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显卡的研发没有瓶颈吗,为什么新一代显卡的发布就像是时钟一样规律,且每一代显卡总能明显地提升用户的体验?
显卡,性能,瓶颈显卡的研发没有瓶颈吗,为什么新一代显卡的发布就像是时钟一样规律,且每一代显卡总能明显地提升用户的体验?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
显卡的研发没有瓶颈吗,为什么新一代显卡的发布就像是时钟一样规律,且每一代显卡总能明显地提升用户的体验?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
CPU的发展似乎已经进入了瓶颈期,架构的成熟和半导体工艺进步的放缓导致CPU的性能提升幅度越来越小,英特尔14nm工艺一用就是四五年,每一代单核心性能提升只有个位数,而AMD更多的也是靠核心数量来取胜,CPU行业每年的进步亮点屈指可数。
但是和CPU不同,显卡行业虽说更新换代步伐也有所放缓,但是每一次换代都能带来让人惊叹的性能和功能革新,比如Nvidia的RTX20系列显卡,不仅性能稳步提升,而且还带来了光线追踪加速和AI计算等先进功能,而AMD也凭借RDNA工艺实现了远超上一代显卡的能效比,为什么显卡就能比CPU进步快这么多呢?
显卡的进步其实关键在于GPU核心的进步,GPU和CPU不同,不属于通用计算处理器,所以不需要像CPU那样对传统架构的遵循,因此GPU架构改动起来可以更加大刀阔斧,而且GPU主要依靠并行计算架构,因此每一次半导体工艺的进步都能使GPU处理器数量大幅提升,这样再加上显存颗粒的技术升级,显卡每一代的性能进步就比CPU来的大很多。
同时,GPU的并行计算能力也更加符合目前软件的游戏的设计思路,越来越多的应用都可以充分利用显卡的并行计算能力,所以这也带动了显卡进步的动力,此外,为了应对4K高分辨率游戏的需求,游戏玩家也成了显卡升级的主要用户群,为了游戏玩家们的需求,显卡厂商对显卡的性能提升更加有魄力,毕竟在游戏画面完全达到电影级之前,显卡的性能还有很大的潜力可挖。
回答于 2019-09-11 08:43:50
从短的时间周期上来看,显卡的研发当然会遇到瓶颈!
影响显卡性能主要参数有核心频率、显存频率、显存类型、显存大小、显存位宽、流处理器单元,此外还有制造工艺和架构。每一代的显卡升级,都是在这些参数上做文章。但是,芯片的制程是有极限的,所谓瓶颈,就是用最先进的制程能达到的最强性能。我也不说什么摩尔定律了,信息这么发达查查就知道了。
显卡为啥每一代总能有明显提升?这个问题就要站在厂商的角度去考虑了。
厂商要考虑的问题很多,首先就是你说的这个瓶颈问题,一旦达到瓶颈,厂商的好日子就不多了,直白点说就会少赚很多钱,哪个公司不想细水长流的赚钱?因此如果竞争对手不给力,处于头部的厂商就会放慢节奏,每一代产品适当提升性能,以达到既有性能升级又可以保持业绩持续增长的效果。这种行为在处理器行业被称为“挤牙膏”,Intel牙膏厂的外号就是这么来的。
通过这种方式,可以一直保持着产品升级,性能提升,又能保证不过快的达到“瓶颈”,可以保持持续的利润,何乐而不为?
至于你提问的为何显卡性能提升像时钟一样规律?这个……大概就是老黄刀法过于精准的缘故。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我总有一个感觉,其实30系显卡他们早就研发出来了,只是还没有到发布的时间而已,说不定他们早有比30系还要强的了,之所以不直接发布出来就是想把产品细分一些,好多赚点钱,就跟有好吃的一样,你以为吃完了,实际上锅里还有呢,只是留着下顿吃
回答于 2019-09-11 08:43:50
显卡瓶颈明显,好突破,因为有头绪,软件(驱动)和硬件修改有方向性。
而cpu几乎就是走数据指令,一般大多数用户玩不崩所以没有一个方向去突破。
就像芯片从32nm到如今7nm是一点一滴研发出来的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
抛开制程、架构等等能提高芯片性能的因素外,cpu因为是通用技术,需要加入指令集,像sse1/2/3/4等等这个需要cpu生产商研究并加入。最通俗的讲就是很早以前对视频编码的cpu硬解压,没加入之前,CPU硬解无法完成,效率低下。加入以后随便解,CPU执行视频编码已经有集成指令了。GPU在老黄的领导下已经模块化了,比如光追,加个光追模块就能实现硬件实现,不需要GPU死命计算了,再比如Ai模块同样道理。
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