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原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
游戏,引擎,物理原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
“画风抄袭”:mihoyo的渲染是有自己的专利的,地图风格也继承自崩坏3。苹果?那不是unity库自带的素材吗?unity居然抄袭塞尔达太可恶了。摘苹果?一个砍树一个爬树,硬要说是抄袭的话那行吧,你开心就好。关于射箭姿势早就有专业人士给出分析了,而射箭时的跃肩视角各种游戏里都有,蓄力的火圈与其说像塞尔达不如说更像板鸭火炮蓄力,硬要说抄袭的话那行吧,你开心就好。还有激光,我个人感觉和崩坏3里的泰坦瞄准/火弓攻击更像(可恶2016年mihoyo就开始在崩坏3里抄塞尔达了!)。
“游戏模式抄袭”:两个游戏核心玩法都不一样,前者是单人探索,后者是打怪升级的网游。(这是我最诧异的,求求你们去云一下吧,一测就开放联机了好吧。)
“一些动作和机制像,UI有既视感(但巫师的UI也差不多)”:硬要说是抄袭那就是吧,问题是目前看来动作像好像仅限于攀爬?滑翔伞的动作与其说像塞尔达不如说更像堡垒之夜;乘着热气流飞升这点存疑,战神里面就有一关是利用热气流和羽翼向上飞,而点燃草皮产生热气流这点是否是塞尔达原创我暂时没有确切答案,就算作是原神从荒野之息里抄过来的好了,但这种机制上的相似不能算作抄袭(不然要有多少厂商被育碧的波斯猴子起诉爬墙跑酷抄袭啊);游泳动作也不一样,六月份做对比图的那些人只截了溺水的姿势,结果沉入水底之后完全不同的部分就选择性切掉了,开心就好。
“游戏中的解密像”:目前看来原神还真没多少解谜要素,有哪些抄了希望有专人指点一下。
总之来说,自己喜欢就好,管那么多干啥!
回答于 2019-09-11 08:43:50
塞尔达荒野之息使用的游戏动作引擎是havok。
原神的游戏引擎主要是米哈游魔改的unity,米哈游现在在移动端游戏三渲二的技术水平已经达到世界顶级,纯技术积累来讲,更多来自于崩坏3。
原神的蒙德城的画风和塞尔达荒野之息比较相似,米哈游也不讳言参考过荒野之息。米哈游从2017年开始在崩坏3的1.4版本加入八重村,尝试大世界制作,也开始米哈游下一部游戏策划。一个方向是想做开放世界游戏,但具体做成什么样,大家心里没底。这个时候这些年的神作荒野之息横空出世,惊艳世界,米哈游的高层决定要参照荒野之息。这也是原神开始蒙德城有很多塞尔达荒野之息影子的原因。但是即使画风相似,其实对比原神蒙德城和荒野之息,也可以看出原神更卡通化,三渲二做的更彻底,相比起来荒野之息更加写实。
事实上从原神第二个城璃月港开始,设计已经和荒野之息分道扬镳。塞尔达的核心玩法偏向于解谜,可操作人物主要是林克,而原神则定位为二次元"美少女"动作游戏,以抽角色,抽装备,角色养成,刷副本为核心玩法,差别还是挺大的。
对美少女的理解,米哈游已经到了少有对手的地步,讲女角色设计,塞尔达相比原神对lsp来说真的弱了点。
原神的第一个主城有着和塞尔达荒野之息相似的外壳,但是内核还是米哈游熟悉的崩坏3的内核,加上从很多开放世界游戏学到的一些东西。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得不是。最近正好在电脑上用模拟器玩了《塞尔达荒野之息》。又看了《原神》的宣传视频。只能说两款游戏的画面风格相似而已。2017年发售的《塞尔达荒野之息》是满分神作。不得不感叹任天堂真的是游戏界的No. 1。《原神》用的是Unity游戏引擎。国产游戏都是跟风。最近看有主播有测试资格在玩这个游戏。看后第一感觉很像《塞尔达荒野之息》区别在于不同的游戏引擎游戏画面肯定不同。《原神》有多个角色可选。有职业区分。比如弓箭手放火箭时的画面感觉和《塞尔达荒野之息》放火箭的画面效果极像。
回答于 2019-09-11 08:43:50
拿钓鱼,不愧是节奏大师
回答于 2019-09-11 08:43:50
物理引擎不可复制。
首先对于任何一个公司来说,物理引擎是游戏开发的基础,一旦物理引擎泄露,公司的不可取代性就不存在了,对公司的发展非常危险。
虽然物理引擎不同,但是不代表游戏做出来会不一致,通过模仿原画和剧情,完全可以做出非常相似的游戏来。
这种游戏只能说是中文版迁移,完全算不上原创,对于尊重原创的人来说是耻辱之作,但是很多人不明其中区别就会随便买一个,这也就达到原神的目的了。
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