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《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
骑士,空洞,封印《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
地图探索是最能体现本作类恶魔城风格的要素了,而其本身也能被理解为某种宽泛意义上的叙事。这片废墟中旅行,走过各种风格的地图,圣巢观光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。
而场景叙事也是本作经常使用的叙事策略。比如下面两张图,一张是叛徒螳螂冲击王后寝殿,被五骑士之一的“凶猛的德莱娅”悉数挡下,但最终这位骑士力竭而死,死在了她保护的寝殿门口。下一张图是战争遗迹,圣巢和深巢之间数次大战的战场,尸横遍野,而主角则提着灯笼凭吊历史。
回答于 2019-09-11 08:43:50
空洞骑士剧情详解?
剧情详解如下:
1.辐光是万物之源,创造了飞蛾一族,在封印深渊之后创造了梦世界。蠕虫沃姆是和辐光相对的邪恶力量,沃姆和辐光因为信仰和自身特性差别产生大战,双方两败俱伤,沃姆身死。圣巢在扩张时,乌恩的圣女嫁给了白王,圣巢实力达到巅峰。但是辐光没有死亡,精神不朽。辐光使用了光之瘟疫引起白王的反击,但是白王将研究废品丢入深渊导致深巢女王诞下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢濒临崩溃。
2.蜗牛身上蕴含着虚空血脉具有超然地位,收藏家是白王创造的虚空产品,但是白王失败后收藏家就疯了,之后空洞骑士原型就诞生了,他也是虚空造物。空洞骑士封印光之瘟疫之后王国覆灭,只有少残存在圣巢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
《空洞骑士》是怎么做到让玩家在通关后感觉意犹未尽的呢?这种回味感又是怎么营造出来的呢?从情感体验上讲,《空洞骑士》这款在氛围营造和叙事方式上借鉴了魂系列的游戏非常优秀,我通关后好几天还日思夜想。这篇文章主要聊聊《空洞骑士》是怎样进行碎片化叙事的以及碎片化叙事的优势。
直接的主线叙事
游戏开场时,玩家会看到这样一段话。
开场动画玩家心中扎下了许多疑问。你是谁?苍白意味着什么?圣巢是啥?为什么是挽歌?为什么称莫诺蒙为教师?
带着这些疑问,游戏正式开始了。
《空洞骑士》的故事简单来说,是一个小骑士突然苏醒且一无所知,之后逐渐了解自己的使命,并在最后完成使命的经典的三段式结构。开发团队给游戏套上了一个精心设计的虫世界的外衣,辅以黑色幽默的元素,以及一个黑暗的故事内核之后,整个故事给玩家带来一种非常新奇的体验。
游戏中的主线是比较直接的,包括苍绿之径初识小姐姐,泪城看见空洞骑士雕像,发现守梦人遗迹,解除守梦人封印,对战空洞骑士。但在发现守梦人遗迹前,玩家都没有一个具体的游戏目标。游戏剧情是靠玩家在各个区域探索来推动的。
主线剧情只是整个游戏剧情的一部分。在主线之外,有大量的信息来补全游戏世界观和过去发生的事情。
传递信息的元素
地图为叙事服务
《空洞骑士》的地图设计非常优秀。这里主要谈谈和叙事有关联的部分。
首先,游戏中每个区域的整体风格各有特色。玩家探索圣巢第一站的遗忘十字路,用暗淡的色彩和一些可破坏物件,营造出了废墟的感觉。这种荒芜感,奠定了故事衰败的基调,给玩家传递着王国在很久以前就毁灭了的事实。诸如远古盆地的黑影,灵魂圣所的灵魂容器等都是游戏剧情的一部分。而苍绿之径中的一些可交互物件,也用简短的句子,介绍着这块区域的历史。而有些地图本身就是一段故事,比如远古盆地通往深巢的未完工的电车,说明着当年此地可能发生的战争。
背景里堆积的尸体其次,当玩家在游戏中探索更多的地图,逐渐看清圣巢的全貌,会发现各个区域的相对位置也讲述着故事。
比如隔在深邃巢穴和真菌荒地间的螳螂村。前面玩家了解到螳螂是英勇的战士,也保持着相对独立。当玩家进入深巢,看到入口处堆积着的大量穿着盔甲的王国卫兵,会不会联想到,螳螂和王国达成了协议,以守卫深巢入口来换取独立。
螳螂村优越的地理位置NPC眼中的故事
游戏中NPC可以用来叙事的元素包括对话、位置和行为等。
《空洞骑士》的对话很简短,但这些台词会随着玩家的游戏进程或者选择而发生变化。游戏里NPC基于各自立场的对话对于补全世界观有很大帮助。
《空洞骑士》里的部分NPC有着自己的故事,用位置、对话、行为讲述着故事,而非为玩家提供功能性服务。玩家通常作为旁观者,偶尔作为参与者和这些NPC产生联系。
以奎若为例,玩家会在不同区域碰到几次。每次碰到时,奎若会简要介绍当前区域的特点。看上去他似乎只是一个向导。但奎若的面具又暗示了他并非普通的NPC。之后,奎若和小骑士一起被召集到教室档案馆,他回忆起了自己的使命,并在完成使命后回到了蓝湖。
奎若泪水之城底部的商人会收购玩家在探索过程中获得的物品,如漫游者日记,圣巢印章,国王神像。每当玩家卖出这些物品,他便会讲述一小段历史。用剧情上的激励来刺激玩家多去探索收集。
水晶矿山的矿工米拉,开始快乐的哼着歌。随着剧情推进,在感染爆发后挖矿妹失去心智。游戏用NPC的行为变化,向玩家直观地展现了瘟疫的效果,表现力比纯文字要好得多。
哼着歌的米拉精巧的怪物设计
游戏中多数怪物是由昆虫、苔藓、蘑菇、蜘蛛等简化变形而来,外形可爱,设计语言非常一致。同时,不同怪物间的特征非常明显,辨识度相当高。
游戏中有一个日志系统,在玩家获得猎人日记后开启。日志会记录玩家遇到的怪物,并在击杀一定数量后解锁更多信息。这些信息通常是更进一步的介绍、猎人的战斗心得或者虫子哲学。
它长大之后就会失去飞行的能力。大家总是为成年而欣喜,但随着时光流逝,我们才会发现自己失去了什么。—— 猎人日记·螳螂青年
游戏中共有146种怪物可以收集。
每种怪物都和所在区域相适应,如真菌荒地的蘑菇,泪城的甲虫等。怪物外观上,会用橙色疱疹代表被瘟疫感染。失落近亲和空洞骑士的外形也暗示着和小骑士的联系。
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