您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?
战神,荒野,游戏到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2
说得没有错,R星在开放世界叙事当中的实力无人能比。开放世界的叙事一直都是游戏制作里的一个难题,育碧的解决方案是用清单任务规定前后顺序去强行排出一个主线来,巫师等RPG的方案是利用等级和任务限制行动范围,荒野之息用的是破碎化信息碎片,直接弱化叙事。而只有R星,是真真切切地在试图通过开放世界本身去叙事。它尽可能地在开放世界中拟真,就是希望编排出真实世界的叙事感,希望玩家在普通真实世界的生活节奏中去感受叙事,而不是被叙事驱动着强迫前进。而R星的确做到了这一点。
但问题是,这不是R星花8亿成本的理由啊。。。
RDR2最大的问题是,假设它的成本真的有8亿美元,那它至少花了1亿美元左右的成本,投入在90%玩家无法体会到的游戏细节上。这无论是从商业行为还是艺术行为上来说,都不是一件值当的事,甚至不是一件合理的事。所以这才是 @三千院凪 的主要论点,跟RDR2叙事牛不牛逼,不是一回事。
但三千院老师说得并不算完全正确,育碧就算拿到了8亿美元,也没有实力做出RDR2,因为育碧和R星的叙事方法,即开放世界的构建逻辑,从底层开始就不是一回事。育碧如果有足够的资本,那么奥德赛的地图可能会扩充成两倍甚至四倍大,但仍旧不会去打磨打猎细节真实与否这类东西。
越是游戏界的老玩家,越是害怕资本唯一论在游戏业界占据上风。因为一旦如此,对中小型游戏厂商的打击将会是毁灭性的。核心玩家能够主导游戏市场,是因为核心玩家控制了主流媒体发声渠道。一旦主流媒体的宣传倾向是以资本塑造出来的精细画面和无尽细节为重,那核心玩家再怎么吹那些创意十足的独立游戏,也吹不出盈利来的。现在的硬件军备竞赛,其实已经有一些端倪了。
新战神究竟有没有战胜RDR2,从玩家角度,从商业角度,可能有一千种哈姆雷特。但就新战神在几个年度游戏奖项上面的夺魁,至少可以说明,现在在主流媒体上,还是倾向给游戏创意和玩法上更多一些支持,给求新求变的作品更多一些鼓励。或者可以说,在资本寡头聚集已经成为游戏界不争事实的情况下,游戏媒体仍旧在试图通过自己的发声渠道,去平衡这个业界的规律,以期待这个游戏业界更加良性的发展。
所以这才是我们应该从新战神和RDR2的所谓胜败当中,更应该看清楚的事实。我们会去期待怎样的未来,每个人应该也已经心中有数了。
编辑于 2019-10-02
收起
三千院凪
三千院凪2019-10-02
但其实没有8亿至少也有6亿……用高昂代价做出了一个忽视玩法的游戏的结论不会受到影响。
做细节肯定不止1亿,毕竟三倍GTAV的成本,做了据称是7-8年的时间,内部还疯狂压榨员工(丹豪瑟原话每周100小时),这么高强度高成本的开发最后核心玩法比RDR1根本没怎么变。R星只需要三分之一的钱和二分之一的时间就可以做出GTA5,你可想而知RDR2主要都在开发些什么东西……
R星投入这么高的成本肯定不是想做一次“尝试”或者“探索”的,但事实就是这游戏就是变成了一个“探索”,所以这游戏肯定是没有达到预期的。
护士衫下
护士衫下2019-10-02
8亿成本这个事本身就没有明确出处..是不是中文互联网上谁先编出来然后以讹传讹也说不准..
打开 App 查看更多评论
更多回答
三千院凪
三千院凪
游戏、家用游戏机 话题的优秀回答者
专业 已有 8 人赠与了专业徽章
前面某些人回答的“荒野大救赎2没有输”,其实是错的。
唯销量论的想法本身就是错的,因为没有考虑到成本。
荒野大救赎2的成本在发售前就已经公布为8个亿,是游戏史上单作投资最高的游戏,至少四倍于业界其他的3A大作。在这种前提下,销量2500万是很低的。我们按每张游戏60美元开发商能全额收到来算,易得荒野大救赎2需要差不多1333万套回本。而经过这一年Epic的狂轰滥炸再孤陋寡闻的玩家也应该知道了平台本身是有抽成的,而传统实体发行渠道各种抽成加在一起远远大于50%,换句话说目前2500万销量差不多也就是保本线附近。
8个亿美元的投资,显然是包含着巨大的野心的。最终的成绩是发售快一年了还呆在保本线附近,这显然不可能是R星投这么多钱的初衷。我扔8个亿左手倒右手玩吗?
而反观战神4,虽然1000万的销量看起来不如荒野大救赎2,但是战神4的成本能有荒野大救赎2的四分之一就已经顶破天了,目前已知情报是战神4开发过程中遇到了很多巨大的问题,甚至差点被腰斩,我估计投入可能不会太多,撑死了可能也就一个亿。一个亿投资1000万销量,索尼做梦都笑醒了——对比此前系列销量最高的战神3,战神4的销量已经翻了一倍了。
提媒体评分的,你要考虑到媒体本身打分的偏见性。目前战神4的Metacritic玩家评分9.1,和94的媒体平均分相吻合,而荒野大救赎2的玩家评分8.0,远远低于媒体平均分的97。
因为很有趣的一点是,媒体想的方面会多一些。8个亿真金白银堆砌出来的细节,是任何一家游戏公司所无法做到的,你不能说它不好。而作为玩家,根本不会关心这个,玩家只会用脚投票好玩或不好玩。换句话说,玩家普遍认为战神4是一个比荒野大救赎2更好玩的游戏。
至于书记拿15年前VGA年度最佳讽刺TGA是个野鸡奖,我们也应该知道,游戏行业其实是有三大奖,分别是TGA(代表媒体)、DICE(代表学院)和GDC(代表开发者)。而去年三大奖的年度最佳,全部都是战神4,荒野大救赎2颗粒无收。三大奖统一颁给同一个游戏,历史上一共只出现过5次,刨除战神4,分别是神秘海域2:纵横四海(2009)、上古卷轴5:天际(2011)、守望先锋(2016)和塞尔达传说:荒野之息(2017)。
哪怕TGA是个野鸡奖,但是三大奖没有一个支持荒野大救赎2,也很说明问题了。从玩家,到媒体,到学院,到开发者,到公司决策层,所有人都认为战神4是个更好的游戏。那,荒野大救赎2就是败了。
当然,这两个游戏实际上并不构成直接竞争,换句话说,荒野大救赎2是败给了自己。
回答于 2019-09-11 08:43:50
荒野大镖客2离战神4差了100个刺客信条
上一篇:如果我说股市是可测的,完全可以运用技术分析测底,达到至少九成的成功率,从而实现稳定盈利,有无不同意见?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |