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什么样的故事算好故事?怎样写出好故事?
故事,读者,自己的什么样的故事算好故事?怎样写出好故事?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
02 中段
中段主要写的是冲突,中段要写得出彩,难点在于容易写得冗长,让读者失去兴趣。要克服这点,作者需要让角色不断地“行动、反应、继续行动”:角色为了达成目标,必须采取行动,此时,需要挑选一个障碍物,阻止角色行动,而角色必须马上克服这个问题,才能向目标靠近。
用贝尔的话说,“作者在中段第二幕的工作,就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。”
角色面对的最高代价大概就是死亡了,死亡有精神上的死亡,也有实际的死亡。《麦田里的守望者》中的霍尔顿,面临的是精神上的危机,他必须找出活下去的理由;《大白鲨》中的警长布罗迪要保护居民的生命安全,就必须杀死大白鲨,否则就将有人付出生命的代价。为了摆脱沉闷的第二幕印象,写作时可以考虑以下问题:
怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?
主角在乎的人有没有办法陷入麻烦?
我的主角会遭遇哪些实际伤害?我能把这个威胁推展到什么程度?
哪些新势力互对抗主角?我能加入哪些角色,把状况弄得更糟?
……
03 结尾
好的结尾能够拯救一个平凡的故事,一个烂尾则可能毁掉前面所有的铺垫。结尾基本上可以分为三类:
正向结尾,主角达成目标。《大白鲨》的结尾,布罗迪实现了杀死大白鲨的目标。
负向结尾,主角没有达成目标。《乱世佳人》的最后,斯嘉丽失去了白瑞德。
模糊结尾,读者不知道主角是否达成目标。《麦田里的守望者》的最后,“什么事都别告诉别人,如果你说了,你就会开始在乎他们。”读者不知道霍尔顿最终是否找到了让自己活下去的人生哲学。
结尾为什么难写?因为作者必须把前面埋好的梗收掉,就像契科夫所说,如果你在前面提到过一把手枪,你在后面就得用它开枪。不仅如此,作者还不能收梗收得过于平庸,要能给读者带来余韵,产生“真好”或者“糟了”的感觉。
三幕结构的连接:两扇“不可折返的门”
在故事的开始,主角生活在一种安定的生活中,除非有事情发生,Ta会一直过着这样的生活,待在Ta的原始世界中。因此,在故事的开头一定要发生某件事情,打破主角的生活状态,迫使主角作出改变,这就是扰乱事件。
扰乱事件不一定是严重的威胁,它可能只是塑造一种打破平衡的感觉。迪恩孔茨就很擅长以扰乱事件开头,在《通往十二月的门》开头第一句话:“萝拉一穿好衣服就走到大门口,刚好看到洛杉矶警局的警车停在门前的人行道旁。”虽然这是一件小事,但是却让读者感觉到似乎后面会有什么事情发生。此时,冲突还没有完全展开,主角还可以选择回到原来的生活中。
因此,从开头进入中段,再从中段过渡到结尾。重点就在于,设置两扇不可折返的门。人的天性倾向于安于现状,不愿意改变。因此,作者就需要设定一个事件,推动主角做出转变,而且这个事件不可逆转。
第一扇门,决定着故事能否从开头进入到中段,作者需要把主角带进一个冲突中,并且不能离开,穿过了这扇门,主角必须开始面对一系列的新问题、新世界,在这个过程中发生变化,获得成长。第二扇门,通常是一个重大挫折或危机,将故事推向结尾,主角穿过这扇门,就需要面对最后的选择或战斗,主角无法折返,因为故事就要结束了,结局就要来临。
在《教父》中,麦克柯里昂选择走上正途,然而当父亲遭到枪击,几乎丧命时,麦克的世界被扰乱了,这时,他还可以选择离开。而当麦克枪杀了敌人索拉索和坏警察迈克劳斯机后,他就无法回头了,他只能穿过第一扇门,卷进家族的冲突中;当大哥被仇人杀死,柯里昂家族变得势弱之后,迈克必须穿过第二扇门,做出选择,痛下杀手,来奠定自己的权力。
情节:LOCK系统和贝尔金字塔
所谓的情节到底是什么?贝尔认为,“会发生什么事”就是你的情节。为什么有的小说,特别吸引人,而有的小说乏陈可新?关键就在于,情节能否触动读者,能够把读者带到另一个世界。在分析了几百种情节之后,贝尔发现,成功的情节一般都遵循一些重要的原则,他称之为LOCK系统。
01 LOCK系统
L代表主角。稳固的情节始于有趣的主角。一部小说吸不吸引人,关键在于主角能否吸引读者。让读者产生共鸣的角色,未必是完美的,有时候善用“车祸现场”原理反而会有很好的效果。人们经过车祸现场,通常会停下来张望,读者也是这样,当看到复杂的角色犯下无法挽回的错误,毁掉自己的人生,读者会忍不住得代入自己的感受。
O代表目标。目标是驱动故事前进,让主角变化、成长的动力,目标一般有两种:想实现某个目标或者逃离某种生活。《大白鲨》中的警长布罗迪对抓到大白鲨有着莫名的执念;《玫瑰疯狂者》中的玫瑰则是想要逃离她的神经病丈夫。稳固的情节中,主角会有一个主要目标,这个目标同时也让读者一直追问:主角能达成目标吗?
C代表冲突。实现目标的过程如果一帆风顺,故事就变得乏味。如果你要抓住读者的心,就需要在主角追逐目标的过程中,设置各种各样的障碍。当读者为主角担心的时候,你的故事就成功了。正如有位作家说的:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。”
K代表冲击结尾。拳击比赛为什么会吸引人,是因为观众想看到KO击倒,观众讨厌平手的结局。小说的读者也希望看到有冲击力的结尾。结尾往往决定了故事的成败,如果结尾平淡无奇,即使前面的情节铺陈很出色,受众也不会满意的。想象《权力的游戏》的烂尾吧,虽然前面几季,惊为神剧,也架不住结尾的草率。
02 贝尔金字塔
LOCK系统能保证你的情节基本符合要求,但是却无法保证你创造出独特的作品。应该说LOCK系统是一个底线,如果你想让自己的作品与众不同,就必须加入自己的调料、自己的点子和才能。雷·布雷德伯里说过:“世上只有一种故事,你的故事。”写出独创作品的秘诀就是“写你这个人”。因此,贝尔用自己的名字命名了情节筛选金字塔:贝尔金字塔。
金字塔的最底端是热情。你可能会想出无数种情节,但是你需要从中进行选择,选择的标准就是你自己,你内心深处的主题:你最关心的事是什么?你最害怕的事是什么?你的人生观是什么?……通过向自己提问,去思考你的点子是否触动到自己了?
贝尔金字塔的下一个层次就是潜能,是指你要思考这个主题能够触及的读者范围有多大。在这个阶段,你需要转变自己的视角,把自己当成是潜在投资人,而不是作者,去评估这本书的市场价值。这一步初看起来,似乎和前面的热情矛盾,其实不是,因为潜能的评估并不是为了吸引更多的读者,而是给自己的热情浇一点冷水,不要被自己的视角蒙蔽,站在读者的角度来看待你的故事是否有吸引力。比如,你把自己的人生写成几百页的小说,除了你自己和特别亲近的人,其他人会有兴趣吗?你可以把潜能看成是一个辅助手段,帮助你从客观的角度来看待自己的情节。
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