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如何评价王者荣耀中冰心的超高使用率?
冰心,装备,射手如何评价王者荣耀中冰心的超高使用率?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
本期话题:如何评价王者荣耀中冰心的超高使用率?
极寒风暴又名冰心,它这么高的使用率当然是,它具有超高的收益于性价比!
我们分析一下极寒风暴
极寒风暴售价2100金币,不仅仅加护甲,还加蓝量,另外最重要的还是其有着20%的冷却缩减!
装备属性上:+20% 冷却缩减 +500 最大法力 +360 物理防御。
唯一被动-冰心:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
经常出极寒风暴的英雄。
最典型的肯定就是我们的上单霸主——凯皇!
众所周知,凯这个英雄一般都是玩暴力输出的,会出的唯一一件防御装备,那就是极寒风暴!
冰心不仅仅给予他很高的护甲,另外高额的减CD,也能让其释放技能更加频繁,这样也就打出的伤害更多,在团战里面也能抗更久!
极寒风暴的合成十分的顺滑,一点都不拖沓节奏!
前期在对线上,直接一个护甲出门,合成守护甲之铠,再买一双鞋子,再继续出极寒风暴!
这样,我们前期就能吃到守护者之凯的BUFF加成,也能提供稳定的护甲加持!
总结
冰心的综合属性是非常全面的,虽然没有血量加持,但是另外的属性对于出这个装备的英雄,都是很好的!
性价比高、合成平滑、稳定的护甲与减CD加持、降低攻速跟移速的BUFF、这些组合在一起就促成了冰心的超高使用率!
回答于 2019-09-11 08:43:50
能抗 能跑 还能缩减cd 使用率当然高。我玩法师都想出一件,上单带线必备良品。
回答于 2019-09-11 08:43:50
冰心主要有冷却,蓝量,物抗,还有被动减速伤害,的确是很多坦克和战士很好选择,甚至有的法师射手在选择抗性的时候也会出这件装备。
至于说到逼迫adc出穿甲,这个是正常的好不好,坦克不可能站在那里让adc打,还不出护甲吧,没有冰心,也还有其他护甲装备,所以根本对于英雄平衡来说没什么影响。
主要唯一的确定就是可能导致千篇一律的出装,没有太多的可玩性。
就像目前在计划修改法术装备和出新法装一样,就是在尽量去完善丰富装备,让游戏更具可玩性,后期也可能对其他装备优化改进吧~
回答于 2019-09-11 08:43:50
不请自来,人在上路,刚出冰心。
这种题怎么能少得了我呢?大家都知道冰心是很热门的装备,但我一直以来都是坚持上单第一件做冰心的。这话还得从S16说起。。。
彼时王者荣耀还未分为对抗路和发育路,稍微有点印象的同学一定记得当时最惨的位置就是上单,因为往往要面对射手+辅助的双重迫害,苦不堪言。你在这边1技能,2技能,反手吃口药,人家射手哒哒哒,蔡文姬弹弹弹,2级你就得回家,等你回来塔都没了。
所以,当时卑微的上单为了活下去,已经顾不得什么操作和单杀,能守住1塔就是胜利,那么冰心这件合成平滑、攻守兼备的装备就成了不二之选。
这是当时请求上单抗压先做冰心的视频!
后面随着版本更新,对抗路的出现让上路终于告别了射手,回归到大汉肉搏。此时,一味的抗压已经不是必须,上单的出装也开始渐渐的激进。然而,冰心的地位依然稳固,因为它是为数不多可以兼顾进攻性的肉装,所以还是很多边路的首选。结合了让子弹飞一会做了个逗乐视频
不过,冰心强归强,但它还有两个强有力的竞争对手:不详和反甲。所以,咱们讨论出装,不能只吹装备本身,还要横向对比它的同行,才能更客观的下结论。高赞答案那位同学已经说的蛮好了,我这里再稍作补充,谈谈我对这些装备的理解。
首先,3件都是护甲装,所以咱们先看看防御能力。这个无须太多阐述,不详由于白白多了1200的生命值,虽然护甲略低,但在纯挨揍方面是明显好于其他2件装备的,尤其是前期。什么,不信?不信你来打我啊!(指游戏中)
接下来看功能性。不详只有一个功能,就是被打时降低敌人的移速和攻速。但是挨打就触发的条件门槛很低,几乎可以全程覆盖一场战斗,尤其对于本身就要吸收大量伤害的战士和坦克来说,不详可以同时增加生存能力和留人能力。尤其当你面对射手,特别是马可时,不详甚至还会直接降低马可的攻速档位,约等于吃掉了他所有铭文带来的攻速收益。如果说10%攻速等于290块,那你出不详的那一刻开始,你和射手对拼就等于领先了870块,四舍五入就是一个亿啊!
当然,冰心也有同样的减攻速移速的效果,但触发条件稍微苛刻了一些,必须近身,还要被打,还要被狠狠的打,而且2秒只能触发一次。所以从减速覆盖率上是不如不详的,但冰心最主要的优势就是20%减CD。放眼整个王者荣耀的防御装,最珍贵的属性不是血量和抗性,而是冷却缩减,所以几乎所有依赖技能输出的英雄,都会对冰心青睐有加。除此之外,由于冰心的蓝量和冷却缩减,它也是最适合法师出的防御装,所以,万物皆可出冰心你以为是说着玩玩的?
最后来看反甲。首先最直观的一个优点,反甲很便宜,只需要1840成型,也就是说当你第一件反甲做出来的时候,对手是一定没有第一个大件的,可以抓住这个时机对拼或者入侵。但反弹的特性注定了敌人只有跟你对拼,才能发挥这件装备的最大价值。然而,出了反甲的英雄,他的每100点生命,都要比其他英雄的100点生命更加耐揍,而你打他100就要被反弹20,一里一外会给敌人形成一种感觉:那就是你明明看着血很少,但就是打不死!那这个特性最大的用处,就是对于拥有回复能力的英雄,增益特别的大,比如曹操和橘右京。为什么不说程咬金和白起呢?因为曹操和橘子的回复,是由物理伤害进行加成,而坦克的回复,往往是根据自身血量百分比来计算的。而反甲恰恰提供了40点物理攻击力,所以这些可以回复的战士,每次吸回来的血量,都是高质量的生命值,而坦克如果裸出反甲,在没有高血量的支撑下,回复的血量也很少。所以,原本就会提高生命值质量的反甲,配上吃AD加成的吸血技能,会让整体的持续作战能力提升数个档次,在对拼中占尽优势,MVP理所当然。
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