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漫威的英雄为什么实力总体都偏弱?
角色,宇宙,剧情漫威的英雄为什么实力总体都偏弱?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 比如托儿,叫做雷神居然会被电击器击昏!在复仇者联盟1里,连地球上的防弹玻璃都打不碎?还有铁人的战衣,好像巧克力做的一样,随随便便就被弄烂。然后就是漫威英雄的速度和力量感,简直就和普通人没区别,速度最快的快银快不过子弹,子弹速度也就超音速一点点吧,难道漫威里速度的天花板就是音速吗?漫威英雄打架看上去,真的和普通人打架没太大区别。感觉如果不用武器正面一对一,一头成年河马能干掉漫威百分之九十的英雄。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在超级英雄的题材中,的确对于比隔壁的DC宇宙中的大超这类角色来说,漫威的英雄却是有些“弱”,但更多的这种“弱”,其实本身也是漫威对于电影宇宙能够更持续的发展下去的一个操作,所以与其说是“弱”,倒不如说是“平衡”。
对于漫威电影,很多看过电影的粉丝都会或多或少在电影中看到,有不少剧情的设定,让这些特效满天飞的超级英雄看起来有些不太匹配他们的能力,比如——
在电影《雷神3》中,作为雷霆之神的托尔,居然在萨卡星上扛不住高天尊的“电击棒”、《复联2》中追求极致速度的快银在一波子弹扫射面前,也是竟然没有躲过去……
这些剧情设定看似是弱化了这些角色,但其实这里面多数都是有门道的,典型的前者雷神在萨卡星上之所以扛不住“电击棒”,也是因为在雷神脖子上的装置带有神经毒素,雷神可不是单纯的因为扛不住电击而倒下。
至于后者我们所说的快银连子弹都躲不过,熟悉漫威版权的粉丝可能清楚,在当时快银的版权还不在漫威,所谓的“躲不过子弹”本质上就是一场“剧情杀”而已。
显然,对于剧情杀来说,即便是拥有主角光环,估计最后都得够呛,这一点在漫威宇宙中的“吞叔”行星吞噬者其实算是这方面的专家了。
吞叔:这算啥~我经历的剧情杀,比你吃过的盐都多!
咳咳,扯远了,再说回漫威宇宙的英雄设定——
对于整个漫威电影宇宙的角色来说,很多时候抛开“剧情杀”等这类设定,其实在整体上的实力水平设定,你要说和DC宇宙相比,“稍弱”的确是存在的,但这里面除了前面咱么说的,漫威能够借助这种“弱”来更好的调控整个漫威宇宙的发展以外,其实另外2个原因也是关键!
【1】对比漫威和DC,DC宇宙的整体暗黑风格中偏靠“神”化元素;
对于漫威和DC来说,在2个剧情宇宙的发展的过程中,虽然看起来,2边都是处于软科幻宇宙的定位上,但其实在内在的剧情、角色风格上,DC的风格要比漫威的更倾向于“神”化一些。
当然!
这里我们所说的“神”化,并非是值得那种漫天诸神的节奏,而是指在角色的属性设定上,其实DC是更倾向于让角色沾染上神明元素,这里面比较对于DC的大超咱就不用多说了,那是DC宇宙中妥妥的bug设定。
除此之外,另外比较明显的就是神奇女侠、海王这类设定,在角色的起源上,不论是神奇女侠还是海王都有着一丝神话属性,这其中,神奇女侠尤为明显,不论是在其加持的装备上,同样也是在神奇女侠所在的亚马逊天堂岛的设定。
显然,面对这种有意识的去借助神话元素来提升角色的特点,同时反映角色的能力属性的设定,本身就是让这类角色拥有了比较高的实力起点。
对比之下——
漫威这边的很多角色,其实本身并不具备这种基于浓厚背景世界观基础上的角色buff加持,典型的漫威11年的铺垫中,满打满算也就是一个雷神支线中的相关角色才有类似的设定,毕竟,不是谁都可以在宇宙中硬扛一整颗中子星的能量输出,后果却仅仅只是脱力的。
所以,一定程度上来说:
漫威角色的“弱”,其实如果对比DC这类宇宙的设定的话,的确是弱,但这不是漫威故意压缩自己角色的实力区间,更多的也是因为两个宇宙的风格不同,后者DC人家本身就是冲着“神”化节奏去的。
【2】因为“弱化”处理,剧情才会有“张力”;
其实对于一个电影宇宙中的角色整体设定,本身“弱”化本身并不一定就是件坏事情,这一点对比隔壁的DC就知道了,整个DC的正义联盟中,大超的实力过分突出,以至于在电影中几乎可以做到:
大超:“我去刷个boss,你们在此处不要走动,我去去就回~”
甚至,即便是在正义联盟的内部设定中,大超的实力也是处于碾压状态的,在电影中当大超刚刚复活时,所展现的战斗力一度可以单方面碾压其他正义联盟的联手,甚至即便是面对闪电侠的极度,大超依旧可以扭头赏一记白眼。
这种直接极度强化大超的做法,虽然让大超看起来相当强悍,但是却是建立在了对其他角色的弱化基础上,对于以“正义联盟”为主导的团队型电影,这种操作其实在个人看来算是拣了芝麻丢了西瓜的做法。
而对于漫威宇宙来说,其实从一开始就明确了自己的核心是放在了整个电影剧情宇宙,而不是单个的角色身上,遵循漫威角色始终是为漫威宇宙服务的原则,所以,在很大程度上不同于DC的角色发展带动剧情发展,漫威这里则是反过来的,剧情的需求决定了角色的设定和发展方向。
2种模式,2种结局!
现如今对于漫威来说,虽然整体的角色比较“弱化”,但是这种弱化并不是一成不变的,更多的就像前面说的,剧情需求决定角色设定!
因此,在地球篇时期,漫威的地球篇故事剧情需要的就是一个“稳”,战斗力不需要太高,能够让剧情在这种弱化的基础上,保持住“平衡”的,不会出现bug或者是绝对克制能力属性的角色上线,在这种基础上,所展现的剧情就是非常有张力的。
不会出现剧情太过直白幼稚的情况,因为大家实力都差不多,这才可以打的有来有回,观众才能够对未发生的剧情保持新鲜感,但凡是反过来,实力的过分突出,其实很多观众几乎都是看了开头就知道结尾的设定,这就让剧情丧失了一定的张力,整个剧情节奏就会显得非常“无力”。
而对于漫威来说,当未来剧情发展到了宇宙篇阶段时,这时候的角色整体的水平其实就会得到一个比较明显的提升,典型的就是在《复联3-4》的结尾中,我们会发现,对比之前的复联成员来说,绯红女巫和惊奇队长这类强势的英雄开始发力。
这就是因为在漫威剧情的需求之下,淘汰了一批不能够适应未来电影高强度战斗需求的角色,比如寡姐、比如美队,甚至是钢铁侠等人,来将整个舞台让了实力起点更高的绯红女巫和惊奇队长等人。
典型的就是绯红女巫了:
从《复联2》的起源上线开始,绯红女巫所展现的能力几乎都是在伴随着剧情的发展而不断开发,从一开始一度连战斗都有些畏惧,到后来爆发之下可以单手给奥创掏心,再到之后《复联3》中单手阻挡灭霸,单手摧毁无限宝石,甚至“终局之战”中差点一波带走灭霸,而对于这一角色的发展,漫威官方也是明确表示《复联4》并不是绯红女巫的战斗力极限。
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