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PC为什么不像XBOX、PS4一样用光盘作为游戏载体?
光盘,游戏,主机PC为什么不像XBOX、PS4一样用光盘作为游戏载体?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 像ps4,xbox用光盘下载的话也就一两张为什么pc这个光盘载体的市场没做或者说没做起来?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
看来楼主是年轻人啊。pc游戏光盘载体不是没做起来,而是已经死了。90年代末开始pc游戏就开始用光盘,到03年网络下载开始流行后就走下坡路了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里是喜爱游戏的小白
光盘是以光信息做为存储的载体并用来存储数据的一种物品。大家都知道,光盘这种数据存储载体是一种早期的存储模式,有着存储量大,便于携带和存放等优点,无论是电脑还是电视游戏普遍都采用光盘这种寄存模式。但是随着科技的发展,网络的发达,使得电脑游戏已经脱离了光盘这种存储模式而全部转为了数字版,但是目前主流的家用游戏主机,包括PS4、XBOX在内仍然全部保留了光盘实体游戏,这是为什么呢?
这个话题说来就长了,我们先来看看为什么家用主机还保留实体光盘媒介。在小白看来,这主要由三个方面原因构成。其一,是历史原因;由于家用主机一直采用光盘这种媒介,大家已经习惯了并且接受了这种存储模式,其带来的好处有,不用做任何准备可以即插即玩,买来就玩,不用进行冗长的等待;有一定的收藏价值,这点无论国内还是国外都有先例,一款古老的游戏CD往往可以卖出高价;可以转手卖出回血,游戏转手卖出这种方式是游戏厂商认可的,可以说二手买卖让游戏市场更加活跃了,也从侧面促进了优秀作品的销量。
其二,就是起到了防盗版作用。由于游戏主机采用的是自家主机硬件和系统,属于封闭的系统类型,从系统和硬件上很难被黑客攻破。而如果采用了光盘形式,在光盘上进行加密的话,等于在游戏上也进行了加密,保证了无论从哪个方面都无懈可击的地步。当然,道高一尺魔高一丈,没有攻不破的防火墙,不过这都是后话啦~
其三,那就是第三方销售问题了。和PC不同的是,PC厂家由于本身和游戏关联性不大,所以PC游戏和PC的销售往往是分开的。而主机游戏由于游戏和主机的绑定效应,所以主机游戏和游戏机往往是进行绑定销售的,也就是说,如果你是主机玩家,你可以在购买主机的同时就能够购买到游戏,直接进行玩耍,顾客体验非常的棒。而PC玩家则必须在A处购买电脑,再去B、C、D处购买游戏,还不一定买得到,所以用户体验差。
下面我们再来看看PC游戏为什么放弃光盘这种媒介载体,小白认为主要有以下两个方面。其一,盗版问题;由于PC这种开放的操作系统和无法强制的硬件系统,等于PC玩家在用户端是无法控制的,只要玩家将游戏安装到电脑上后进行破解,立马数字版就可以流出了,所以目前主流的防盗版模式都是数字版+时时联网验证的模式,这就让光盘没有用武之地。
其二,游戏数量;由于PC游戏不需要经过发行商这道门槛,所以每年面市的PC游戏可以用海量来形容,甚至许多PC游戏都是独立游戏。这些游戏开发商无法承担高昂的实体盘销售费用,而网络数字版这种形式则更加适合。所以目前PC游戏的实体版,只有一些知名大作才会发售,其意义更像是为了让人收藏,而不是玩耍,其他大部分PC游戏都采用数字版,方便快捷回血快。
以上就是小白分析的目前关于使用光盘作为游戏载体的现状了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
兄弟,看来你很年轻啊!在二十年前,PC的游戏载体还真就是光盘,那时的网速只够聊天,看个新闻图片还得下载老半天,PC上光驱都是标配,没有是万万不行的,我们大家经常用它来听歌看电影玩游戏,还去电脑城那去淘换盗版碟。
后来,光驱就逐渐从人们的电脑中消失了,PC游戏的塑料盒子里也从光盘变成了下载码,这其中固然有网速不断提升的缘故,但光盘本身也有各种缺陷,首先就是容量小,一张DVD-9最大也就8.5GB,后来的游戏大作最起码要用到两到三张碟,有同学问不是还有蓝光吗?但当年的蓝光光驱产能不足,价钱还特别贵,性价比特别低,而且普通CD、DVD质地十分脆弱,稍不注意就非常容易留下指纹划痕,影响读取,最后就是作为移动存储工具,大部分光盘都是一次性写入的只读光盘,可擦写光盘价格较高,还得额外购置刻录机,这使它没能流行起来,直到U盘的出现,大容量高速度可读写等优点简直是把光盘吊起来打,儿它也成为了光驱的棺材板上最后一根钉子。
而游戏厂商放弃PC光盘的一大原因就是不容易防盗版。当年用光盘玩游戏,虽然数据已经安装在硬盘上,但光盘还是要放在光驱里作为正版验证,有高手为了保护光驱(总是开关容易影响光驱的传动系统寿命)开发出了免CD补丁来骗过验证,后来被广泛应用于盗版游戏,许多盗版游戏光盘里面除了游戏数据,还贴心的放入了补丁。
而游戏主机虽然也使用光盘,但想要玩盗版光盘得从硬件上下手,像PS2就要拆机在主板上焊接一块直读芯片,XBOX360要拆机破解光驱,不过后来黑客们都软破玩硬盘版去了,再也不鼓捣光驱了;而且主机被破解都一般都是在中后期,相比PC游戏刚出就被破已经好太多了,所以随着高速网络淘汰了电脑光驱,游戏厂商们也把发售游戏的渠道从线下改为线上,Steam等平台也随之崛起,PC游戏彻底进入了数字时代。
游戏主机这边呢?为什么还使用光盘这种不是很先进的游戏载体呢?其实游戏厂商们是最想干掉光驱的,一这样可以降低硬件成本,二是对开发者而言数字版的利润更高,一款3A大作59.99美元,实体版要把这钱分给开发商、零售商、主机平台,还有后备保证金和物料成本,而数字版就可省下一大笔,开发商和平台双方直接分钱。但取消实体版的话整个业界的阻力就很大,例如索尼推出过取消UMD光驱只能玩数字版游戏的PSP——PS Go,结果销量惨败。
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