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明日之后现在还有多少人玩?体验如何?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
明日之后现在还有多少人玩?体验如何?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在绝地求生等大逃杀生存类游戏热度慢慢减退之后,市场和玩家自然会对沙盒生存类的游戏产生新的期待。国外有热度飙升「人渣」和育碧的「全境封锁」,根据Steam以往的热度趋势来看,由“吃鸡大逃杀”分散出的用户有很大概率转移至其他与之相关的游戏,那么按照这个逻辑「明日之后」有1200万的预约量并不算夸张。
我是通过游戏主题曲知道的「明日之后」,主题曲叫《After Tomorrow》。通常这种质量的英文主题曲不会出现在手游里,而是以影视原声或3A大作的游戏配乐的身份出现,例如电影《指环王》的原声三部曲以及一些游戏场景或纪录片会用到的史诗配乐。所以在听到「明日之后」的英文主题曲之后还是会有些意外,仅从音乐形式上,或多或少提升了玩家对游戏本身的想象空间。
同类的「末日主题」音乐也存在于流行歌曲领域,比如天王周杰伦就有两首主题寓意颇深的「末日歌曲」:《世界末日》《世界未末日》,最早创作的那首《世界末日》以情绪落差营造出个人遇到世界末日时的那种崩溃与绝望,结尾的转折又令听者感受到勇气和希望,可见正能量的传递在末日题材的作品里,也是非常重要的。
除了华语流行,末日题材的元素在欧美经常被使用,例如美剧《行尸走肉》的经典片头音乐《The Walking Dead Opening Theme Song》就是典型的末日氛围BGM,通过弦乐和零星的环境音色渲染出一种紧张、危险、神秘的事件音乐。
这或许也是为什么游戏「明日之后」要用英文主题曲的原因之一,一来可以将欧美的末日音乐氛围连接到游戏本身的氛围;二来可以增强音乐与游戏的国际质感,在作品流通性方面可以跳过所谓的亚太区,与国际同类作品刚正面。这一点似乎也是印证了「明日之后」制作团队的自信,当然,这一点最终还是要靠市场成绩去说话。
由于游戏还处在预约期,那么借着这个话题聊聊游戏英文主题曲《After Tomorrow》在音乐层面对「明日之后」起到的些许作用有哪些。
首先来看明日之后主题曲《After Tomorrow》的创作动机与表达意图:
前奏的铺陈叙事感很强,提琴组的切入会瞬间形成「孤独效应」,如孤独的幸存者在路边望着远处的一片废墟,那种油然而生的孤独与落寞是难以言说的情绪,而这种情绪既然不能通过人的言语去表达,那么就由大提琴来表达吧。这种手法,也正是常见的借物传情。
当前奏缓缓揭开了末日背景的序幕之后,人声与钢琴吉他的切入借由两个段落表述出对末日情境的两种心态变化。这种变化是有起伏的,既有悲伤与凄凉所带来的孤寂,也有后续管弦乐逐渐丰富所带来的重塑信心、逆境重生、迎来曙光的听感联想。
其次,女声独唱在歌曲中也起到了「旁观中立」的效果,这种效果其实很难表现,因为前半部分需要女声唱出一种「冷漠无情」的感觉,后半部分又需要女声唱出一种「我们即希望」的感觉,她在两种场景的变换中,需要适时地调整角色位置和心态,否则很难表现出以歌者视角应对明日之后的思考。
相较于目前主流的大逃杀游戏,「明日之后」更侧重生存与发展,讲述的是在极端的情况下如何应对未知的凶险,从而协同幸存者重新建立新的秩序和新的文明。纵观歌曲的始末,可以听得出在题材契合度方面,「明日之后」费尽了心思,虽然我们总会提到「末日」、「生存」、「希望」这些关键词汇,其实归根到底,我们需要面对的是极端条件下对幸存者人性的考验。
这就像美剧《行尸走肉》里描述的那样,我们总会在剧里看到人类与行尸的对抗,而在这危机四伏的表面,如何在困境中寻求希望,如何在废墟中重建家园,如何用善意和智慧团结幸存者,是「明日之后」与主题曲《After Tomorrow》试图还原并表达的核心思想。然而谁又能排除,这些不是造成1200万高预约量的原因之一呢?
写在最后:
求生是人的本能,也是我们与绝境抗争的过程,如果说幸存是运气,那么一起活下去就是勇气和毅力。末日并不意味着结束,危机之中总有曙光和机遇,「明日之后」能否还原绝处逢生与集体生存的体验,还是在它公测之后把话语权交给每个玩家吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
还有很多人,最起码我身边的朋友有很多人都玩明日之后,我玩明日之后所在的营地也非常活跃,可能以前明日之后有点氪金,但现在换了新策划小晨后,只要你不追求好看的时装和家具,几乎没有太需要氪金的地方,至于体验,我个人感觉这游戏非常好玩。
回答于 2019-09-11 08:43:50
说起明日之后的历史,其实真的非常短浅,从去年的十一月才正式开测,因为游戏形式新颖,再加上有非常独立的特色,所以一开测就吸引了不少玩家。但是随着游戏中不断出现问题,玩家慢慢流失。今天咱们就来探究一下,如今还有多少玩家坚守在游戏当中?小编作为一位一直在老区活跃的玩家,对于游戏人数不断减少是深有体会。大喇叭在喧闹了两个星期之后,总算是安静了不少。
但是大家应该能够感受到,这样的安静氛围比当初的喧闹更为恐怖。有的时候世界频道基本上没人发言,看着不少小伙伴退游的滋味非常难受。五个月之前出现了一辆蓝色的大卡车,承载着所有的幸存者去到了希望谷,从另外一种角度来说,也是带领着这些幸存的人去到了拥有希望的新地方。进入了希望谷之后,出现了一位善良的大叔,名叫阿列克。他带领着我们逃出了希望谷,自己却永远地停留在了那里。
原本以为逃离希望谷,是另一个生活的开始,可谁知道,真正的噩梦,才刚刚开始。到达了快乐101之后,瑞秋出来接待了大家。每个人开始尝试着开拓属于自己的一片土地,给自己带来新的希望。可是世界依旧充斥着各种危险,在19年二月份的时候,病毒再次以世界为范围,爆发了。与初到营地相比,我们已经强大了很多。再面对各种感染者时,大家不会再轻易的畏惧。
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