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原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
游戏,引擎,物理原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个可能性不大,很少有游戏会复制别的游戏的代码的,而且一般游戏也不会轻易泄露代码。
虽然说倒是有游戏可以拆包之类的,但是作为业内人来说,直接复制使用别人的大量代码也是挺麻烦的,有时候读别人代码费得时间和精力,还不如自己写一遍方便。
大量复制得结果是,一旦出现某个细微问题,或者想要做一些改动,就会出现各种问题,真的伤不起。
其实《原神》与《塞尔达》得相似无非就是外表和系统两个方面,外表得话例如UI布局,美术风格,文本包装这些内容其实还是比较好“复制”的,对于专业的美术员工来讲不是大问题。
玩过《塞尔达》后,取其中的几个玩法和模式,即便使用完全不同的代码,也可以实现出来。就跟解数学题一样,方法不同没关系,能实现相同的效果就行。
回答于 2019-09-11 08:43:50
理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。
首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。
下面在详细说说,什么是物理引擎。
游戏的物理引擎是什么,有什么作用?
游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。
举个例子:
一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。
由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。
有物理引擎时:
当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。
保龄球击中球瓶后,也会根据击中角度、力度实时计算球瓶倒落方向、速度、以及后续和其他球瓶发生碰撞的一系列物理反应,并通过画面实时呈现给玩家。
因此,在保龄球和球瓶的运动没有完全静止之前,游戏结果都是未知数。
而物理引擎开发过程十分复杂,耗资巨大。并且因为物理引擎需要针对不同的游戏进行修改测试,优化或者使用定制方案。因此,不同的游戏几乎没有完全相同的游戏物理引擎。
那么明白了这个道理,我们再来说说,原神到底有没有抄袭塞尔达的物理引擎
《原神》抄袭《荒野之息》物理引擎,是无脑黑还是确有其事?
很多人会觉得,物理引擎说白了就是一堆代码,《原神》肯定就是复制了《荒野之息》得物理引擎代码。才会和《荒野之息》那么像。
那么我们再通过以下几点来让你看看,这样的想法是多么不靠谱。
1.《荒野之息》与定制版的Havok
Havok是目前业界领先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。
物理引擎的存在,让游戏开发过程中,省去了繁杂的物理碰撞检测、参数设置等步骤。只需要简单的几行代码,剩下的反应都交给物理引擎去处理。
而为了配合《荒野之息》的开发,Havok公司也对任天堂进行了特殊照顾。对其中多个物理引擎进行了修改、优化。可以说,《荒野之息》拥有着全球独一无二的定制版Havok物理引擎。
因此,两个游戏引擎、游戏内容都不尽相同的游戏,想要套用一个定制的物理引擎,几乎是不可能的。
2.抄的来物理引擎,抄不来优化和运用经验。
无数玩家和游戏开发人员对《荒野之息》使用Havok表示惊讶。惊讶的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作为物理引擎,游戏表现却远超人们对Havok的认知。
做到这一点,并不是因为Havok的强大,同样使用Havok作为物理引擎的游戏,时常会出现因为引擎出现角色穿墙、升空等一系列Bug。《刺客信条》系列中,就有许多例子。
然而任天堂通过不断地测试修改,将Havok物理引擎的运用做到了几乎滴水不漏的程度。
这是《荒野之息》开发团队的经验和态度的体现,绝非简单的复制代码可以做到的。
3.游戏表现差距
那么我们此时再反观《原神》二测时的表现。
不论是人物动作行为表现、还是场景和其他对象的表现,都不尽完美。道具掉落和人物的bug时有发生。
由此可见,是否是直接复制物理引擎代码显而易见。
理性对待国产游戏。
解答完物理引擎的问题,我们还是得说说,对于国产游戏的态度。
《原神》作为一款国产游戏,尽管在设计上和许多大作相似,但借鉴优秀作品本来就是所有游戏公司历来的进步方式之一。
尽管《原神》存在许多瑕疵,还需要不断地进步。但也让我们看到了,国产游戏,并不仅仅是粗制滥造的氪金这样的程度。
国产游戏的未来,依旧是可以期待的。
理性客观的为国产游戏指出问题,促使其进步,远比无脑黑更有意义。
关注游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你~
回答于 2019-09-11 08:43:50
但凡花点时间云一下两个游戏,就能做出自己判断了。
说原神一眼看上去和塞尔达一模一样的估计没玩过几个游戏,你是看不起龙之谷,还是说没玩过开放世界游戏?
“神庙抄袭”:这是rpg类游戏的标配吧。有说哥布林营地抄袭的,这个一眼看上去确实挺像,也有瞭望台和宝箱什么的,说是抄袭吧差点意思(这只是一个游戏元素,而且很多艺术作品里哥布林的形象也趋同,个人感觉应该算是借鉴。搞笑的是我见过说丘丘人名字抄袭的,求求你百度一下丘丘人好吧,克总震怒)。
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