可参见下面的引用内容。——《游戏夜读 | 如何避免乏味?两则》
回答于 2019-09-11 08:43:50
每天感到乏味的朋友不妨这么办丶工作之余静下心多读几夲书丶也可以和最知心的朋友小聚以下谈工作谈人生丶也可以有时间出去旅游放松以下丶找点业余爱好比如摄影丶运动都是不错的选择、年令不大千万不要沉伦于现状、走出来到大自然中去、人是美好的、天是美好的、去掉烦恼`丶胜利在前头!
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