您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
骑士,空洞,封印《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
-
猎人日记
除外观外,猎人日记里的信息对于玩家理解剧情有很大的帮助。比如螳螂村的boss螳螂领主的介绍——螳螂部落和古圣巢的虫子互无好感。不过螳螂比它们的对手活得更久,它们的文明留存至今。
比如灵魂圣所中有些怪物的介绍为“曾经是具有高度智慧的虫子,因为滥用灵魂而变形”。而Boss灵魂大师的介绍则说明了圣巢的虫子为了对抗瘟疫作出的尝试。
索尔马斯特(新人杀手)令人回味的悲剧
游戏中对话和猎人日记的文字都很简洁有力。文本中多次出现的关键词包括生命、灵魂、容器、虚空、光、牺牲等。这样的主题使游戏具有一种悲剧感,也营造出了一种奇特的氛围。
玩家探索完整个圣巢,会大概还原出游戏的背景故事(剧透警告)。
远古时代,虫子信仰光明和代表光明的辐光(大蛾子)。沃姆诞生之后,化身为白王,教化虫子,建立了代表文明与秩序的王国——圣巢。辐光的信仰者也就越来越少。愤怒的辐光开始侵入虫子们的梦境散播瘟疫。被感染的虫子逐渐失去心智并变得疯狂。白王尝试了多种方法想阻止瘟疫扩散。最终,白王制造了许多容器,并从中挑选了一个没有情感的完美容器来封印辐光,并和三个守梦人达成协议来监视封印。
许多年后,圣巢还是毁灭了,封印的力量也越来越弱,这个时候,小骑士苏醒了。在探索庞大的地下世界中,了解历史,击败守梦人,解开封印,击败容器,并将辐光重新封印在自己体内。(结局1)
游戏结束了,但故事并没有,选择结局1的玩家都会意识到,时间继续,封印会再一次变弱,而下一任小骑士届时又会苏醒,走上(传火)封印的道路。
玩家并不是独一无二的 the chosen one,而是无数容器中恰巧苏醒的那个。
碎片化叙事的优势
更好的情感体验
同样的故事平铺直叙和碎片化叙事带来的效果的截然不同。试想,如果采用简单直接的叙事方式,开场NPC告知玩家过去的事情,然后告知玩家现在封印越来越弱,你的使命就是解开守梦人的封印并且重新封印辐光。玩家是用一种外在动机去完成这个目标,体验游戏。
如果像游戏里这样,用碎片化的形式隐晦地讲述剧情,因为人对于未知的好奇,玩家自发地想要探索这个世界,这时,就变成了内在动机。因为内在动机而去体验游戏,玩家会更加沉浸在游戏的世界中,获得更好的情感体验。
更好的多周目体验
因为游戏剧情庞杂,玩家要做的选择较多,可收集物品多,一次通关后,可能收集度并不会到100%。出于想更好地理解游戏世界观,看看别的选择下NPC会怎样,收集癖发作等原因,玩家会主动地开启多周目,体验到新的内容。
结语
《空洞骑士》的碎片化叙事可以作为一个范例,来帮助游戏设计者思考怎样用碎片化的形式来展现剧情。
碎片化叙事虽好,但也对游戏设计提出了更高的要求。游戏设计师需要在早期就搭建起整个世界观并确定主线剧情,这样,才能把世界观和故事分拆,放到游戏世界里的不同元素中去。同时,还需要考虑展现的信息是否足够玩家拼凑出完整的故事。有时因为信息不足,不同玩家会对游戏内容产生不同的理解。当然,这种模糊性(挖坑)也给玩家提供了奇妙的体验。
同时,因为不同玩家能发现的信息多少不同,设计时还需要考虑到,如何在玩家获得信息不足时保证游戏的基础体验。就算把《空洞骑士》当成一个砍砍砍游戏,也是很爽的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1,辐光是万物之源,创造了飞蛾一族,在封印深渊之后创造了梦世界。蠕虫沃姆是和辐光相对的邪恶力量,沃姆和辐光因为信仰和自身特性差别产生大战,双方两败俱伤,沃姆身死。圣巢在扩张时,乌恩的圣女嫁给了白王,圣巢实力达到巅峰。但是辐光没有死亡,精神不朽。辐光使用了光之瘟疫引起白王的反击,但是白王将研究废品丢入深渊导致深巢女王诞下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢濒临崩溃。
2.蜗牛身上蕴含着虚空血脉具有超然地位,收藏家是白王创造的虚空产品,但是白王失败后收藏家就疯了,之后空洞骑士原型就诞生了,他也是虚空造物。空洞骑士封印光之瘟疫之后王国覆灭,只有少残存在圣巢。
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |