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如果全国禁止游戏,你可以用一张图描述那时的景象吗?
游戏,地图,现实如果全国禁止游戏,你可以用一张图描述那时的景象吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
人口爆增
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏是为了解除被“郁闭”的心情?!……游戏业发达了?就意味着社会“郁闭”多了?!……
回答于 2019-09-11 08:43:50
图片没有,歌曲有一首“世间美好与你环环相扣”
回答于 2019-09-11 08:43:50
我之前恰好在《The Meaning and Culture of \"Grand Theft Auto\"》此书中读到相关的内容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 为例,详细阐述了该游戏沙盘地图的设计理念。 整体来说,GTA地图追求的是“large enough to be drivable, but detailed enough to be walkable”,即“大可以风驰电掣,小可以闲庭信步”。这看起来似乎并不难。打开谷歌地图,我们也可以对照一个真实场景创造游戏地图。 但是“showing a world is different from making it playable”。由于游戏具有的可交互性,如果照搬现实世界的地标建筑,却没有加入相应的交互内容,这会带来不好的游戏体验。因此,Rockstar 并没有选择直接复制一个城市,而是先建造具有地标建筑的可识别社区(Recognizable Neighborhood),之后建造各个交通网来连接这些社区。也就是说,游戏设计者复制了现实世界的地标性建筑,但在其他区域做了足够的简化。这里我们先看看现实中的LA地图以及GTA:SA中的LA地图(不知为何图片无法上传,因此我只有找在线地图代替): 地图左边的沙滩模仿的是现实中的Santa Monica 海滩,地图左上靠近绿地的位置模仿的是现实中的Hollywood,而游戏最开始CJ的家(地图中间偏右)则是臭名昭著的中南区。其他模仿现实的地标区域还包括格里菲斯天文台,比佛利山庄,警察局,联邦银行大厦等等。我们可以发现,GTA:SA的地图复制了现实LA中的重要区域,然而其他区域,则进行了简化和修改。 整个地图的建造过程中,游戏设计者追求的不是“真实”,而是“非真实”。游戏中,玩家不会因为大量的交通堵塞而寸步难移。比现实更宽阔的马路则带来了良好的视野,同时保证玩家在街头火拼时拥有足够的战斗空间。游戏中的普通建筑比实际比例偏小,却丝毫不影响玩家驾车时的视觉体验。而地标性建筑则设计得十分精细,并通常是游戏任务的发生地。一眼可识的山寨广告招牌既加强了游戏世界与现实的联系,同时也避免了直接复制造成的无趣感。 另外,由于游戏不可能承载现实数量的人群以及交通工具,游戏设计者使用大量的音效素材来弥补其不足,这包括行人的脚步声、帮派成员的争吵、汽车引擎的咆哮、直升机的轰鸣等等。丰富的游戏音效设计成功地掩盖了街上稀稀拉拉的人群可能带来的非真实性,反而让玩家时常感觉自己身处于繁华的美国大都市。 总体而论,游戏沙盘地图设计的出发点依然是游戏性。我相信包括《刺客信条》在内的其他相似游戏也采取了类似的设计原则。模仿现实世界地图只是游戏设计者认为有效的一个手段。至于地图街道是否完全真实,这完全取决于这样做能否呈现良好的游戏性。而事实证明,原封不动地复制地图既耗费资源又不讨好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
还行....
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
就到公园长椅上坐着思考人生
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