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《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
骑士,空洞,封印《空洞骑士》的剧情到底是怎么样的,为什么感觉中途打败的很多都是一些无冤无仇的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
神话那盲目的时代结束了,具有自主意识的虫本主义兴起,然而可惜的是,这一切的功臣,那牺牲自己成就圣巢的空洞骑士,却被虫们忘记了。在圣巢首都泪水之城的中心有空洞骑士的塑像,然而根据圣巢著名历史学家的说法,已经没有人知道他的事迹了。
一般的人民不会在乎为他们牺牲的英雄,不断增长的圣巢功绩已经足够让它们心满意足。圣巢在白王的英明领导下,在国家的各个层面都做出了值得骄傲的成就,虽然它现在已经化为毁灭,不过我们依然能从废墟中找到这个文明辉煌过的印记。
延续着征服辐光的堂皇武功,圣巢的扩张是那么不可阻挡,它的疆域向上扩展到地表,向下则矗立在深渊,并且把周围的苍绿小径、螳螂部落等都征服收拢到自己的领土中。虽然苍绿小径的乌恩眷族,螳螂部落的螳螂们,还有蜂巢的蜜蜂们并不像蘑菇们那么诚心地服膺于伟大的圣巢,不过毕竟已经表示了臣服。
在文治武功等各个层面,甚至在基础设施建设上,圣巢都是无比强大兴盛的,即使这个文明的扩张在深巢受挫,也无损它的荣光。
抱歉陛下,电车修不过去啊,修不到深巢……
圣巢一般习惯把蜘蛛称为野兽,这或许是因为蜘蛛是节肢动物而非昆虫的缘故,而蜘蛛们则称自己为编织者。无论称呼如何,圣巢的扩张终于受挫,在深巢爆发的无数次战争也没能将深巢纳入版图当中。
不过这个小小的受挫无损于伟大白王的功业,深巢的上方是王后的花园(王后就是低语之根),斜上方则是圣巢麾下的螳螂部落,而侧面是已经在白王手里掌握的远古盆地,既然已经白王已经有力地钳制住了深巢,那就没有道理怀疑那最终的征服会在某个时刻到来。
圣巢衰亡史
不过,文明到此为止了,哪只虫也想不到蓬勃发展的圣巢会突然走向衰败,而这一切都因为辐光的反扑。
就在圣巢似乎要触摸到文明顶点的时候,瘟疫爆发了。
凡是有自主意识的虫,都抗拒不了梦中的呼唤,从而被瘟疫感染失去理智。辐光能够进入一个意识的梦境深处,通过引发它们心中非理性欲求的方式,来让它们沦为自己盲目之光的容器。
白王用以对抗瘟疫的方法是魔法,圣巢的魔法分为三种,一种是灵魂法术,白王自己会,乌恩的眷族蜗牛萨满们也会,还有一种是经过白王和灵魂圣所开发的暗影法术,最后一种则是来源于飞蛾一族的梦境力量。
白王本来把希望放在灵魂法术的研究上,还为此征发遗忘十字路的甲虫们去水晶山脉开采矿石,水晶似乎能够作为一种封印的载体,因为我们在那里遇到了不幸把自己封印在矿石中的一个蜗牛萨满,显然这个路子走不通。
灵魂圣所也让白王失望了,灵魂大师的研究日趋走火入魔,有些研究虫员还因此转化成了软体的怪物。于是白王紧急叫停了它们的研究,转向其他两个方向寻找希望。
然而你看看你身后堆积成山的尸体吧,他们不该为了你的研究而丧失生命
于是他给出了一个计划,一方面通过梦境的力量加固封印,不过这显然不是治本之策,另一方面则像求助于深渊,企图重复空洞骑士的成功,一劳永逸的彻底击败辐光。
安息之地的飞蛾先知——它是辐光的后裔,继承了其关于梦境的知识——受命建设梦境封印,它指出需要有更多的强大力量加入成为筑梦者。于是白王安排泪水之城的城主守望者成为第一个筑梦者,说服学院的教师加入成为第二个筑梦者,和蜘蛛的女王野兽赫拉交易使其成为最后一个守护者。
守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教师认同白王虫本主义的理想,反对辐光那种盲目的信仰,因而被说服同意加入。
蜘蛛本来是敌对的势力,但是辐光的光之瘟疫对于畏光的深巢居民来说效果尤其显著,使其丧失了繁衍能力,白王以替蜘蛛制造有性后裔(也就是我们的防火女小姐姐)为交换条件,说服了蜘蛛们的女王加入这个计划。
而另一方面,白王深知梦境的封印并不能持续太长时间,所以他依然向格林的技术求助,企图造出更完美的傀儡来。辐光的瘟疫只会侵袭有自我意识的主体,因此前任的空洞骑士最终也逃不过被腐化的命运,所以白王希望能造出没有自我意识,不会受到瘟疫干扰的骑士。辐光的对立面是深渊的虚空,白王希望完全调用深渊的力量来吞噬辐光。
于是,在经过一次失败之后(左特还有自我意识),白王终于准备好了一个完美的作品,不过现在唯一的代价是白王自己,白王需要用自己的灵魂为祭品为这个作品完全唤醒深渊的力量。
白王这么做了,因而也免不了死亡的结果,在死前他选了自己为深巢蜘蛛制造的有性后裔作为指引者,在他死后指引这个作品走上击败辐光拯救圣巢的道路。为了确保深渊的力量确切地交给这个作品,它把自己的灵魂一分为二,一半交给王后,另一半放在自己的宫殿内,用梦境保护。
现在,白王已经做好了准备,他把希望放在自己最后的作品上,把它安置在呼啸悬崖最上方的安全之处,然后就安心地去了。满目苍夷的圣巢已经进入了它的暮年,文明已然毁灭,只剩下被感染的居民无意识地游荡在生前的居所,还有一些幸存者在这片土地上苟延残喘——唔,螳螂部落因为及时驱逐了感染者而保留了自己的文明,这应该是圣巢仅存的文明了。
然后,在呼啸悬崖上,你苏醒了。
另外一些杂七杂八的观点
从上面来看,本作的叙事可以分成两大层,而在主角经历的主线里,还可以分成三小层,这些都需要玩家去自己一层一层深入探索发现。不过本作还有一些零零碎碎值得分享的东西,这里也就简单说说吧。
过即使不了解这些前史,懵懵懂懂地通关,也并非不能享受到本作的叙事。我们知道魂系列的主线和和前史也是这样藏在碎片文本的深处,而直接表现出来的则是和NPC进行互动的支线剧情。叙事方法也是一样,都是以角色为线索,按照一定的顺序进行触发,错过就本周目就遇不到某些相关剧情了。而演出效果的俭省也一样,需要很强的脑补能力才能体会出其中的韵味。
这些支线的npc叙事同样是本作的一大特色,那些或黑色幽默或温馨或心酸的小故事,会是一般玩家对本作叙事印象最深的地方。且不说小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可点,配角里塑造最好的应该是左特了,初次海外还有奎诺、龙牙姐、小圆盾哥等很多很多。
拥有10多个乃至屏幕都放不下的那么多头衔的左特sama
还有可说的就是以那些能归于游戏性的东西来叙事了,战斗和地图探索这些都是归于游戏性的,也就是可以游玩交互的部分,这些也可以被作为叙事的注脚和表现手段来看,也许这才是游戏作为互动媒体独特的叙事方式。
Boss战的战斗设计对于人物塑造而言还是很有帮助的,比如DLC2的格林团长,再比如左特的两次战斗和小姐姐的两次战斗。还有一些纯粹靠Boss战完成塑造的人物,虚假骑士和螳螂领主。
而小怪的设计也对整个空洞骑士的世界观有或多或少的展示作用,最明显的是感染扩散前后的遗忘十字路了,感染后原先的小怪统统变成了挂满橙色水肿的样子,很能体现瘟疫的瘆人。
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