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为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么感觉同时代的游戏主机性能总是领先于同时代的游戏掌机?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,如果聊这个问题我们先要知道当前主流主机(PS4 Slim、Xbox One X 、Switch)的配置是什么样的。
一个主机能运行什么样的游戏,首先决定于主机本身的载体,就好像电脑(PC)一样,想玩大型游戏特效最高,必定需要一套好的配置,这点大家都清楚。我在网上找的资料简单做了个参数对比,我们来看一下:
从以上配置我们可以看出不论是PS4还是XBOX在硬件配置上对比NS都高出不少,画面上前两者已经支持了4K,但NS还是720P。CPU上PS4和XBOX用的都是AMD公司的捷豹(Jaguar)处理器,而Switch采用了Nvidia Tegra T210处理器,属于Tegra X1系列,而Tegra系列便是Nvidia专门为手持设备开发的系统芯片。什么概念呢?NS用的就是手机用的CPU啊!在内存上NS更是含糊其辞,我也没能找到确实的数据(任天堂:我们强的是游戏性好吗?)。存储上,PS4和XBOX都用了500G/1T的硬盘作为存储,而NS只有32G,你没看错,是32G!我们都知道先不论游戏性怎么样,一款内容丰富,画面华丽的游戏必定会占用很大的存储空间,现在大型游戏动不动就是几十G上百G的,32G显然不够运行华丽的大型游戏。
所以游戏主机性能上的领先也就变得理所当然。
当然掌机的定位和主机还是有很大不同的,针对的市场和人群都不一样。所以不能单纯的从性能上进行比较。
希望以上回答有所帮助,望采纳,谢谢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
完全正常,因为主机和掌机在很多方面都有差异,下面来分析下哪些差异导致的性能差距。
硬件层面
主机是家用机,之所以叫做家用机,就是因为主机从诞生至今都是需要配合电视(显示器)来使用的。由于是主机是独立的设备,在硬件层面可以不太受体积制约,偏大的体积可以在硬件层面更好的发挥。
掌机需要在拿在手中玩,所以体积绝对不能太大,重量绝对不能太重。因为掌机本身就是游戏机与显示器的结合体,所以除去显示器的部分,留给游戏机硬件的空间就更是所剩无几了。
过去的游戏体量不大,不妨拿现在的大型游戏举例。例如3A大作非常吃配置,PS4和XBoxOne主机上面有着较大的风扇来冷却,但是如果放在NS掌机上面,肯定不能放下相同的风扇,无法处理相同的数据量。XBox360早期还因为散热问题导致三红的严重故障,PS3早期也有死亡黄灯,掌机散热也是一大课题。
主机是可以连接电源的,可以说只要不停电就可以一直游玩,但是掌机可是需要充电(早期换电池)的,所以续航时间是非常重要的因素。性能越强就意味着越费电,老老实实地坐在充电器旁边玩就失去了掌机移动便携地优势了(掌机频繁换电池简直无法忍受)。任天堂的GameBoy打败了世家的GameGear,其中一个原因就是GameGear彩色屏幕太费电。
所以掌机降低性能是必须的,这是在硬件层面的妥协。
市场定位
主机的目标人群是核心玩家,喜欢坐在电视前享受高品质游戏的玩家。而掌机的目标除了核心玩家外,还要照顾轻度玩家,特别是青少年。早年任天堂推行游戏机的政策就是要求“日本学生能够买得起”,如此一来在在硬件成本上就要加以把控。
例如Switch推出的精简版Switch lite价格在1300元左右,就是不断与配件尝试多次谈判后取得结果,目的就是鼓励非核心玩家尝试。但是压低价格的结果就是在硬件层面进一步阉割,某种程度上来说也是“性能”的降低。
掌机更注重玩法,而非画面,任天堂掌机从来不追求高性能,凭借优秀的游戏同样获得大量玩家的认可。
回答于 2019-09-11 08:43:50
在同时代的情况下,台式游戏主机的性能往往都比掌机要强,比如索尼的PSP还是任天堂NS别说和同期的游戏主机比了,就算和上一代的游戏主机比都不一定占什么优势,这里是因为掌机因为体积的限制,无法把散热能力和芯片性能做大,所以只能妥协性能,从而保证续航和散热,这对于一款掌机才是最重要的。
像PS4和XBOX这类游戏主机,它们本身的体积和架构就和电脑差不多,便携性较差,但是散热和功耗上限也高,CPU和GPU可以尽可能的堆性能从而达到更强的画质和帧数表现,因为主要是在电视等大屏幕上玩,所以玩家们非常追求视觉感受,这样台式游戏主机的性能就必须要强。
而像NS这样的掌机主要讲究的是便携性,随时可以玩,所以就只能牺牲性能保续航了,毕竟这几年半导体技术发展也放缓了,不可能说掌机晚推出几年,用上新的技术就可以比老款台式游戏机强了,不过掌机虽说画面不出彩,但是任天堂的第一方游戏都非常好玩,游戏性甚至超过了传统游戏主机的大部分作品,这也是为什么NS等掌机也能吸引用户的原因。
回答于 2019-09-11 08:43:50
同时代的游戏主机性能领先于同时代的掌机,这是肯定的,这就好比同时期的台式电脑总比笔记本性能强大是一个道理,由大变小,由固定使用变携带使用,由繁化简,这中间肯定会有很多性能牺牲的,下面我详细讲一下我的看法。
掌机硬件功耗有限制
既然是掌机,肯定是要随身带着玩的,不会一直插着电源玩吧?所以它只能用以前的干电池碱性电池,和后来的锂电池,这种电源容量有限,一般持续几个小时就要耗完,所以一味的追求性能并不是移动设备所应该追求的,功耗和性能一定要达到一个均衡才可以,你性能再好,半个小时没电了,这有什么意义?知道以前的掌机世嘉GG,PCE-GT吗?性能可以吧?6节电池1小时没电,体积巨大,这是它们卖不动的很大原因。
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