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你最希望《爱,死亡和机器人》第一季中哪个故事改编成电影?为什么?
故事,机器人,电影你最希望《爱,死亡和机器人》第一季中哪个故事改编成电影?为什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
魔法不再危如累卵,而是重获生机。但魔法所报复的不是科技,而是人性的阴暗。重获新生,与科技共存,不仅仅是蒸汽朋克的表象,而是我们对人类另一种可能性的架空的探索。
回答于 2019-09-11 08:43:50
听说《爱、死亡和机器人》不错,我利用零散时间把这18集故事看完了,总体还是很满意的。这回就来聊一聊这个创意故事集。
(一)全集总评
虽然有18集,但每一集的长度都不同,从8分钟到18分钟都有,总体看下来大概三四个小时吧。电影的篇幅很长,因此在看电影之前总会纠结这一两个小时是否会被浪费。相比之下,《爱、死亡和机器人》各故事互不关联,短篇幅也更容易让人点开来看,接受度更高。而且,就水平来看,《爱、死亡和机器人》确实是很优秀。
这种优秀更多体现在创意层面。这18个创意故事看完,你会为其创意的丰富性而感到惊叹。比如第三集的轮回、第四集的外星殖民农场、第十六集的冰箱文明,这些故事的创意都是脑洞巨大,看起来非常酷。如果将每个故事拆开,它们并不会让人太惊艳,因为故事实在是太短了,也相对比较简单。这些脑洞往往是一句话就能说清楚的——如果……会怎么样?——全都能套进这个模式中。但是当这18个故事合在一起,当它们命名了一个主题——爱、死亡和机器人——就会有一种量变引起质变的惊艳之感。
虽然各个故事的创意、背景、人物、剧情各不相同,但他们多少都涉及了爱、死亡和机器人这三个元素。而且,看完之后感觉这个创意故事集的整体风格还是偏向xue腥、bao力、se情、科幻。尽管如此,有的类似真人,有的类似漫画,不同风格的画面让《爱、死亡和机器人》的统一性略打折扣,这也是不足之处。此外,从画面到台词对白,露骨露肉的se情场面贯穿《爱、死亡和机器人》始终,这实在有些刻意,有不少场景穿上衣服毫不影响剧情,这也是我有些不满的地方。不过它既然定位为成人动画,我也只能忍了。
当然,这18个故事的创意自然也是有高低。然而,由于对一个创意是否感到惊艳,这是主观的,而且也很难以一些理论观点来相对理性的讨论,所以我也不在这个话题上说太多。但是在故事层面,倒是可以讨论一二。
这18个故事中,有些只是纯粹的脑洞,毫无故事动态变化,而有些则具有很高水平的故事表现力。在那些优秀的故事中,我们可以看到很多值得学习的地方——从铺垫、角色塑造到激励事件、进展纠葛和高潮——完完全全就是一个创意灵感的浓缩故事,进一步丰富都可以拍成电影。接下来,我将每一集简单点评一下。
(二)分集详评
第1集
这个故事有些似曾相识。竞技场环境,人兽合体或者机甲对战类的故事也见过不少,有点像风格更加硬朗的《宠物小精灵》。不过,这个故事的戏剧张力还不错,引入了竞技对手、杀手助理、富人黑幕之类的对抗力量。同时,故事虽短,但节奏却毫不拖泥带水。比如其人物塑造,用非常简短的话语将主角的背景、动机欲望都讲得很清楚。而两只怪兽在对战时也是此起彼伏的推动剧情。在故事的结尾,超级干脆利落的两个反转,让人看得过瘾。
如果这个故事拉成电影篇幅,可能需要在世界背景上用更多心思,包括人物关系、竞技场利益链。不过,如果将第1集最后的两个反转作为电影的第三幕则显得平淡,因为现在所有人都知道了,往主角的过去挖掘并不合适。如果将袭杀富人作为第一幕的激励事件,打破主角的生活平衡,并一步步的将这一举动的影响扩大,挖掘出更大的阴谋和更有力度的高潮,那么这样的电影就非常值得期待了。
第2集
这个故事看起来很平淡,比较接近幽默的一些联想,比较纯粹的脑洞想象而没有推动故事的发展。如果要发展成电影,这个故事最多作为开场铺垫,或者是结尾的终场画面。如果要发展成喜剧,需要挖掘人类社会和机器人社会最大的反差,同时去掉喵星人的设定。(嗯,这集没啥好说的)
第3集
这集比较露肉,画风有些诡异。如果少了那些露肉和诡异画风,这个故事的长度还可以进一步浓缩,三五分钟完事。但换一个角度看,少女内心的恐惧确实塑造的不错,比如少女拖掉鞋子以跑得更快,刚进屋松口气又紧张起来的慌乱动作。而且一些伏笔也铺设的很好,比如少女最初听到声音和男人低头看了地上的少女(起初我以为少女是机器人系列);男人没有凶神恶煞,反倒很迫切的想解释什么;男人总是能追上少女。
比较精彩的是故事最后,真相揭晓的时候,原来是一场轮回,这回你动手,下回我动手。就这个创意脑洞来说,我是觉得很不错的,但感觉长度还是长了点,总忍不住快进。不过,当你第二次看这集的话,很多细节还是能让你感觉制作者的用心。
这个故事很难拍成电影,因为最精华的真相已经揭晓。但也并非做不到。可以引入一个打破轮回的人,随便起个轮回猎人的称号,然后以这个轮回猎人作为中轴连接其他轮回故事,最后让轮回猎人陷入轮回,并以拯救、救赎为主题,只是高潮比较难构思,而且也需要避免双重魔法的陷阱。
第4集
这一集的脑洞没有特别大,但是故事节奏把握得很好。在铺垫时,闲聊介绍了诸人的关系,机器人简单交战来交代敌人;随后矛盾升级,一个大缺口带来了更多的怪兽,最后还出现终极大怪;从死守到掩护到牺牲,不同角色都在主动行动,情感也很真实。此外,在伏笔与分晓部分,那个结实的稻草人也设计得很巧妙,三次不同场景出现都赋予了不同的意义,从讨厌到实用到顺眼,非常巧妙。同时,画面每一帧都可以做壁纸,非常用心。
这个故事非常浓缩,看得很爽,价值交替变化富有故事动感。而在最后以一副画面来交代脑洞,也显得干脆利落。说来有趣,我感觉这像是一个农场主生活无聊过头而产生的脑洞想象。如果要拉长到电影篇幅,可能需要另寻主角,而且还得把脑洞开得更大,想象整个外星殖民时代。又或者在农场交易时主角等人出走,见证不一样的外星殖民世界。无论如何,《农场主刺激的生活》这一脑洞已经在这一集中展现的淋漓尽致,可挖掘空间不大。
第5集
这一集是古墓探险,脑洞也不大,但和第4集一样,故事动感很不错。在怪兽登场时,其恐怖氛围营造的非常不错,尤其是眼镜、脸皮、肌肉、骨骼、大脑依次被劈开的瞬间,以开花般的形式描绘了恐怖场景,甚至有一种暴力美学。而从铺垫到怪兽登场、逃亡、对战等环节,内容都很充实,节奏感很强,而且也有一种紧张感、恐怖感。到最后,刚逃离虎口,又陷入狼群的绝望很好的给这个故事画下句号。非常不错的一个故事。
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