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一个DOTA 2玩家跟我说DOTA 2不需要走A,我该如何反驳他?
英雄,都是,时间一个DOTA 2玩家跟我说DOTA 2不需要走A,我该如何反驳他?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
一个DOTA 2玩家跟我说DOTA 2不需要走A,我该如何反驳他?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
dota很早就有个概念叫hit and run,和所谓的走a差不多,用来取消英雄的攻击后摇,也就对线期用的多点,后期攻速太快用不上
回答于 2019-09-11 08:43:50
风行:?
回答于 2019-09-11 08:43:50
没法反驳,确实没办法走A。打个比方,敏捷大后,后期一秒A两下,转个身可能就需要0.5秒,走A平白无故就少了一半输出
回答于 2019-09-11 08:43:50
对线期需要,后期的话,意义不大,大哥攻速肯定超标,辅助走A没意义!不过肯定是有走A的!不然前期怎么杀人?比谁头铁么?
回答于 2019-09-11 08:43:50
对线期前期还会用h&r,像小鹿pom毒龙sf都是前期h&r的优秀代表,就是为了取消攻击后摇,在单位时间里多A一下增加消耗能力,也可能躲掉对方的一些非指向性技能。进入后期攻速上来就没必要了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有转身时间,你转过来的时候我都上你脸上了[泪奔]
回答于 2019-09-11 08:43:50
前期有用。后期不需要,大哥浪费输出,酱油没必要
回答于 2019-09-11 08:43:50
电棍、影魔、月骑、白虎、火女、女王、小鹿这样短抬手、转身快的英雄,他要么是没玩过,要么是玩得菜。
——装备起来前,抬手短、转身快的远程英雄,hit \u0026 run无伤打野发育,是基本功之一,特别是在前期攻击低、续航能力差的时候,是发育速度的保证。
很多时候,甚至敌法、小鱼这样的抬手短、转身快的敏捷近战英雄,都会用到hit \u0026 run的技巧,来卡野怪的抬手,让自己少吃伤害。
——当然了,ti5上pp爹、包皮爹这样一开局就裤裆里头掏钱养大哥的丧病辅助横空出世后,大哥们普遍不用那么担心续航,可以更加专注于快速发育,也就不太需要这样抠着血量蓝量打野收兵的hit \u0026 run技巧了,都是追求极速收兵收野,多耗点血、多费点蓝无所谓了,总之怎么快怎么来。
像ti5上,苏妹儿魔瓶出门的中单老鹿,还有pp爹全程无微不至的蹲符、运瓶贴心呵护。续航?那是什么傻逼问题!我就问你谁他妈敢跟老子对线!
——你完全可以想象得到,当两仪落来到线上看到苏妹儿的老鹿时,内心的那份绝望!
ps,ti5上包皮爹对rtz的贴心呵护,比起pp爹对苏妹儿也是有过之无不及。奈何那一届的钱四爷为了和老艺术家崩7、千送伊争夺ti5影帝宝座,尽出平生所学,演技炸裂。尽管rtz发挥出了堪称他职业生涯最高光的表现,仍旧无法以一敌六。
夜魇下路高地上,孤零零地面对熊队杀气腾腾乘胜上高的五条彪形大汉,六神影魔开始了摇大。
ob海鲜团:R!T!Z!!!他不想走啊!R!T!Z!
——影魔大招,名为“魂之挽歌”。让钱四爷三局的华丽演技,得到了完美的升华。
比起以滑稽著称的崩7和千送伊这两位老艺术家,曾经因“百万梦境缠绕”而以“钱百万”之名威震刀圈的钱四爷,或许演技细节有不及,但剧情把控比C9艺术学院科班出身的两位老艺术家,那就强多了。
所以,ti5影帝宝座,钱四爷当之无愧!
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——如果你说的是疼逊撸、亡者农药那种“走A”的骚操作,那么dota/dota2里确实不需要,因为机制里根本就不存在这样的操作。
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